miércoles, 29 de abril de 2015

Review + Opinión Bravely Default

Bravely Default es un juego estilo RPG que recuerda a los viejos tiempos de la saga Final Fantasy.

Adéntrate en una historia de proporciones épicas. Personaliza a tus personajes con trabajos, habilidades y armas y reconstruye tu aldea mientras libras de la Oscuridad el mundo de Luxendarc.
En esta historia acompañaremos a una compañía formada por cuatro personajes, a los que podremos personalizar dependiendo de la necesidad de cada ocasión, a lo largo de una épica aventura a lo largo y ancho de Luxendarc. Cada uno tiene su personalidad y su función en la trama de este juego. Son:
  • Tiz Arrior (19 años): Tiz es el único superviviente del desastre de Norende. Con un alma bondadosa y un gran sentido de la Justicia, tras la desaparición de su aldea natal, se ve obligado a viajar a Caldisla, capital del Reino con el mismo nombre. Quiere el destino que ayude a Agnés en su cometido.
  • Agnés Oblige (20 años): a sus 20 primaveras Agnés realiza su misión con pasión. Es una de las Vestales de la Ortodoxia del Cristal, religión predominante en el mundo de Luxendarc. Es la encargada de la custodia del Cristal del Viento. Su misión, despertar a los cuatro Cristales elementales para expulsar a la Oscuridad que asola el mundo.
  • Edea Lee (18 años): la más joven de la expedición. única hija del Gran Mariscal de Eternia, Ducado enemigo de Caldisla y creencia Antiortodoxica. Enviada en un principio para subyugar a las vestales, se une a Agnés y su compañía tras verse conmocionada por la violencia empleada por los soldados del Ducado.
  • Ringabell: pese a que su edad es desconocida, actua y aparenta unos 21 años. Por ello ejerce un papel de "Hermano mayor" del resto de la compañía. Mujeriego y adulador, posee cierta amnesia, pero posee un diario llamado "Diario de D" en el que está escrito al detalle el devenir de Luxendarc.
En el apartado técnico del juego, cabe destacar el dinamismo de los combates gracias a una serie de comandos sencillos e intuitivos, lo que permite al jugador disfrutar al máximo de cada combate.
También destacable es la perfecta curva de dificultad que plantea el juego. Al inicio de la aventura, la IA de los enemigos es sencilla y no supone problema alguno el derrotarlos rápidamente y mediante la fuerza bruta. Pero, a medida que avanza el juego, se hace patente la necesidad tanto de la estrategia como del nivel de cada personaje.
El sistema de oficios hace al juego más divertido y dinámico si cabe. Cada oficio tiene un arbol de habilidades que permiten al jugador moldear a los personajes a su voluntad. Los oficios van desde los clásicos, como el Mago Negro o el Mago Blanco, hasta los más novedosos como el de Monje o el de Pirata. La duración del juego es aproximadamente de unas 70 horas para completarlo al 100%. No obstante, para conseguir el final verdadero del juego, el jugador debe pasarse el juego más de un par de veces, por lo que las 70 horas se convierten en más de 210 horas. 

En lo personal, Bravely Default es un RPG en su estado más puro. Los que nacimos en la década de los 90 y crecimos jugando a los primeros Final Fantasy, podemos volver a disfrutar de un gran RPG, un juego que nos obligue a explorar un gran mundo abierto, que nos obligue a combatir cuantas veces haga falta para derrotar a los Bosses del juego, que nos haga plantearnos la mejor estrategia para derrotar a los enemigos...
La historia no es como esas que, al principio, enganchan y que, llegado un punto, deja de llamarte. La historia de este juego te engancha de principio a fin. Puedes sentir desde el minuto 0 el dolor de los personajes que te encuentras a lo largo de la aventura. Puedes saber con solo hablarles cómo se sienten por las pérdidas que sufren. Es a todas luces un gran juego, e insto a todo aquel que me lea, que no se si son muchos, que lo jueguen y lo disfruten. 
Un gran juego como este no debe pasar desapercibido entre tanta basura comercial sin historia como muchos Shooters modernos. Demos cabida en este mundo actual donde solo prima el multijugador en linea a juegos de RPG, Rol y similares, con historias que enamoran, con grandes personajes cuya personalidad traspase las fronteras del tiempo.

viernes, 10 de abril de 2015

Phoenix Wright: defensa y honor

Phoenix en medio de un juicio
En el mundo de los videojuegos nos han acostumbrado a pensar que un personaje protagonista debe
ser un guerrero o, en defecto de no serlo, ser, en última instancia aquella persona cuyo pasado le convierte en el elegido para salvar el mundo de una catástrofe. Ejemplo de ello son, por ejemplo, Desmond Miles (Assassin's Creed saga) o Dovakin (Skyrim). El primero, pese a ser un simple camarero, como descubrimos a lo largo de los cinco juegos en los que Desmond es el protagonista, su pasado hace de el el único capaz de salvar a la humanidad del control de los Templarios. Por su parte, el segundo es un guerrero cuyo destino es salvar las Tierras de Skyrim de la resurrección de los dragones. Pero una compañía, Capcom, decidió en 2001 crear un personaje que carecía de un arma, poderes sobrenaturales o de ser el elegido para salvar el mundo: Phoenix 'Nick' Wright.
 Phoenix wright se nos presenta como un joven abogado defensor recién salido de la Universidad cuyo trabajo consiste en conseguir veredictos de inocencia para sus clientes. De acuerdo con el primer título de la saga Ace Attorney, de la que Phoenix es el protagonista, empezó su carrera como abogado defensor a los 21 años tras matricularse con honores en la universidad de Ivy. Su primer caso fue la defensa de Larry Butz, su amigo de la infancia. No obstante, tras muchas victorias en los tribunales, un caso llamado posteriormente como DL-6, Phoenix pierde su distintivo de letrado y es delegado de sus funciones como abogado defensor.
Físicamente, Phoenix wright mediría 173cm y siempre va vestido con un traje azul, camisa blanca y una corbata roja. Su pelo es la característica que más le identifica, estado este peinado hacia atrás en forma de pincho (no en vano en un caso le llaman pelopincho) de color negro. Para finalizar su descripción física, sus ojos tendrían un color azul oscuro.
De este personaje también son característicos la forma en que procede en los tribunales. Dado que los juegos están en inglés, los reproduciré tal y como aparecen cuando juegas. Sus tres "gritos de guerra", por llamarlos de alguna forma, son:

  • OBJECTION!!!!: Phoenix utiliza esta expresión para rebatir los testimonios de los testigos. En todos los juicios hay testigos de lo mas variopinto. Deberemos dilucidar las verdades y las mentiras de los testigos.
  • HOLD IT!!!!: Phoenix utiliza esta expresión para obtener más información sobre una parte del testimonio. esta expresión nos será muy útil a la hora de encontrar contradicciones y dilucidar la verdad.
  • TAKE THAT!!!!: Phoenix utiliza esta expresión para presentar una prueba que destruye definitivamente el falso testimonio de los testigos, que pueden llegar a cambiar su versión de los hechos hasta 3 veces.  
Y con esto doy por finalizado el post. ¿Por qué he hecho este post si ya hablé un poco de Phoenix Wright en el post sobre el Ace Attorney Triology? Bien. Pues lo he hecho por varias razones. La primera es porque creo que este personaje merece ser conocido e incluso recordado por las futuras generaciones. Y la segunda, porque quiero hacer ver a todos que para ser un gran personaje no hace falta tener un oficio chulo como guerrero o salvador del mundo. Con solo tener algo de carisma basta.

viernes, 3 de abril de 2015

Religión y videojuegos: la necesidad de la divinidad

Podríamos decir que los videojuegos intentan emular el mundo real. Para ello, los desarrolladores se inspiran en todas las culturas que pueblan nuestro mundo. Estas culturas tienen diferencias entre si como la comida que se consume, la lengua, las costumbres, etc. Pero si en algo radican todas y cada una de estas culturas es en la creencia en lo divino, en que existe algo superior y poderoso que creó el mundo tal y como lo conocemos. Algunos creen que solo existe una divinidad. Ejemplo de ello son los Cristianos y los Musulmanes. Otros creen en un conjunto de dioses. Como ejemplo de ello tenemos la religión Indú o la desaparecida religión Nórdica.
Nutriéndose de estas y muchas otras creencias, el mundo de los videojuegos ha creado un vasto amalgama de lores y religiones. En este post, hablaré y comentaré unas cuantas de estas religiones, ya que si no, este post no tendría fin. 
La primera religión a comentar es la religión grecorromana, que existió realmente. Una creencia que defendía que el mundo fue creado por una serie de Titanes que fueron vencidos por Zeus y los dioses del Olimpo. Según esta, Zeus y los otros dioses vivirían en lo alto del Monte Olimpo, la montaña más alta de la península de Grecia (Sí. Grecia es una península. Mirad un mapamundi) y desde allí controlarían la vida de los mortales. El juego por antonomasia que trata esta creencia es la saga God Of War, en la que controlamos a Kratos, un guerrero espartano decidido a acabar con todos los dioses del Olimpo. Remarcable de esta creencia era su extensa variedad de criaturas y espíritus que la componían. De esta, surgieron criaturas como minotauros( mitad hombre mitad toro) o las sirenas ( que erróneamente se piensa que son seres mitad pez mitad mujer. Realmente eran seres mitad pájaro mitad mujer).
Cambiamos de juego y de creencia. De las creencias inventadas para un videojuego, la más destacable para mi, es la creencia en las tres diosas de oro, de The Legend of Zelda. Ya comenté en dos post anteriores lo referente a esta "religión" (mirar 'la diosa Hylia: una diosa menor' e 'Historias de Hyrule I?). Esta creencia es rica en cuanto a lo épico de su propia historia, en la confianza de las diosas de confiar su poder a las criaturas que habían creado. Unas diosas cercanas, más humanas que muchos de los dioses en los que se cree en la actualidad. 
Bueno, opiniones personales a parte, la última religión presente en un videojuego que quiero comentar, es la religión Cristiana. Como es sabido, es una de las creencias más extendidas por toda la Tierra, por lo que voy a intentar ser lo más cuidadoso posible a la hora de hablar sobre ella. 
De las pocas religiones monoteístas que existen, la religión Cristiana surgió tras la muerte de su impulsor: Jesús de Nazaret, al que sus seguidores consideran el hijo de Dios. Puedo suponer que todos, o casi todos mis lectores, conocerán en profundidad lo que propugna esta creencia. Varios videojuegos tratan esta religión. Pero los más famosos son, en concreto, los siguientes: Dante's Inferno, la saga Castlevania, y la saga Assassin's Creed. Los tres giran en torno a la religión Cristiana. Algunos presentándola como la salvación, en el caso de Dante's Inferno y la saga Castlevania, y otros poniéndola en duda, como la saga Assassin's Creed. 
No seré yo quien pretenda haceros creer si es cierto lo que propugna o no. Yo me declaro Ateo, lo que no quiere decir que no respete a quien crea en una religión o en otra. Quedando claro esto, me voy despidiendo. Hasta la próxima.