viernes, 24 de enero de 2014

Retroview: ESDLA La Tercera Edad

Los que hayan tenido la suerte de vivir la época dorada de la PlayStation2, posiblemente recuerden el juego El Señor de los Anillos: La Tercera Edad. Este juego RPG (Batalla por turnos) de la compañía EA, es un juego que, pese a su pésimo hilo argumental, a mi personalmente, me ha dado tardes de diversión. En este juego controlamos a un hombre de Gondor y a una serie de aliados poco distintos de los originales de las novelas de J.R.R. Tolkien.
Vamos ha realizar un viaje a lo largo de los lugares y capítulos más icónicos de la Tierra Media ayudando a algunos personajes de la Compañía del Anillo como Gandalf, Aragorn o Legolas en las batallas más épicas y enfrentándonos a los ejércitos de Isengard y Mordor.

Dada su pésimo hilo argumental, lo único que podría destacar de este juego son sus personajes. Estos son:

  • Berethor: es un soldado de Gondor enviado por Denethor, senescal de Gondor, para buscar a Boromir. Sus ataques combinan potencia y defensa.
  • Idrial: es una elfa experta en el arte de la curación. Tenerla en nuestro equipo es una bendición llegado el momento. Sus ataques son medianamente potentes.
  • Elgost: es un Dúnedain (de la misma raza que Aragorn). Elgost es un experto arquero y un explorador expléndido. Guarda un gran parecido con Aragorn. Su fuerte es el arco, pero sus ataques con la espada también son bastante potentes.
  • Hadhod: es un Enano, amigo de Elgost, con un gran parecido a Gimli. Es experto en el manejo de las hachas de batalla. Sus ataques suelen ser muy potentes.
  • Morwen y Eaoden: son dos hombres de la marca que se unen a esta "peculiar" compañía. Sus ataques son bastante potentes y sus armas son la espada y la lanza.
Sobre este juego ya no hay mucho que añadir. Solo que, pese a su pésimo hilo argumental, es un uego que vale la pena tener presente. No todo pueden ser grandes producciones y buenísimos juegos.
Hasta otra.

miércoles, 22 de enero de 2014

La gran búsqueda y las enseñanzas de Assassin's Creed

El mundo de los vídeo-juegos está lleno de de búsquedas que llevan a los personajes por el camino de la amargura. Pero si hay una saga de vídeo-juegos que está llena de búsquedas, esa es la saga Assassin's Creed.
Antes de empezar con las búsquedas, sería conveniente conocer el Credo de los Asesinos y su significado, ya que las búsquedas giran en torno a éste.
El Credo dice lo siguiente.

Nada es verdad, Todo está permitido. 
Un anciano Ezio nos lo explica en el Revelations. Según su explicación el Credo sería una mera observación de la naturaleza. Así, el que nada es verdad correspondería a que las sociedades están edificadas sobre preceptos débiles, y que a nosotros nos toca construir nuestro futuro. El todo esta permitido, vendría a decir que, hagamos lo que hagamos,  hemos de apechugar con las consecuencias de nuestros actos, ya sean consecuencias buenas o malas.
Una vez explicado muy por encima el Credo, empecemos con las búsquedas, ya que estas están estrechamente relacionadas con este Credo.

La primera búsqueda corresponde al primer título de la saga, en el que controlamos a un estoico Assassin de Tierra Santa llamado Altaïr Ibn-La'Ahad. Altaïr busca el HONOR para con la Hermandad, intentando para ello recuperar su propio honor como Asesino siguiendo a rajatabla las normas y el credo.

La segunda, tercera y cuarta  búsqueda corresponden al segundo, tercer y cuarto título de la saga (Assassin's Creed II, Brotherhood y Revelations), en la que controlamos al asesino más carismático de la saga, Ezio Auditore Da Firenze. En sus inicios como Asesino, Ezio busca la VENGANZA por las muertes de su padre y sus hermanos varones. En su etapa adulta, busca la JUSTICIA ayudando a  una ciudad de roma controlada por la familia Borgia. Y en su etapa anciana, busca la SABIDURÍA o el CONOCIMIENTO. Esta búsqueda le llevará a Masyaf (Tierra Santa) y a Estambúl (Constantinopla).

La  última búsqueda corresponde al quinto título de la saga, Assassin's Creed III, donde controlamos a un medio nativo americano, medio inglés llamado Connor. Connor busca la LIBERTAD luchando contra aquellos que quieren robar las tierras de su tribu y ayudando a los colonos americanos que desean la independencia de Inglaterra.
Estas son las cinco búsquedas más loables de todos los juegos de la plataforma PS3. Esto ha sido todo por hoy. Hasta el próximo post.

lunes, 20 de enero de 2014

Teorías Pokemon II

Tras la primera entrega de algunas de las teorías Pokemon, hoy voy a explicar 3 más. Iré, como dije, explicándolas de tres en tres para que sean más digeribles.


La primera teoría que voy a explicar, defiende que el Pokemon nº 94, Gengar (conocido como el pokemon sombra, ¿coincidencia?), es la sombra de Clefable (nº 36). Esta teoría está, en mi opinión, bastante bien basada, ya que entre ambos pokemon existen bastantes similitudes: las mismas manos, las mismas orejas, las mismas "alas", los mismos pies, etc.





La segunda teoría es la que intenta explicar el origen de los 3 perros legendarios: Entei, Raikou y Suicune. Según la teoría estos serían las resurrecciones de las tres evolucione de Evee (Flareon, Vaporeon y Jolteon) que se encontraban en la Torre Quemada de Ciudad Iris cuando esta se quemó (antes se llamaba Torre Latón). Supuestamente, HO-HO, se aiadó de estos tres pokemon y los resucitó convirtiendolos en los 3 perros legendarios.


Para finalizar, la tercera teoría trata sobre la posibilidad de la existencia de pokemon gigantes. En el capítulo 13 de la 1ª temporada del anime, llamado "misterio en el faro", se puede observar la silueta de un pokemon gigante, concretamente un Dragonite, que, según dice Bill (habitante del faro) busca un amigo, que según lo que da a entender el capítulo, ese amigo que busca es el propio Bill. Se cuenta además que este pokemon gigante vive en el fondo del mar de Kanto. A mi me parece una cosa increíble (¿os imagináis un combate entre dos de estos colosos?). ¿Llegará el día en que se descubra el misterio de los pokemon gigantes? Dios quiera que así sea.
 Hasta otra

El Rival más carismático de la saga Pokemon: Green/Blue/Gary Oak

A lo largo de 15 años, el universo Pokemon se ha expandido hasta conocer, en la actualidad, más de 710 tipos de Pokemon diferentes (concretamente 780) y 19 Regiones entre todos los juegos de Pokemon y la serie anime.
Como es sabido por los jugadores, en cada región, hay una serie de Pokemon iniciales y un rival que se enfrentará a nosotros en determinados momentos de la historia. De todos ellos, el más destacable es, en mi opinión, es el rival que nos encontramos en las primeras entregas de la saga, Pokemon Rojo y Azul de GBC, y en sus remasterizaciones para la GBA, Rojo fuego y Verde hoja: Green (en la versión oriental del juego), Blue (en la versión occidental del juego) o Gary Oak ( en la ya famosa serie anime Pokemon). Para hablar de él, voy a utilizar el nombre de la versión oriental.
Qué poder decir de este personaje. Como ya es sabido por los que han jugado a los juegos y/o han visto la serie alguna vez, Green es el nieto del Profesor Oak, el Profesor Pokemon de la región de Kanto
(1ª generación y 1ª temporada del anime). Lo destacable de este personaje no es que, como en todos los juegos, elija al pokemon que supera en tipo al que hayas elegido, sino que tiene como único fin ponerte trabas en tu viaje (en otros juegos tu "rival" te ayuda en determinados momentos de la historia). Es además el rival más complicado de enfrentar, ya que suele tener un Pidgeotto, un Abra, un Ryhorn, un Gyarados, un Groulithe, y el inicial (siempre el tipo superior al que hayas elegido). Como se puede observar es un equipo equilibrado y contra el que la fuerza bruta no tiene apenas efecto. Nos hace pues plantearnos una estraegia para vencerlo cada vez que nos enfrentamos a él.

Otra cosa remarcable de este personaje es su actitud prepotente que muestra. Pero, aún siendo prepotente, es para mi un personaje querido, ya que fue el primer "enemigo" que tuve en un videojuego. Un enemigo al que gracias a él, empecé a diseñar estrategias para ganar combates pokemon, atacar una "base enemiga" (como en Call Of Dutty), y a ser previsor (las pociones, superpociones, etc nunca están de más).

lunes, 13 de enero de 2014

Historias de Hyrule I

Todos conocemos la trama de los juegos de la saga de Nintendo The Legend Of Zelda. Pero pocos conocen las historias del reino de Hyrule. En este post trataremos 3 historias de las leyendas de este hermoso reino ficticio.
La primera historia trata sobre los inicios de la preciada Trifuerza.
Si has jugado al Ocarina of time, la princesa Zelda se la cuenta a un joven Link, por lo que lo que voy a contar ahora te sonará muchísimo.
Según la leyenda de Hyrule, cuando la tierra de Hyrule era una tierra sumida ene l caos, las tres diosas de oro: Nayru, Din y Farore, descedieron de una nebulosa distante y empezaron a crear el mundo. Din "cultivó" la tierra y creó la tierra roja, Nayru esparció su sabiduría y le dió el espiritu de ley, y Farore produjo las formas de vida que mantendrían la ley. Según cuenta la leyenda, una vez terminado su trabajo las tres diosas subieron a los cielos y nació la Trifuerza, el objeto capaz de dar un poder ilimitado para realizar su sueño a aquellos que la tuvieran en su poder. Según se cuenta, aquel que utilice la Trifuerza con un corazón justo y puro, traerá la paz al mundo. En cambio, si el que la utiliza tiene un corazón corrompido, traerá la desgracia al mundo. Fin de la primera historia.

La segunda historia a tratar, se trata sobre la creación de la Espada Maestra (Master Sword). Más que una leyenda sería una revew del Skyward Sword, ya que cuenta la historia de cómo se creó la Master Sword. Se cuenta que en la primera época del mundo, en un lugar de Hyrule llamado Skypia, vivian los primeros hombres. Estos hombres adoraban a una diosa, que les protegía de los peligros del Hyrule primigenio. Una noche, un ser llamado Fay, se le aparece a un chico llamado Link. Fay lo guía hasta el interior de la propia estatua de la diosa, y en su interior, se encuentra la espada de los cielos, espada que, tras imbuirse con los tres fuegos sagrados, se convierte en la Master Sword, la espada que puede contra todo mal, ya que su forja no es de este mundo, sino del mundo de las diosas que crearon el mundo. Después de vencer al mal, la Espada Maestra  acaba descansando en un lugar que queda olvidado en el tiempo.

Finalmente la tercera historia que quiero contar, es la historia más conocida. La historia del "Ladrón de la Luz Dorada" Ganondorf, el Rey Gerudo, aquel que consiguió llegar al Reino Sagrado donde las diosas ocultaron la Trifuerza. Ganondorf consiguió la Trifuerza  y a causa de su corazón corrompido llevó al Reino de Hyrule a la ruina. El héroe (Link) se alza contra la oscuridad y consigue derrotar  a Ganondorf, quien gracias al poder de la Trifuerza, se convierte en el Rey demonio Ganon. El héroe vuelve a vencer y, con la ayuda de 7 sabios de Hyrule, consigue encerrar a Ganon en el Reino Sagrado y dividir la Trifuerza en 3 partes: Poder (Ganon),Sabiduría (Zelda), y Valor (Link).

Estas son tres historias del mundo de The Legend Of Zelda. Espero que las disfrutéis.

Teorías Pokemon I

Todos los que hemos visto Pokemon, sabemos qué es una Pokeball. Pero os habéis preguntado cómo es una pokeball por dentro? muchas son las teorías que circulan por internet en foros y páginas sobre Pokemon. Entre todas ellas, la que me parece más lógica (dentro de lo lógico que pueda ser Pokemon,que no lo es), es la que sostiene que la Pokeball es un dispositivo que convierte a los Pokemon en dígitos y que en el interior existe una copia virtual de su hábitat natural (así se entiende que les guste viajar con sus entrenadores y que se sientan cómodos en sus pokeball (con la única excepción del Pikachu de Ash,Shatosy en la versión japonesa de la serie, que prefiere viajar fuera de la pokeball a dentro de ella, haciendo patente que los pokemon son criaturas vivientes con carácter y sentimientos).
Entonces, una pokeball sería, en resumen, un dispositivo electrónico capaz de convertir a los Pokemon en datos para su mejor transporte por parte de sus entrenadores, y de recrear con exactitud el hábitat natural del pokemon que contenga.

Otra teoría pokemon que me deja atónito es la que sostiene que en los juegos Pokemon originales , Azul y Rojo, existe un Pokemon del que aparece su sombra en algunos lugares. Los teóricos pokemon le han llamado Missingno (Número perdido). Tras investigar un poco a fondo el tema Missigno, puedo decir que, dentro de lo misterioso de este Pokemon que puede ser atrapado, no es más que un Bug (fallo) del juego. Así que en la 1ª generación, si contamos a Missingno, no había solo 150 Pokemon, sino 151.

Y dado el grandísimo número de teorías sobre Pokemon que circulan por ahí, diré la última de este post. Hay quien cree que Cubone surgió de una cría de Kangaskan que perdió a su madre. El cráneo protector característico de los Cubone sería el cráneo de Kangaskan, y el hueso que utiliza como arma sería un hueso de Kangaskan. Esto deja a Cubone, en mi opinión, entre los Pokemon más tiernos, dado su posible origen.


Seguiré investigando más misterios del mundo Pokemon para futuros posts. Hasta entonces, seguiré colgando posts de análisis de videojuegos.

viernes, 3 de enero de 2014

Retroview: Pokemon Azul/Rojo

Nos remontamos al año 1999, la época dorada de la GameBoy Color. Teniendo yo 8 años, llegó a mis manos una consola portátil de color amarillo y un juego que me me gustó desde el primer momento: el Pokemon Azul. Justo en ese año, también empezó la serie Pokemon, que ahora va por su temporada 16ª en Europa, y por la 17ª en Japón.
Volviendo al juego, el viaje transcurre en la región de Kanto. Nada más empezar el juego, tendremos que poner nombre a nuestro avatar. El nombre oficial del juego es Rojo, pero tranquilos, puedes ponerle el nombre que desees. Además, tendremos que poner nombre a nuestro rival. Una vez puestos los nombres,


entramos en el mundo Pokemon. Empezaremos, al igual que el anime, en Pueblo Paleta. Allí, nos encontraremos al Profesor Oak, quien nos dará a elegir entre los tres pokemon iniciales, bien conocidos por los fans de pokemon. Para refrescar la memoria, voy a enumerarlos y a dar una breve explicación sobre ellos:

  • Charmander (Fuego): Personalmente es el que más me gusta, pero para la primera y segunda medalla las vais a pasar canutas. Peor a la larga, es el pokemon inicial más potente de los tres. También es el más complicado de entrenar.
  • Squirtle (Agua): Personalmente, es el más equilibrado de los tres. Gran potencia y gran defensa. Con este pokemon inicial, las únicas medallas que os darán más problemas son la tercera y la cuarta. La dificultad de entrenamiento es media.
  • Bulbasaur (Planta): Personalmente, aunque sea muy sencillo de entrenar, nunca me ha gustado. es más defensivo que otra cosa. Para las primeras dos medallas, es el más indicado, pero para la quinta medalla y la séptima, las vais a pasar muy canutas.

Pasamos a las medallas. Existen 8 medallas que necesitas para entrar en la Liga Pokemon. Las medallas son las siguientes:

#LíderTipoLugarMedalla
1BrockVS BrockTipo rocaCiudad PlateadaMedalla Roca Medalla Roca
2VS MistyMistyTipo aguaCiudad CelesteMedalla Cascada Medalla Cascada
3Lt. SurgeVS Lt. SurgeTipo eléctricoCiudad CarmínMedalla Trueno Medalla Trueno
4VS ErikaErikaTipo plantaCiudad AzulonaMedalla Arcoiris Medalla Arcoiris
5KogaVS KogaTipo venenoCiudad FucsiaMedalla Alma Medalla Alma
6VS SabrinaSabrinaTipo psíquicoCiudad AzafránMedalla Pantano Medalla Pantano
7BlaineVS BlaineTipo fuegoIsla CanelaMedalla Volcán Medalla Volcán
8VS GiovanniGiovanniTipo tierraCiudad VerdeMedalla Tierra Medalla Tierra




Los "malos" del juego son el ya famoso Team Rocket, que como los fans de la serie saben, roban pokemon para hacer maldades. Nos enfrentaremos a ellos varias veces a lo largo del juego. Ya descubriréis su oscuro secreto. 
Resumiendo, un juego que cautivó a niños y mayores del año 1999, que ha sido remasterizado con el nombre de Pokemon Verde hoja/Rojo fuego (GBA) un juego que, si podeis bajaros mediante un emulador, debéis tener como un tesoro.