lunes, 30 de marzo de 2015

Teorías Pokemon V: Mewtwo; jugando a ser Dios

Como todos los que estamos familiarizados con el mundo Pokemon sabemos, el mundo Pokemon
está plagado de misterios, algunos oscuros, otros que, a priori, parecen improbables, y otros que suenan hasta ridículos. De todos ellos, el que hoy nos ocupa es el que envuelve al Pokemon legendario por antonomasia, el primer Pokemon catalogado de este modo: Mewtwo.
Como es sabido, este Pokemon de tipo Psíquico fue creado de forma artificial por unos científicos. Pero, qué sabemos de estos científicos? No existe información clara de quiénes eran ni cómo estaban financiados. Muchas teorías apuntan a que la investigación estaba financiada directamente por el Propio Giovanni, líder del Team Rocket. Teorías a parte, lo que sabemos es lo siguiente: el mundo Pokemon está situado en alguna parte de la tierra. ¿Cómo sabemos eso? Pues bien, cuando llegamos a Isla Canela y entramos en la Mansión Pokemon para conseguir la llave del Gimnasio de Blaine, nos encontramos en su interior una serie de diarios que nos desvelan dos cosas:

  • El mundo Pokemon existe en la Tierra, ya que Mew se encuentra en la Guayana, localización del real.
  • Mewtwo fue creado en esa Mansión, ya que los diarios cuentan cómo, tras muchos experimentos con Mew, fue concebido.
Diarios y experimentos a parte, la duda persiste: ¿Quiénes son los científicos que crearon a Mewtwo mediante la técnica de la clonación? La teoría que cobra más fuerza, y que tiene papeletas para ser cierta, es la que defiendo que uno de los científicos principales de este experimento fue ni mas ni menos que el Señor Fuji. El origen de esta teoría surge a raíz de la miniserie Pokemon: The Origin, en la que el Profesor Oak cuenta a Rojo que mucho tiempo atrás el Dr. Fuji era un eminente científico experto en el campo de la clonación. Pero que, tras un incidente, desapareció sin dejar rastro. ?Es posible que el "incidente" ocurrido fuese la huida de Mewtwo del centro de investigación de Isla Canela? ¿ Son el Sr. Fuji y el Dr. Fuji la misma persona? ¿Por qué decidió desaparecer tras el incidente de Mewtwo? Aunque con algunas lagunas, creo que estoy capacitado para responder a estas preguntas.
Tomando como cierto que el mecenas de la investigación fue el Team rocket, la respuesta a por qué huyó después del incidente, es obvia. El miedo a las posibles represalias de una organización criminal (similar a una mafia), siempre es motivo para intentar "desaparecer" del mapa.
Siguiendo con esta linea de pensamiento, es lógico que el "misterios incidente" es la huida de Mewtwo del centro de investigación. Y, por último pero no menos importante, con casi toda seguridad el Sr. Fuji y el Dr. Fuji sean la misma persona. Es decir, que tras la experiencia traumática de hacer daño a los Pokemon, concretamente a Mew, durante su investigación para clonar a Mew, se retiró y creó el Refugio Pokemon de Pueblo Lavanda para resarcirse de su error.


lunes, 23 de marzo de 2015

Retroreview + Opinión: Champions of Norrath + Champions Return to Arms

Para este post vamos a viajar con nuestro Delorean particular a la época dorada de la PS2.
Por aquel entonces los juegos RPG, Acción/Aventura y Plataformas eran los amos del entretenimiento audiovisual. Aquella época nos dejó grandes títulos como  Kingdom Hearts 1 y 2, Final Fantasy X entre otros, y las grandes compañías no habían vendido su alma al primer shooter mediocre que llamara a sus puertas y hacían juegos de gran calidad.
Los juegos que nos atañen hoy y de los que voy a hablaros, vinieron a Europa de la mano de Ubisoft ( si, Ubisoft hacía juegos con una historia decente y sin DLC's. Ah aquellos tiempos...): Champions of Norrath y su segunda parte; Champions Return To Arms.
Podríamos ubicar estos juegos en el estilo RPG/Aventura en el que el jugador debía salvar el mundo de los peligros que la acechaban completando una serie de mazmorras repletas de enemigos y en las que la exploración era una parte esencial para poder avanzar en la aventura. El jugador debía elegir una de las 7 razas disponibles. Estas son:

  1. Guerrero/a Bárbaro, cuya habilidad radica en la fuerza bruta y el ataque frontal cuerpo a cuerpo.
  2. Elfo del bosque, cuya habilidad radica en el ataque a distancia mediante el uso de la arquería.
  3. Alto Elfo, enfocado en la magia, con la que curar a los aliados y atacar a los enemigos. Al igual que los elfos del bosque, también son duchos en el arte de la arquería.
  4. Erudito, se enfoca única y exclusivamente en la magia y en el ataque a distancia.
  5. Elfo Oscuro, gran arquero y experto en el uso de la magia negra. Sus ataques a distancia como cuerpo son potentes. Es la raza más equilibrada.
  6. Vah Shir, criaturas felinas con forma humanoide. Son fuertes en el ataque físico y los más veloces de todas las razas.
  7. Iksar Shamans, criaturas humanoides con apariencia de lagarto. Son expertos en el ataque a distancia y su veneno se convertirán en un dolor de cabeza para los enemigos.
Pasando al plano personal estos son dos juegos que dejaron una profunda huella en mi. Tardes y tardes tres inseparables amigos jugábamos casi sin descanso durante 3-4 horas explorando el mundo que ante nosotros se presentaba. Aún recuerdo los personajes de cada uno, ya que siempre eran los mismos: un Bárbaro, un Erudito y un Elfo Oscuro. También recuerdo mi manquez a la hora de jugar y del buen rato que pasábamos jugando a esta saga. 
Por esta razón, hoy en día hecho de menos un juego de estas características. Un juego para más de 1-2 jugadores cuyo multijugador no sea Online, con una historia que cautive a quien lo juega, con una amplia gama de posibles avatares y cuya jugabilidad sea simple a la par que intuitiva y que suponga alguna dificultad para el jugador.

lunes, 16 de marzo de 2015

Retroreview+ Opinión: The Legend Of Zelda The Minish Cap

The Minish Cap. Cuantos recuerdos. 
No sabría por dónde empezar, pero supongo que primero

debería situar y comentar la historia del juego en la ya extensa y complicada cronología de la saga Zelda. La historia de este juego se sitúa en la llamada Era de la Fuerza, miles de años después de lo acontecido en Skyward Sword. Cuentan las leyendas que por primera vez tras la creación del Reino de Hyrule, el mundo fue invadido por las fuerzas del mal y quedó envuelto en la mas profunda oscuridad. Pero aún en la más profunda oscuridad siempre queda un rayo de luz. Así, los pequeños Minish descendieron de los cielos portando una espada y una luz dorada. El llamado "Héroe de los hombres" utilizó esta espada para sellar a las criaturas malignas en un arcón, devolviendo así la paz al mundo. La leyenda cuenta que cada 100 años se abre una puerta secreta que permite el paso de los Minish al mundo de los humanos, y los habitantes del reino organizan un torneo en el que el ganador tiene la oportunidad de observar la legendaria espada. 
En el centenario del Festival de los Minish, apareció un desconocido llamado Vaati, que venció sin esfuerzo el torneo y consiguió romper la espada con sus oscuros poderes creyendo que dentro del arcón encontraría la luz dorada. Nuestro joven héroe es el aprendiz del mejor herrero del Reino: su abuelo Smith. La misión de Link es clara: reforjar la espada quebrada ya que según las leyendas: " Solo el poder de la Espada Minish puede romper la maldición que asola Hyrule". Para ello, deberá viajar por lo ancho y largo de Hyrule recogiendo los cuatro elementos (Tierra, Fuego, Agua y Aire) para devolver todo su poder a la Espada Minish y vencer a Vaati. En nuestro viaje, nos acompaña Ezero, una especie de gorro-pájaro que nos ayuda a encontrar a los Minish. 
Por no destripar más la historia, voy a pasar a mi opinión sobre el juego.
Tengo que dejar claro, por si no lo estaba ya lo suficiente, es uno de los juegos de mi infancia.  Ezero me parecía por aquel entonces un personaje inútil, que solo estaba para molestar, pero ahora, viéndolo con perspectiva,  es uno de los personajes a los que le tengo un aprecio especial, ya que sin él, la aventura no hubiese sido posible. Por su parte, Vaati es un villano que hace honor a la saga Zelda, aunque todos sabemos que el villano de la saga por antonomasia es Ganondorf. De los Minish hablaré en otro post porque creo que se merecen uno para ellos solitos. Y por mi parte nada más por ahora. estad atentos a lo que vendrá. 

viernes, 6 de marzo de 2015

Retroview + Opinión; Punch-Out: camino del liderato

A lo largo de la historia de los videojuegos, han existido, y existen, grandes juegos de temática deportiva. Ejemplo de ello son los NBA2K, los FIFA o los PES, centrados en las disciplinas deportivas del fútbol y del baloncesto. Por su parte, la saga Punch-Out se centra en la disciplina del boxeo, por lo que en el mercado Europeo no tuvo demasiado éxito . Ah el boxeo, una lucha cuerpo a cuerpo en igualdad de condiciones. Una maravilla para los sentidos.
De esta disciplina deportiva se han hecho grandes películas como Alí, que cuenta la verdadera historia de Muhamad Alí, un mito entre los púgiles, películas de ficción como la saga de Rocky. Pero al ser esto un blog de videojuegos, vamos a centrarnos en ellos. ¿Cuál es la saga más prolífica de juegos sobre esta temática? La respuesta es la saga Punch-Out. Creada por la Gran N (Nintendo), surgió en sus inicios, allá por 1984, como un Arcade bajo el nombre Punch-Out. En dicho arcade, controlábamos a un púgil, al que podíamos elegir entre una gran variedad de personajes con distinta procedencia, para, combate tras combate, llevarlo a la victoria y conseguir el cinturón de Campeón de la WVBA (World Video Boxing Association). 
No obstante, el personaje que más repercusión ha tenido a lo largo de la saga es Little Mac. Pero, quién es Little Mac? Según su biografía, proviene del barrio neoyorquino del Bronx, tiene 17 años, pesa unos 49 kg (por lo que en la vida real se incluiría en la categoría de peso mosca) y mide unos 1.70 m de alto. Su sueño es alcanzar (y ganar) la Gran Final del WVBA para así convertirse en el campeón. Para ello, busca a alguien que lo entrene. Pero no es hasta que conoce a Jêrome "Doc" Louis cuando de verdad empieza su entrenamiento y su escalada a lo más alto de la competición.
De la mecánica de juego no se puede decir mucha cosa, se basa en una serie de combates alternados con una serie de entrenamientos para ir puliendo nuestras habilidades como púgil.

En el terreno de lo personal, he de decir que el boxeo me apasiona (no lo practicaría no loco, pero mola de ver), por lo que este juego me parece un gran juego que plasma de forma escueta lo que es el mundo pugilístico y cuya gran variedad de personajes a elegir hace de Punch-Out  un juego la mar de entretenido y que difícilmente puede llegar a aburrir, aunque, pese a todo ello, no tiene una gran historia que lo sustente, lo que le resta puntos. Pero, por lo general, fue un juego rompedor en su época y, gracias a las constantes remasterizaciones y Reboots del juego original, podemos jugarlo en la plataforma Wii, por lo que los que no pudieron disfrutarlo allá por los maravillosos años 80, pueden disfrutarlo ahora si cuentan con una Wii.

miércoles, 4 de marzo de 2015

Review + Opinión: Assassin's Creed Unity

"Liberté, Égalité, Fraternité! Libertad, Igualdad y Fraternidad. Estas tres palabras fueron el lema por excelencia de uno de los periodos más turbulentos de la historia de Francia: la Revolución Francesa de 1789, en la que el pueblo francés de la época se alzó contra la oligarquía dominante hasta entonces. De esta época surgieron grandes pensadores como Montesquieu o Voltaire cuyas ideas influyeron en el ideario que llevó a dicha revolución. Además, de esta surgió uno de los personajes más conocidos de la historia: Napoleón Bonaparte.
Lecciones de historia a parte, esta época es el marco histórico en el que se encuadra la historia del nuevo título de la ya extensa saga de Assassin's Creed: Assassin's Creed Unity.
De nuevo, controlaremos a un nuevo Assassin: Arnó Victor Dorian, un joven hijo del assassin Charles Dorian que, en su mas tierna infancia, quedó huérfano y fue protegido por Monseur de la Serre, Gran Maestre templario. Un fatídico acontecimiento llevará a Arnó a unirse a la Orden de los Assassin y vengar tanto a su verdadero padre como a su valedor.
Bug que se puede encontrar durante el juego: espeluznante
La historia narrada en el videojuego transcurre entre el París y la Versalles de la época. Viviremos las andanzas de este estoico asesino descifrando un frondoso entramado de traiciones y coaliciones entre los más dispares personajes. De igual modo, como reminiscencia del primer título de la saga, Arnó entablará una relación amorosa con una templaria llamada Élise de la Serre, hija del ya mencionado Gran Maestre templario.
El avance respecto a los anteriores títulos de la saga, es la mayor fluidez en los sistemas de Parkour y combate, más intuitivo y menos insultantemente fácil como en los anteriores títulos de la saga. La IA de los enemigos mejora haciendo que el jugador aplique por igual fuerza bruta como sigilo y estrategia.
Pese a todo lo bueno (gran historia, buenos personajes, etc) este juego a sido duramente criticado por contener numerosos Bugs (fallos) que impiden disfrutar por completo de la experiencia que nos ofrece.
Pasando al pano de lo personal, pienso que, aún con sus innumerables bugs, que alguno hay, Assassin's Creed Unity es un gran juego que nos puede ofrecer grandes momento de diversión, puede poner a prueba nuestra capacidad de estrategia para así alcanzar nuestro objetivo.
Además, la época en la que está ambientado es una de las que más adoro, ya que, como amante del Derecho que soy, y que, esta época fuera la más prolífica en cuanto a derechos y libertades individuales, me encanta.
Sobre Arnó, está claro que desde Ubisoft se ha intentado recuperar la personalidad carismática del personaje, ya que Arnó es bastante mas carismático que Connor o Edward, no obstante, la sombra de su predecesor italiano, Ezio Auditore, es muy larga, por lo que parece ser quedará en el recuerdo como otro assassin del monton.