sábado, 31 de octubre de 2015

El oscuro secreto del Sr.Fuji

Antes de recrear este mensaje quiero que los jugadores sepan que dicho mensaje no aparece en ningún lado, ya que es enteramente fruto de mi investigación y mi imaginación (aunque los hechos narrados en él sí que ocurrieron realmente) , por lo que no hallarán indicio alguno. Dicho esto, empecemos. Este mensaje se encontraba en una carta dejada por el Sr. Fuji en Pueblo Lavanda transcurridos tres años de lo acontecido en Oro/Plata/Cristal. Lo que hallé en esta carta me dejóde piedra. Aquí os transcribo la carta que leí.

31/10/2004 

Querida Reina,

Cuando leas esto yo ya me habré ido. Todos recordarán la bondad que tuve al acoger a los Pokemon huérfanos y abandonados, y así quiero ser recordado. Mis palabras te confunden, querida Reina, lo se, y siento que así sea. Antes de poder marcharme con el corazón tranquilo deseo dejar constancia del crimen con el que, en silencio, viví durante largos años. 

Bajo esta fachada de viejecito inocente que conocéis se esconde un gran científico cuyo orgullo y dolor le llevaron a jugar a ser Arceus. Hace mucho tiempo vivía con mi querida esposa y mi maravillosa y querida hijita Amber. Pero, ah, el mundo es cruel y el destino quiso que mi preciosa hija muriera prematuramente a causa de una enfermedad desconocida. Tras su muerte, mi esposa y yo nos sumimos en una fuerte depresión. Un día, llevada por la misma, mi esposa decidió suicidarse. Tras este terrible suceso, conseguí hacer de tripas corazón y decidí que mi trabajo sería toda mi vida.
Empecé pues a estudiar sobre el misterio de la clonación. Durante unos años trabajé y trabajé sin descanso. Lo que mis compañeros no sabían es que la razón de este estudio no era otra que la de "resucitar" a mi querida esposa y a mi querida hijita. Tras varios fracasos, un joven de mirada aviesa me ofreció un puesto de trabajo en la empresa donde trabajaba. Sin pensarlo, acepté.
Me enviaron a una gran mansión situada en la pequeña localidad de Isla Canela. 

Por Arceus, aquel lugar estaba equipado con la más avanzada tecnología y estaba toda a mi entera disposición. Durante un tiempo seguí con mi investigación sobre la clonación. Esta vez conseguimos clonar a un Charmander, a un Squirtle y a un Bulbasaur. Por desgracia estos clones resultaron ser muy inestables y al cabo de unas horas acabaron por morir. Un buen día llegó al laboratorio un extraño ser, un nuevo tipo de Pokemon al que lamamos Mew. Arceus sabe cuántas pruebas hicimos con el pobre Mew, pruebas que se realizaban aún cuando hacíamos daño al pobre Pokemon.
El 6 de Febrero de 1999 nació el clon mejorado de Mew. A esta nueva criatura la llamamos Mewtwo.
Motivados por el satisfactorio resultado, empezamos a experimentar con él llevándo su cuerpo hasta el límite. Pero, un buen día, Mewtwo se rebeló contra nosotros y destruyó el laboratorio para escapar. Desconozco el actual paradero de la criatura. ¿Como logré escapar de la explosión y de la destrucción del laboratorio? Parece ser que logré parapetarme detrás de una mesa metálica de las que disponíamos. 
Cuando por fin los ánimos se hubieron calmado, decidí que ya no volvería a hacer daño a los Pokemon, sino que los cuidaría y ayudaría en la medida en que me fuera posible. Tras haber decidido esto, volví aquí, a mi pueblo natal y fundé el refugio Pokemon que hasta hoy he regentado con orgullo.

Reina, espero que puedas perdonarme por no haberte contado la verdad antes, pro tenía miedo de que, aterrada por mi crimen, me dejaras solo a cargo del refugio. Quiero que a partir de ahora, con esta verdad ante ti, te hagas cargo del refugio para que su labor sobreviva a la memoria de este viejo loco cuyo único pecado fue intentar volver a ser feliz y que espera ser perdonado por aquellos a los que engañó.

Con todo mi amor,

Dr.Fuji

lunes, 26 de octubre de 2015

Review+ Opinión: Assassin's Creed Syndicate

"Dos hermanos, una ciudad corrupta y un mismo fin: salvar al mundo del yugo Templario". Esta bien
podría ser la forma resumida de definir la historia del nuevo título de la Saga Assassin's Creed.
Assassin's creed Syndicate nos pone en la piel de dos asesinos que vivieron en la Inglaterra victoriana: Jacob y Evie Frye. La acción principal ocurre en la bella ciudad de Londres ahora sometida al yugo Templario bajo las órdenes de su Gran Maestre, Crawford Starrick.  Para ello iremos conquistando los distintos distritos de Londres con nuestros aliados, lo "Rooks", y eliminando a los cabecillas templarios.
Respecto al anterior título de la saga observamos varias mejoras en cuanto al sistema de combate. Este cambio radica en el uso de los dos gemelos (aunque el término correcto sería mellizos, ya que "gemelos"se aplica a dos hermanos que son idénticos) Frye, ya que, por una parte, Jacob es más físico y sus golpes más certeros convirtiéndolo en un "tanque" en el combate.
Su contraparte sería Evie que, pese a ser muy ducha en el arte de la pelea cuerpo a cuerpo, se centra más en el sigilo y golpes certeros. La inclusión de nuevas armas y mecánicas de combate, hace a la experiencia de juego más dinámica y divertida. No quedan atrás los ya típicos con personajes famosos de la época, como el escritor Charles Dickens, Nikola Tesla, el biólogo Charles Darwin, o el mismísimo Jack el Destripador (éste último en un DLC). Pocas novedades más puedo exponer, ya que con el post de la premier mundial que se hizo, ya desvelé muchas cosas de este juego. Os conmino a revisar el post "Preview+Opinión: Assassin's Creed Syndicate" que encontraréis en este mismo blog.  

Respecto a mis sensaciones sobre el juego, he de reconocer que me ha sorprendido muy gratamente, ya que pensaba que el hecho de tener dos personajes jugables  haría del juego algo tedioso, ya que me imaginaba que debería realizar las mismas misiones dos veces (una con cada personaje) para avanzar en la historia. Nada más lejos de la realidad. El poder elegir con qué personaje quieres pasarte el juego, es algo que le da dinamismo al juego y que te "obliga" de alguna forma a pasarte el juego un par de veces, o bien a plantear una estrategia para eliminar a X enemigo utilizando para ello a uno de los personajes o al otro. Todo un acierto.
El sistema de combate aún siendo similar al del Unity, a mejorado en cuanto a dinamismo, y la IA del juego también ha mejorado respecto de los títulos anteriores, haciendo que los enemigos ataquen como un grupo y no de uno en uno, y haciendo que los enemigos "más débiles" se defiendan de forma más efectiva.
En resumen, es un juego que vale la pena tener y jugar. Tiene una gran historia, una gran jugabilidad y dos personajes carismáticos casi a la altura del querido por todos Ezio.

martes, 20 de octubre de 2015

¿Pokemon un juego para niños?

Llevo tiempo escuchando por redes sociales y a personas diciendo que Pokemon es un juego para
niños. Pero, qué hay de cierto en esta afirmación?
A priori, parece cierto y válido afirmar que la ya extensa saga Pokemon es un juego infantil. Puntos que sostengan esta afirmación son, por ejemplo, la trama básica que tienen sus entregas, un sistema de combate fácil y sencillo que permite a los más jóvenes disfrutar de ellos o una serie de seres, algunos de los cuales, remitiéndome a la expresión japonesa, son de lo más "Kawaii"(gracioso/mono). Además de ello, tenemos el ya conocido anime en el que Ash (Shatoshi en japonés) recorre las diferentes regiones persiguiendo su sueño de ser un Maestro Pokemon. Huelga decir que, a mi entender, este anime es más una lacra que una bendición para la saga.
No obstante, a mi entender, Pokemon trata temas más bien adultos. Para ello, lo mejor es dividir la saga por generaciones. Así pues, veamos qué temas se ocultan tras la inocencia de Pokemon.

  • 1ª generación (Rojo/Azul/Amarillo/ R.Fuego/ V. Hoja): la primera generación, la más querida por los niños de los 90, el inicio de una gran saga. En esta generación se nos enseña el funcionamiento del mundo, más concretamente de la importancia que se da hoy en día al dinero. Y es en el equipo malvado de esta generación donde se ve reflejado, ya que éste controla el casino, lo que representaría el dinero y el poder de éste.
  • 2ª generación (Plata/Oro/Cristal/H. Gold/ S. Silver): la segunda generación nos plantea la duda del origen de los Pokemon así como los misterios de la cría. Ello se ve reflejado en el hecho de la existencia de huevos Pokemon por primera vez en toda la saga. 
  • 3ª generación (Rubi/Zafiro/Esmeralda/R. Omega/ Z. Alfa): la tercera generación, aquella a la que algunos consideran la mejor generación y otros la peor de todas. En esta generación, se habla del cambio climático y de la posible destrucción de los ecosistemas por mano del hombre. Los ejemplos, aunque pésimos, son los dos equipos malvados, Aqua y Magma. Los unos dispuestos a expandir el mar, aunque ello suponga la desaparición de la tierra. Los otros dispuestos a expandir la tierra, aunque ello suponga la desaparición del agua. El cambio climático vendría expresado por Goudon y Kyoger que son capaces de manipular el clima con su sola presencia.
  • 4ª generación (Diamante/Perla/Platino): la cuarta generación se centra en el estudio de la evolución y el control de la energía del mundo. El Profesor Serbal y el equipo Galaxy son los ejemplos. El primero investiga el misterio de la evolución, el cómo ocurre y la razón de ello. Los segundos, intentan controlar la energía que el mundo proporciona.
  • 5ª generación (Blanco/Negro/Blanco2/Negro2): en esta generación, el tema toma un cariz más filosófico, ya que se plantea la posibilidad de que los Pokemon sufran al ser atrapados por los entrenadores. Ello está representado en el Rival de la generación, N, que nos planteará esta duda en cada encuentro, y cuya finalidad es cambiar la mentalidad de las personas consiguiendo conectar con un Pokemon legendario.
  • 6ª generación (X/Y): en esta generación se investiga la posibilidad de un nuevo estadio de evolución temporal gracias a los lazos de confianza y cariño entre entrenador y Pokemon. Ello se puede ver en el trabajo que realiza el Profesor Ciprés y en lo que el llamado "Megayayo" te explica en Ciudad Yantra.
Así pues, tenemos como temas el poder del dinero, el origen de las especies, el cambio climático y las consecuencias de éste en el ecosistema, el control de la energía y la evolución, la ética del mundo, y los lazos de amistad y confianza entre los seres que pueblan el planeta. Teniendo esto en cuenta, y como he dicho anteriormente, no creo que Pokemon sea realmente un "juego para niños", sino, más bien, una forma sutil y divertida de aprender cosas de lo más interesantes y adultas. 

¿Seguís creyendo que Pokemon es un juego para niños?


lunes, 12 de octubre de 2015

Bien vs Mal: la eterna batalla

El Diablo de la Montaña (Disney)
Desde los albores del tiempo y la humanidad, se ha librado una batalla entre el Bien y el Mal. Ambos conceptos se han personificado a lo largo de las eras de distintas formas según los preceptos de las distintas creencias del mundo. Ejemplo de ello son por ejemplo Dios/Alá/Yavhe (Bien) y el Diablo (Mal) en las creencias monoteístas como el Cristianismo, Judaísmo o Islam, a Hades/Plutón en la cultura grecorromana, o a los Din en las culturas orientales.
También en el mundo de los videojuegos se libra esta feroz y eterna batalla. Todos los juegos, sobre todo RPG's, tienen una historia en que se enfrentan seres benévolos y seres maléficos. Ejemplos serían  Sora, representando al Bien, y Maléfica, representando al Mal en la saga Kingdom Hearts, o más claramente Link y Ganondorf (no en vano llamado el Rey demonio). Tomando como referencia a estos últimos, vamos a desgranarlos más a fondo:

Por un lado tenemos al representante del Bien, Link al que llaman el "Elegido por las Diosas", un joven Hyliano, de corazón bondadoso y valeroso siempre dispuesto a ayudar al prójimo. Observamos como Miyamoto (creador de la saga Zelda) ha incluido las cualidades consideradas como buenas en Link.
Por otro, tenemos al representante del Mal, Ganondorf al que llaman "el Rey Demonio", un caudillo de la Tribu Gerudo, una tribu formada por unas mujeres diestras en el arte de la espada y cuya forma de vida radica en ser bandidos que roban a las gentes de Hyrule. De nuevo observamos como Miyamoto ha incluido en él todas las cualidades que consideraríamos malas.
Ocurre pues que existiendo un poder ilimitado, llamado Triforce (Trifuerza), encontramos a uno de los contendientes, Ganondorf, intentando usurpar su poder para sus propios fines, hacer el mal. Frente a él, un joven espadachín, armado con un arma que repele el Mal, cuya misión es derrotar a Ganondorf y evitar que consiga la Trifuerza.

¿Dónde quiero llegar con este ejemplo? Realmente a ninguna parte, solo hacer presente y dar a conocer una de las fórmulas de creación de historias más prolíficas y utilizadas de la historia. La lucha entre el Bien y el Mal, Luz contra Oscuridad, el Ying contra el Yang.

Breve estudio de las Keyblade y la lucha entre Luz y Oscuridad

Bajo este título quisiera abrir una línea de investigación sobre el universo de Kingdom Hearts.
Antes de comenzar a teorizar de cómo es posible que los mundos de Disney y Final Fantasy coexistan en el mismo universo, siendo estos, a priori, universos paralelos, quisiera hablar de un elemento menos "complicado" de estudiar. Así pues, creo conveniente empezar por uno de los objetos, por no decir EL objeto, más icónico de la saga: la Keyblade o Llave Espada.

¿Qué es la Keyblade?

Según los datos de que disponemos, la Keyblade es una espada que elige a su portador/a capaz de repeler la oscuridad. Además de eso, se nos presentan como el único elemento capaz de conectar los distintos mundos del universo.
Teniendo esto en cuenta se me plantea una duda: ¿dónde se guarda la Keblade teniendo en cuenta que no existe vaina alguna? Según mi teoría, ésta se guarda dentro del corazón del portador/a de la misma. Es decir, que la Keblade sería la manifestación física del corazón de éste.
De este modo,los portadores serían los únicos capaces de influir directamente en Kingdom Hearts, el Reino de Corazones.

Si tomamos como cierta mi teoría, tanto Sora, Mikey, Aqua, Terra, Ventus como el mismísimo Xeanhort (enemigo principal de la saga) son capaces de influir, que no controlar, Kingdom Hearts.
Pero esto plantea una duda ética: ¿Podría un portador cambiar a su antojo Kingdom Hearts de tal manera que llegara a corromperlo?
La respuesta no la se, pero es cierto que, como bien se ha dicho en más de una ocasión a lo largo  de la saga, "no puede existir luz sin oscuridad". Es el famoso concepto oriental del Ying y el Yang. Según este concepto, el Ying (bien/luz) no puede existir sin el Yang (mal/oscuridad) al igual que éste último no puede existir sin el primero. Es por eso que, frente al Ying, personalizado en Sora, Mikey y sus amigos, nos encontramos al Yang, personalizado tanto por Maléfica y los Heartless (Sincorazón) como por el mismísimo Xeanhort (del que haré un post en un futuro).