jueves, 27 de agosto de 2015

Miles Edgeworth: el fiscal implacable

Miles Edgeworth. 
Las grandes sagas siempre dejan personajes carismáticos e inolvidables. Ejemplo de ello son
Ganondorf, Bowser o Ezio por mencionar algunos.
No obstante, existen sagas que, pese a ser muy buenas, han pasado sin pena ni gloria por tratar un tema al que nadie le interesa, o porque no llegó a gustar a muchos jugadores. Del primer tipo es la saga de la cual sale el personaje del que vamos a hablar: Miles Edgeworth.
Edgeworth es el Fiscal del distrito en el primer jugo de la saga Ace Attorney. Podríamos decir pues que es el "villano" del juego. Poco sabemos sobre su pasado. No obstante, podemos reconstruirlo a partir de a historia que se nos cuenta en dicho juego.
Hijo de un afamado abogado defensor, el joven Miles siempre quiso ser abogado al igual que su padre. No obstante, durante un juicio al que Miles acudió con su padre, ocurrió un hecho que cambiaría el la vida del joven: su padre fue asesinado. No solo fue el shock de la pérdida de su padre lo que hizo que el joven Miles cambiara. El sospechoso del asesinato de su padre quedó en libertad al no encontrarse móvil ni pruebas de su culpabilidad.
Tras ello, Miles Edgeworth decidió convertirse en Fiscal para perseguir a los malvados. Para ello, se convirtió en pupilo del llamado "Dios de los fiscales" Von Karma. Una vez se hubo graduado, empezó a ganar juicios y a seguir los pasos de su maestro como "fiscal invicto". Y así fue hasta que un joven abogado defensor le derrotó en un juicio. Ese abogado no era otro que Phoenix Wright.

Físicamente,  Miles Edgeworth tiene el pelo de color negro, ojos negros, y su vestimenta suele ser un traje o bien de color rojo, o bien de color rosa. Psicológicamente, es un hombre fuerte, reservado, y capaz de todo (sin llegar al extremo de matar) para ganar un juicio.

miércoles, 26 de agosto de 2015

Opinión: ¿Son los reboot buenos?

Todo aquel que vea la cartelera de los cines o el catálogo de videojuegos se da cuenta de que estamos en la época de los reboot. Ejemplos de ello son películas como la nueva de los 4 Fantásticos, las últimas de Spiderman o la trilogía del Caballero Oscuro (Batman).

¿Qué es un reboot?
Aviso a mis queridos lectores que no intenten buscar la definición en la RAE (fuente a la que suelo remitirme cuando no se el significado de una palabra o como se escribe) ya que no la encontrará.
No obstante, revisando otro gran diccionario como el Oxford Definitions (obviamente en inglés), he podido encontrar una buena definición para esta palabra utilizada normalmente en la jerga del mundo de la ficción.
Podríamos definir 'reboot' como el reinicio o relanzamiento de una película, saga o videojuego.

¿Son buenos o malos?
Para contestar a esta pregunta conviene diferenciar dos puntos de vista: el empresarial y el del consumidor.
Desde el punto de vista empresarial, los reboot son algo bueno, ya que implica menos esfuerzo, ya que el juego está prácticamente hecho. Simplemente deben hacer un 'port' de la historia a la generación de consolas al que van dirigidos y mejorar los gráficos para que no desentone con los demás juegos de la generación. O bien hacen un 'port' directo, sin añadir nuevas texturas ni nada, y venderlo en formato digital (en eso Nintendo es una experta). Además, teniendo en cuenta el factor 'Nostalgia' del consumidor final, es un producto muy fácil de colocar en el mercado y de vender.

Por su parte, desde el punto de vista del consumidor, el jugador, son en parte algo bueno y algo malo. Me explico. Es bueno en tanto en cuanto nos permite volver a disfrutar de los grandes títulos de nuestra infancia. Por otra parte, el hecho de que existen mejores juegos con historias frescas, mejores gráficos, etc, hacen que el pagar por algo a lo que ya hemos jugado y que ya tenemos nos parezca una forma de las compañías de tomarnos el pelo y sacarnos el dinero.
También existe el miedo de que, al revisarse las historias que marcaron nuestra infancia con el fin de hacerla más 'fresca', desvirtue la experiencia o, directamente, pensemos que es una porquería. Algunos ejemplos de ello son, por ejemplo, el Prince of Persia de PS3, que salió después de la inolvidable trilogía de las arenas de PS2,  el último DMC (Devil May Cry) cuya revisión de Date no gustó a los jugadores, o una revisión del clásico bomberman que pasó sin pena ni gloria y cuya existencia pocos conocen.

Buenos o malos a la elección del lector queda. Personalmente, creo que si se hace de forma correcta, respetando el clásico, puede ser una gran forma de que las nuevas generaciones disfruten con las grandes historias que nos enamoraron.

jueves, 20 de agosto de 2015

Magic: the Gathering. De la mesa a los videojuegos

Magic, el fenómeno que inundó hace unos años todos los hogares del mundo da el gran salto a las
plataformas digitales de nueva generación (concretamente para PS4) con un nuevo título llamado 'Magic Duels: Origins'.

Pero antes de hablar de este juego, subamos al Delorean y viajemos al pasado para dar a conocer el mundo Magic a los más jóvenes. Corría el año 1993 cuando un joven profesor de matemáticas llamado Richard Garfield (sí, como el gato adicto a la lasagna) creó un juego de cartas para "entretener" a sus alumnos. Es de suponer pues que, en base, teniendo en cuenta una serie de factores X, se puede crear un algoritmo que permita ganar partidas con mayor facilidad.
El juego tenía como objetivo vencer a nuestro oponente utilizando los poderes, criaturas, artefactos , etc que tengamos en un 'Mazo' previamente configurado. Pero, cuál fue la principal razón del éxito de este juego? ¿Su extenso "Lore"? ¿Sus sencillas normas? La respuesta es clara: además de un Lore extenso y unas normas sencillas, también influye su coleccionismo. Cabe destacar, para quien no lo sepa, que, en la actualidad, existe una legión de coleccionistas que buscan las cartas más raras y difíciles de encontrar. Hay constancia de cartas que han llegado a costar hasta más de 200US$ (unos 179 €).
Una vez aclarada brevemente la historia de este juego TCG (Trading Card Game), hablemos del juego que nos ocupa; 'Magic Duels: Origins' rescata la sensación que todos los que hemos jugado a Magic tuvimos en nuestra infancia (Santa Farore, aquellos maravillosos días...) y que prometen contagiar la fiebre Magic a las nuevas generaciones. Al inicio del juego se nos dará un Mazo aleatorio formado por 250 cartas (lo que sería un Mazo de competición). El objetivo es el mismo que en el modo TCG, ganar al adversario/adversarios e ir mejorando tu Mazo (Ludopatía, dónde?). En este punto, podremos ir "avanzando" de dos formas:

  • Rápidamente, mediante "micropagos" (Free to Play, ya)
  • Con mucha paciencia y rezándole a las Diosas de Oro para ir ganando combates e ir consiguiendo mejores cartas que añadir a tu Mazo.
No obstante, 'Magic Duels: Origins' no es el primer juego de Magic en formato digital. Existe un precedente: 'Magic: The Gathering Online', juego que gozó de gran éxito allá por el 2005-2009 y que, como su propio nombre indica, se necesitaba de una conexión a Internet para jugarlo. Quieran las Diosas que este juego tenga el éxito que tuvo su predecesor. Bienvenidos seáis a 'La Reunión'.




miércoles, 19 de agosto de 2015

Comunio: Manager de Fútbol y como no tratar a tus usuarios

Ay el Comunio. Ese juego en el que puedes sentirte como Florentino Perez y cuyos servidores son peores que un grano en el culo.

"Comunio: Manager de Fútbol". Con este esclarecedor nombre se nos presenta el archiconocido
juego consistente en la compra-venta de jugadores de fútbol. Un juego sencillo a la par que adictivo. El "objetivo" del jugador es, simplemente, ganar la Liga en la que se encuentre.Permitidme explicar mejor de qué se trata este juego y su funcionamiento.
Se crea una comunidad en la que hay un número determinado de jugadores. Dicha comunidad depende de una liga concreta (La Liga, Lige 1, Serie A, premier, Bundesliga, etc). A los jugadores se les asignan una serie de jugadores de dicha liga de forma aleatoria y un cantidad X de dinero ficticio con el que empezar a hacer gestiones con el único fin de componer la mejor plantilla de la comunidad a la que pertenezca.
Una vez configurados y asignados los equipos, los jugadores deberán confeccionar una alineación con la que ganarán (o perderán) puntos que sus jugadores harán en función de cómo dicho jugador juegue en el campeonato liguero  al que la comunidad corresponde.

Una vez aclarado esto, hablemos de las formas de jugar. Son 3:

  • Gratuitamente, la forma elegida por la mayoría de los que juegan al Comunio.
  • "Plus Player", con ciertas ventajas respecto a los que juegan de forma gratuita, previo pago de una cuota por temporada de 13'80€.
  • "Pro Player", con mayores ventajas que los dos grupos anteriores, previo pago de una cuota por temporada de 16'80.
¿Cuál es el problema? El problema radica en los servidores del juego. Normalmente caen cada dos por tres y solo los jugadores que pagan una de las dos cuotas, Plus/Pro Players, pueden acceder y hacer las gestiones que consideren necesarias. Como persona entiendo que los que pagan gocen de más privilegios que los que no lo hacen, pero, si vemos esta situación en el plano "comercial", por llamarlo de algún modo, el problema es evidente.
El hecho de que para los que juegan de forma gratuita (la gran mayoría), entre los que me incluyo, los servidores se caigan, implica que, de forma progresiva vayan abandonando la plataforma hartos de este dichoso problema. 
Un problema que, como jugador, espero que se solucione pronto y que sí podamos disfrutar plenamente de este juego.

jueves, 13 de agosto de 2015

Preview For Honor I

La GamesCom de este año nos ha dejado grandes titulares. El más 
destacable, con permiso de los
Mellizos Frye, fue la nueva información sobre la nueva IP de Ubisoft: For Honor. Esta nueva información se nos presentó en forma de trailer. En el, aparecen el Director Creativo del juego, Jason VandenBerghe y el Productor del mismo, Stéphane Cardin. Según estos, For Honor es un juego hecho para aquellos que aman el combate y una nueva experiencia que nos hará sentir como si fuéramos nosotros los que blandimos la espada en un combate cara a cara.
Podremos elegir tres facciones, cada una centrada en una serie de valores:
  •  Samurai: los guerreros japoneses por antonomasia. Estos guerreros buscaban ante todo la habilidad, la maestría y el honor.
  • Vikingos: Guerreros norteños, duros como rocas y espíritus libres. Buscaban la mayor expresividad en el combate, una gran celebración de victoria y, por encima de todo, no perder su libertad.
  • Caballeros: Guerreros de las Cortes europeas, dispuestos a ayudar a su Rey y a proteger su territorio del ataque enemigo bajo toda costa. Buscaban la Cultura, la defensa y la Nobleza. 
Pero, como bien ha dicho VandenBerghe, director creativo de For Honor, la finalidad de este juego es descubrir qué tipo de guerrero eres. Descubrir qué es lo que buscas en tu vida. Se trata pues de ser el personaje, no solo de controlarlo.
Para finalizar, quiero dejar una frase aparecida en el vídeo que resume a la perfección el juego y que, sirve tanto para este juego como para todo lo que hagáis en la vida:

"Si no fuera arte, los fuertes siempre ganarían" Hans 'Pfaffen' Döbringer (Maestro espadachín Alemán S.XIV) 
Nota del autor:
Ya se que, a priori no parece servir a cualquier propósito de la vida, pero pensad que todo es un arte. Ahí radica la utilidad de esta magnífica frase.

Puente Pepita: los Rocket toman el control

Es curioso como, a medida que te haces mayor y maduras, rejugando los juegos de tu infancia,
tiendes a sobreanalizar todos los elementos del juego como la historia, ciertos elementos que te encuentras a lo largo de la aventura, algunos personajes, etc.

Estaba yo jugando al Pokemon Verde Hoja cuando llegué a la Ruta 24. En dicha Ruta, tras derrotar  a nuestro Rival, nos encontramos con el Puente Pepita. Un puente plagado de entrenadores que nos retarán uno a uno a un combate Pokemon. Hasta aquí todo normal. Tras derrotar a dichos entrenadores, un último personaje nos regala una Pepita (de ahí el nombre del puente). Tras entregarnos dicho objeto, este misterioso personaje nos invita a unirnos al Team Rocket. Al negarnos, luchará contra nosotros.
Llega aquí el punto en el que  algo no cuadra en mi mente. Varias preguntas vienen a mi mente:
¿Qué hace allí un Rocket? ¿Qué hacen los entrenadores en el puente? ¿Acaso son futuros Rocket?
Teniendo en cuenta que nos ofrece unirnos al Team Rocket, cabe esperar que se lo ha ofrecido a todos aquellos que han cruzado el puente, incluso a nuestro Rival, ¿coincidencia? (Recordemos que Green es sospechoso de unirse a los Rocket. Ya hice un post al respecto). Ello me lleva a pensar que los entrenadores que pueblan en puente son aquellos a los que ha conseguido "captar" para unirse a la banda. Tal vez, estos entrenadores aún no han sido llamados a las filas de los Rocket por ser aún demasiado jóvenes.
Claramente, para los Rocket es más fácil convencer a los jóvenes que a los adultos. ¿No son acaso más fáciles de convencer? ¿No son sus mentes más moldeables?
Obviamente, esto es solo una teoría. No hay nada de cierto en esto que acabo de escribir, o si?

jueves, 6 de agosto de 2015

Cucos: las gallinas asesinas

En tus ojos veo el Mal
Todos los que hemos jugado a algún juego de la saga 'The Legend of Zelda' sabe qué es un Cuco.
Para los que, o bien no han jugado a ningún Zelda, o bien han estado viviendo en una caverna (Inserte referencia a Platón aquí), los Cucos son la mayor máquina de matar de la historia de Hyrule.
 Que su inocente forma no engañe al hábil jugador, pues detrás de una apariencia de inocente gallina, se esconde el verdadero Mal.

Como ya se ha dicho, los Cucos son unos seres recurrentes en toda la saga Zelda y normalmente se encuentran en bandadas en poblados o castillos. Pese a su nombre, nada tienen que ver con esos horrorosos relojes (a mi me parecen horribles, qué queréis que os diga) del mismo nombre. Los Cucos tiene  la apariencia de una inocente gallina y suelen tener un carácter neutro y resultan hasta graciosos. Pero pobre del que ose golpear repetidamente a una de ellas. De ocurrir, más os vale salir pitando o ser ágil cual pantera para no ser aplastados por el poder destructivo de estos "entrañables" animalitos. Al más puro estilo de la película 'Los Pájaros' de Hitchcock (1963),los Cucos atacarán al jugador (Link) hasta acabar con todos los corazones de los que disponga.
Insto a los más valientes a intentar esquivar cuantos Cucos pueda antes de morir. A los más cobardes, correr por vuestra vida o mejor no los golpeéis.

"Cuco. Cuco. Cuco. Cuco. (Vais a morir todos)"  By Cuco

Lockes: nunca te rindas

Se dice que la vida es una constante lucha por alcanzar nuestros sueños y que el camino a recorrer
para ello no es sencillo. Todos nos encontraremos con dificultades como problemas familiares, frases como "eso es una estupidez", "No lo vas a conseguir" y personas que tratarán de ponerte palos en las ruedas, como suele decirse.
En los videojuegos pasa algo parecido. El protagonista de la historia que narra el juego ha de pasar por varias pruebas en las que de fallar, Game Over, pero si consigue superarlas con esfuerzo y valor consigue llegar a su propósito en la vida. No obstante, hay juegos, cuya dificultad resulta, a veces, insultante para la habilidad del jugador. Un ejemplo de ello son los juegos de Pokemon que, cada vez, son más fáciles de superar.
Para estos casos extremos, existen lo que se llaman Lockes. ¿Qué es un Locke?  A grandes rasgos, un Locke es un reto en el que, siguiendo una serie de normas, auto-impuestas por el propio jugador, convierte a dicho juego en un reto difícil de superar. Juegos como el ya mencionado Pokemon, cuentan ya con un sinfín de Lockroms que hacen de la experiencia una sensación única. tenemos desde Randomlocks, en los que los Pokemon salvajes pueden ser cualquier Pokemon (incluso los Legendarios), hasta Egglocks, en los que los únicos Pokemon que podremos utilizar son aquellos que hayamos criado, no pasando de su forma inicial (de este modo, por ejemplo, podremos luchar con Machop pero no con sus evoluciones).
Para finalizar, una pequeña reflexión que tanto os servirá para el juego al que esteis jugando actualmente como para vuestra vida personal:

Alguien me dijo alguna vez que el Mundo es de los soñadores. Muchos sueñan con convertirse en grandes diseñadores de ropa, un reputado arquitecto, un abogado de prestigio, un actor de éxito, etc. Todos ellos, a priori, sueños "inalcanzables". Debemos perseguir nuestros sueños. Nadie, repito, NADIE debe dirigir nuestros sueños. Si quieres puedes. Persigue tus sueños. Con valentía, coraje y trabajo duro el Ser Humano es capaz de conseguir lo imposible.

miércoles, 5 de agosto de 2015

Opinión E3 2105: conferencia Sony; Dreams come true

Podríamos resumir esta conferencia como un golpe 
de autoridad de Sony. Nada más comenzar Sony
nos regaló un bombazo exclusivo de PS4:The Last Guardian. Cuánto tiempo llevábamos los gamers pidiendo este juego. Pudimos ver un extenso gameplay de unos 10-15 minutos en los que a todos los asistentes, y los que lo estábamos viendo desde casa vía streaming, se nos caía la baba viendo cada detalle de tan maravilloso título. La fecha de salida está aún por confirmar, pero se supone que será durante el 2016. Se presentaros nuevas IP con bastante buena pinta como 'Horizon:zero ground', ambientado en un mundo post-apocalíptico o ' No Man's Sky', un shooter (sorpresa otro más) de mundo abierto. Además, se presentó la nueva expansión de Destiny, The taken King, y un nuevo título del Agente 53. Hitman golpea de nuevo primero en PS4. Tampoco queda atrás la imaginación del jugador. Para ello, Sony lanzará una nueva IP llamada 'Dreams', en la que el jugador podrá dar rienda suelta a su imaginación al más puro estilo Little Big Planet.
Empezamos con el plato fuerte. Sony nos dio más detalles del nuevo personaje femenino de la saga Assassin's Creed, Eve Frye. Un personaje que, en mi opinión va bien para contrarrestar la cantidad de testosterona que ofrecía la saga. Se presentó el último título de la saga Uncharted; 'Uncharted 4: A Thief's End', en el que vemos a un Nathan Drake más adulto y hábil. Del mismo modo, se presentó la compilación de los tres títulos anteriores remasterizados para PS4. Tras ello, le llegó el turno al nuevo título de la saga Call Of Dutty: Black Ops III, que tendrá contenido exclusivo en su versión de PS4 y cuya beta será exclusiva para esta plataforma.

La guinda del pastel fue la presentación de dos "inesperados" títulos que tanto tiempo llevábamos esperando. Se hizo el silencio y una conocida música empezó a sonar. Todo el mundo se quedó paralizado por unos segundos intentando asimilar lo que estábamos viendo. Fue entonces cuando apareció la Buster Sword y un pelo rubio. Estalló el júbilo entre todo el mundo. El ansiado remake de Final Fantasy VII era una realidad.
Tras este gran acontecimiento, otra conocida música sonó. Otra vez silencio. Tras unos segundos, otro estallido de alegría y júbilo: Shenemune III confirmado.

Sin duda la mejor conferencia de toda la convención. Grandes sorpresas, grandes títulos por llegar. Una conferencia exquisita. 10/10 

Opinión E3 2015: Conferencia Ubisoft

El segundo post sobre el E3 de este año. Hoy le toca el turno a Ubisoft.
Ubisoft comenzó fuerte presentando una nueva IP llamada 'For Honor', un juego de corte medieval y
un estilo de juego "Arena", ene l que dos ejércitos se enfrentan entre si. Podremos elegir entre varias facciones como guerreros medievales o Samuráis, entre otros. Además, este juego nos presenta un modo multijugador de hasta 8 personas jugando al mismo tiempo. Se presentó un nuevo teaser de Tom Clancy's The Division, en el que pudimos
 observar un nuevo mapa llamado 'Dark Zone'
 que estará disponible el 8 de Marzo
del 2016 para todas las plataformas.

Otro de los títulos anunciados fue el nuevo Just Dance que incluye la novedad de que no hará falta utilizar la cámara que se utilizaba en los anteriores títulos,  pasando a utilizarse una aplicación que el jugador se descargará en su smartphone. La sorpresa de la noche fue la actuación estelar del cantante y bailarín Jason Derulo que deleitó a los asistentes con uno de sus últimos éxitos que estará incluido en el juego. Pero, sin duda, lo más destacable de la conferencia fue el nuevo trailer,sin gameplay, del Assassin's Creed: Syndicate, en el que pudimos ver tanto a Jacob Frye como a su hermana gemela Eve en plena acción. No obstante, los responsables del desarrollo del nuevo Assassin's, convocaron a los asistentes a probar el juego in situ al día siguiente a la conferencia.

En el plano de lo personal, tengo que reconocer que el título 'For Honor' es un gran acierto, ya que, actualmente, no existe ningún gran título que se base en el modo arena como lo fueron 'Champions of Norrath' y 'Champions of Norrath: Return to Arms' en PS2. La única duda es si el modo multijugador será en LAN (en la misma consola) o solo en modo Online.
Por su parte, el traer a uno de los cantantes más relevantes del panorama musical actual para promocionar tu juego es, sin lugar a dudas, una gran táctica de marketing. Volviendo al juego, Just Dance 2016, me parece un gran juego para jugar en familia y un método para acerar el mundo del baile a todo el mundo.
Finalmente, y para no aburrir a mis queridos lectores, el nuevo Assassin's tiene una pintaza tremenda. El hecho de introducir un personaje femenino es simplemente sublime. Con ello, estoy seguro que muchas Gamers disfrutarán de esta maravillosa saga. No obstante, recordemos que Eve no es la primera Assassin con la que podemos jugar. Parece ser que Ubi quiere intentar repetir el éxito de Assassin's Creed Liberation (PS vita), donde controlábamos a Aveline de Grandpré. Pero la review de este juego es otro post aparte.
Resumiendo, este año Ubisoft se ha luido bastante. Nos ha presentado grandes títulos y nuevas IP que a más de uno nos robarán el corazón. 8/10 en mi opinión. ¿Cuál es la vuestra?


lunes, 3 de agosto de 2015

La mujer en los videojuegos: ellas toman el control

Desde siempre se ha considerado el mundo de los
videojuegos como un mundo de "chicos". Un
mundo en el que las mujeres no tienen cabida y que aquella que juega habitualmente a videojuegos se considera más un hombre que una mujer. 
Por suerte, este retrógrado pensamiento esta tomando un rumbo totalmente distinto. Cada vez vemos a más mujeres jugando a juegos como el LOL, el WOW, Call Of Duty, juegos de Rol varios, etc. En esta época de aparente igualdad entre hombres y mujeres vemos como, progresivamente, los personajes femeninos van tomando el protagonismo en los grandes títulos dejando se ser el estereotipo de damisela en apuros como Peach o Zelda, o de ser un mero entretenimiento para pajilleros salidos que solo quieren ver a mujeres virtuales dándose de leches en el barro como las chicas de la saga DOA (Dead Or Alive). Ejemplos de esto son los esperados 'Rise of the Tomb Rider', ' Mirror's Edge: Catalyst' o 'Horizon Zero Dawn'. En estos juegos, se nos presentan mujeres fuertes, capaces de comerse el mundo sin ayuda del "prota" masculino que debe protegerla de todo peligro.

Pero, no es algo nuevo. Ya en 1982 apareció en los salones recreativos (para los más jóvenes un lugar en el que con una moneda podías jugar a uno de los innumerables juegos clásicos como 'Mario vs DK', 'Pacman'...) el juego 'Miss Pacman' que, pese a no ser una mujer humana, se considera el primer juego en tener un personaje femenino. También en los años 80, Nintendo lanzó el juego Metroid para la NES. En este juego controlábamos a "un" cazarrecompensas llamado Samus. Que sorpresa se llevaron todos los que jugaron cuando al final de los créditos del juego se nos descubría que Samus era una mujer. Años más tarde, ya por el 2000, juegos con un gran éxito comercial como Pokemon, que en sus inicios solo contaba con un personaje masculino, Rojo, introdujo en su 2ª generación ( Pokemon Oro/Plata/Cristal) la opción de elegir a un personaje femenino, Lyra. De este modo, un juego que, a priori, parecía enfocado a los hombres, pasó a enfocarse también en el género femenino.

Así que, visto lo visto, podemos decir que ELLAS TOMAN EL CONTROL. Los videojuegos han dejado se ser algo "exclusivamente de chicos" y ha pasado, más bien se está convirtiendo progresivamente, en un modo de entretenimiento universal. No obstante, aún hay mucho que hacer.