miércoles, 30 de diciembre de 2015

Opinión: fragmentación en varios fragmentos del FFVII remasterizado

Ya no es un secreto que Square-Enix ha decido fragmentar el contenido de Final Fantasy VII, juego que, con gran sorpresa por parte de los fans, se anunció en el último E3. En este post voy a dar mi opinión desde dos puntos de vista: el de Square-Enix como compañía y el de un jugador X.

Desde el punto comercial, es obvio que, de tener un producto que sabes que funcionará, intentarás sacar el mayor beneficio posible. En este caso concreto, la fragmentación de FFVII permitirá a Square-Enix explotar al máximo la rentabilidad que, sin duda, le reportará el ansiado título. A merced de ello, sus ingresos subirán exponencialmente permitiéndoles invertir dichos beneficios en nuevas IP's, la contratación de nuevos desarrolladores, etc.

Otra cosa el el punto de vista que los jugadores, los consumidores finales del producto, tengamos al respecto. Como consumidor, me parece indignante que la fragmenten. Ahora explico el por qué de mi indignación al respecto. Para hacerlo más entendible a ojos del lector, utilizaré algún que otro símil para ilustrarlo.

Pongamos por caso que, siendo aficionado a la lectura, una gran obra como por ejemplo la divina comedia de Dante se vendieran por separado cada una de sus partes: Inferno por 10€, Purgatorio por otros 10, y finalmente Paraíso por otros 10. En total 30€ la obra completa. Además de que los comentarios del traductor para hacer más comprensible la obra se vendieran por separado a 5€ cada uno. ¿No os parecería indignante?
Otro ejemplo más sencillo, contratáis un viaje a un lejano país por  unos 250€ y, en teoría tenéis contratado el vuelo, pero el hotel y las visitas que pensabais que incluía el pack no están incluidos y debéis pagarlo de vuestro bolsillo. Con gastos y todo, el viaje os habrá costado unos 500-700 € como mínimo. Puede que incluso más.

Pues esa indignación es la que, como jugador, siento ahora mismo. una gran historia que por un precio de 60-80€ sería perfectamente asumible, ha sido troceada por una compañía sin escrúpulos para vender X partes a unos 60€/parte. No digo que se boicotee las ventas del juego cosa que, por el factor nostalgia de muchos de los jugadores nacidos en los 90, no va a pasar. Lo que digo es que, unidos, pongamos de relevancia nuestra repugna a tal vil acción, a tamaña violación de una historia que, partida en trozos, perderá mucha de la esencia que tenía el título original.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Retroreview+Opinión: I have no mouth and I must scream

           
                           "Quien vive temeroso, nunca será libre". 

Para hablar de este, por desgracia, desconocido juego, bien podríamos tener presente esta genial cita
del poeta latino Horacio (65 a.C.- 8 a.C.). I Have No Mouth and I Must Scream (IHNMIMS para abreviar) es un juego lanzado para PC allá por el año 1995 y cuya historia está basada en la novela corta homónima escrita por Harlan Ellison, y desarrollado por la compañía The Dreamers Build, hoy desaparecida.

Clasificada dentro del género Point & Click (señala y clica) tan de moda en aquellos tiempos, cuenta la historia de cómo una computadora militar llamada AM (Allied Mastercomputer), cuya pronunciación en inglés suena igual que I am, en referencia a la famosa cita del filósofo francés René Descartes "Cogito, ergo sum" (pienso luego existo) en el idioma de Shakespeare, toma conciencia y llena de odio decide exterminar a toda la raza humana excepto a 5 pobres desgraciados a los que torturará durante 109 años manteniéndolos con vida para tal fin.
Por  si esta trama no fuera ya lo suficientemente oscura y tétrica, AM decide dar una oportunidad a tal desdichadas criaturas obligándoles a jugar por sus vidas. ¿Pero quiénes son estas desdichadas criaturas, cuál ha sido su pecado para ser objeto de tamaña tortura? He aquí a los susodichos:

  • Gorrister: su pecado fue llevar a la locura a su mujer y acabó confinándola en un psiquiátrico. Su única salida a la tortura por electrocución es la muerte.
  • Benni: obcecado por su belleza odiaba a aquellos que no eran bellos. Su castigo, el más cruel de todos: la paulatina transformación en un ser parecido a un simio a base de amputaciones y operaciones. Su única salida, la muerte.
  • Ellen: la única mujer de todo el elenco y temerosa del color amarillo, pues un violador vestido de este color le hizo mucho daño. Su pecado, negar el dolor que ella infligía a otras personas. Su tortura es ser encerrada una y otra vez en una caja amarilla. Su única salida,  la muerte.
  • Ted: su pecado fue ser un timador de guante blanco, ser un fraude de alto standing. Su castigo ser cegado una y otra vez por láseres apuntando a su rostro. Su única salida,la muerte.
  • Nimdok: fue un científico nazi que realizó muchos experimentos en prisioneros e incluso llegaba a quemarlos vivos en pos de su investigación. Por ello,su castigo es ser quemado vivo una y otra vez, siendo revivido para, de nuevo ser quemado. Su única salida el suicidio.

Aquí vemos el por qué he elegido para el inicio de la review la cita de Horacio. La única salida para todos y cada uno de los personajes controlables del juego es superar su miedo y el miedo más difícil de superar: el miedo a la muerte, pues sólo así serán libres de las garras de AM.

Entrando ya en el terreno de la opinión al respecto de este maravilloso juego (que podéis encontrar en Steam por 5'99 €, que al cambio son unos 6.60 $) he de reconocer que es un juego que, aún a día de hoy, no ha dejado de darme miedo. No el miedo pasajero que dan los llamados "screamers", sino miedo de verdad, miedo psicológico. Miedo que, por otra parte, ningún juego actual ha conseguido transmitirme. No obstante, IHNMIMS es un juego entretenido y fácil de jugar. Por ello animo a todos aquellos ávidos consumidores de videojuegos a que le den una oportunidad a un juego que, pese a no tener los mejores gráficos (tengamos en cuenta que hablamos de 1995), asegura varias horas de diversión e intriga.

viernes, 4 de diciembre de 2015

Review+ Opinión: el Team Aqua y el Team Magma

En este post vamos a tratar de dilucidar cuál es la motivación que impulsa las acciones de los dos
equipos malvados de la 3ª generación de Pokemon: el Team Aqua y el Team Magma.
No obstante, antes de entrar en materia, cabe explicar quiénes son y su objetivo principal In Game.

  • Team Aqua.  El Team Aqua se nos presenta como los enemigos principales enemigos en la versión Zafiro así como en su Remake Zafiro Alfa.  Con una fuerte enemistad con el Team Magma, su objetivo es despertar a Kyoger, el legendario Pokemon que, según las leyendas creó los mares, para expandir el mar. Su líder, Aquiles, es un fornido hombre amante del mar y un experto en Pokemon de tipo agua, no en vano su Pokemon preferido es Sharpedo. 
  • Team Magma. El Team magma se nos presenta como los principales enemigos en la versión Rubí así como en su Remake Rubí Omega. Con una fuerte enemistad con el Team Aqua, su objetivo difiere del anterior mentado. Su objetivo principal es despertar a Groudon, el legendario Pokemon que, según las leyendas creó la tierra sobre la cual se asienta la humanidad, para expandir la tierra firme. Su líder Magno, es un hombre serio, Ordenado y meticuloso. Además es un experto en Pokemon tipo tierra/fuego, no en vano su Pokemon preferido es Camerupt.
El problema viene cuando analizamos en perspectiva sus objetivos. ¿Acaso matar toda vida en la tierra suprimiendo toda el agua del mundo es una buena idea? y viceversa, ¿acaso suprimir todo rastro de tierra donde vivir y construir es una buena idea?

Obviamente la respuesta es no. Ni tanto ni tan calvo, como suele decirse. abordando el tema con una mentalidad pro-Medio Ambiente, la respuesta más lógica es un equilibrio entre ambas posiciones. Es decir, evitar que el mundo se expanda de tal modo que, a la larga se contamine todo pozo de agua llegando así a la desaparición total de este elemento necesario para la vida,  y evitar que, mediante el calentamiento global haga que, a la larga, todo el mundo quede inundado y no quede lugar en la tierra donde construir ni cultivar para subsistir.

Una vez presentados los objetivos de ambos equipos y expuesto mi punto de vista, hay que destacar que, parece que GameFreak nos está planteando mediante estos dos equipos con objetivos tan dispares la idea de que el equilibrio y el cuidado de la naturaleza del mundo es importante. O al menos es como yo lo interpreto.