sábado, 31 de enero de 2015

Teorías Pokemon IV

Pueblo Lavanda en la 1ª Generación
Aunque lo habitual en este tipo de post es comentar unas 3 teorías sobre el universo Pokemon, pero
pensé que Pueblo Lavanda (Lavender Town) merecía un post para el solo. Así pues, comencemos.

Todos los que han jugado alguna vez a Pokemon sabe qué tipo de lugar es Pueblo Lavanda. A grandes rasgos es un pequeño pueblo de la Región de Kanto (1ª Generación) situada al Sur del Túnel Roca y famoso por la Torre Pokemon, un cementerio de Pokemon y por ser el único lugar de Kanto donde atrapar Pokemon de tipo fantasma.
Ello me lleva a plantearme varias preguntas: ¿ Los Pokemon pueden morir? ¿ Cuál es el origen de los Pokemon fantasma? ¿Cuándo se construyó la Torre Pokemon? , y la más importante, ¿Fue siempre Pueblo Lavanda un lugar lúgubre y relacionado con la muerte? La primera pregunta se podría contestar con una respuesta afirmativa. Razones para ello son, entre otras, que supuestamente, son seres vivos y que, de ser inmortales, ¿por qué construir un cementerio de Pokemon?
La respuesta a la segunda pregunta la trataré en un futuro post (necesito investigar el posible origen un poco más). Y a la tercera y cuarta pregunta contestaré a la vez.
Diría que Pueblo Lavanda no fue siempre como lo conocemos. Tal vez, hace tiempo, fuera un lugar rebosante de vida y alegría. Pero, a raíz de algún acontecimiento, se decidió construir la Torre Pokemon. Enlazando esto con la posibilidad de la existencia de la Gran Guerra Pokemon, ¿ es posible que ésta fuera el detonante para la construcción de la Torre? Tiene sentido, no?
Pensemos: en una guerra hay muchos muertos y, si hubieron Pokemon implicados en las batallas, no es descabellado pensar que muchos cayeron en combate. Así pues, la Torre Pokemon debió ser construida después de la Gran Guerra con una doble función: servir de lugar de reposo para las "almas" de los caídos, y como monumento que recuerde a todo el mundo la barbarie vivida por aquel entonces.

 

domingo, 18 de enero de 2015

Review + Opinión: Fantasy Life, un mundo fantástico lleno de oportunidades

"Bienvenidos al idílico reino de Reveria, un lugar lleno de misterios                                                     y oportunidades." Esta es una
buena forma de introducir el juego que hoy nos ocupa. Como se deduce por el título, el juego que voy a comentar es el Fantasy Life, último juego de la productora Level5, mas conocida como la productora desarrolladora de la saga del Profesor Layton, para Nintendo 3DS. 
La historia del juego es simple a la vez que intrigante. Digamos que es como la historia de The Hunger Games (los Juegos del Hambre), una historia de lo mas simple pero que te crea la necesidad de continuar leyendo para saber cómo acabará la historia. 
Al inicio del juego, deberás crear tu avatar. Puedes elegir el género, la voz, los rasgos faciales, etc, de entre una gran variedad de opciones. Una vez hecho esto, deberás emprender tu primer "oficio". ¿Qué es un oficio? ¿Qué relevancia tiene en la historia? Pues bien: el oficio es el camino que tu avatar emprenderá para ayudar al reino a prosperar y a salvarse de peligros que pudieran sobrevenir al reino. Existen 12 oficios entre los que se puede elegir, cada uno con sus particularidades y con una sede gremial que será nuestra base de operaciones. Estos son:
  • Paladín, dedicados a la ayuda y protección de las gentes de Reveria.
  • Mercenario, sinónimo de aventuras por doquier.
  • Cazador, gente que se funde con la Naturaleza y acechan sin descanso a su presa.
  • Mago, gente sabia versada en el uso de la magia.
  • Minero, gente recia dedicada a la obtención de minerales como oro, plata o cobre.
  • Leñador, gente cuyo oficio les ha llevado a amar a la Naturaleza sobre todas las cosas.
  • Pescador, los encargados de surtir los mercados con el pescado más fresco.
  • Cocinero, que siempre ponen un plato en tu mesa.
  • Herrero, creadores incansables de las mas bellas cosas de todo Reveria.
  • Carpintero, trabajadores de la madera.
  • Sastre, te ayudarán a ir a la última.
  • Alquimista, la ciencia al servicio de la magia.
No obstante, pese haber elegido uno de estos oficios al inicio de la aventura, siempre puedes cambiar de oficio en la "Sede Gremial Central", sin perder en ningún momento la progresión alcanzada en el oficio que tenías previamente al cambio.
Entrando ya en el terreno de lo personal, Fantasy Life me parece un juego fantástico para aquellos amantes de los juegos de Level5. La estética de dibujos estilo Layton le da un toque especial a un juego que, de por sí, ya ofrece una historia que engancha. Además, otro de los factores que hace especial a este juego, es el modo de tratar los oficios. En cada uno de ellos empezaremos siendo unos novatos y, a medida que realicemos los trabajos propuestos por el mentor de nuestro gremio, iremos subiendo escalones hasta alcanzar el grado de maestría. Esto hace que aún tengas más ganas de seguir jugando.
Si tuviera que evaluar este juego, teniendo en cuenta cosas como la estética, la historia y la "diversión que puede dar, lo evaluaría con un 8/10. Insto a todos los que lean este post a que, si tienen oportunidad, se compren este maravilloso juego. Os garantizo horas y horas de diversión asegurada.

martes, 13 de enero de 2015

¿Por qué son los ropajes del héroe de color verde?

Ropajes del Héroe en Wind Waker
Como ya es habitual, cada vez que juego a un juego siempre me asaltan dudas al respecto. ¿ Por qué algo es como es? ¿Tienen esas cosas un por qué lógico teniendo en cuenta la historia y los personajes
de dicho juego?
Una de esas preguntas es la que nos ocupa hoy. Todos relacionamos a Link con el color verde, ya que viste de este color. Pero, ¿a qué se debe que su ropa sea de ese color? Pues bien, antes de entrar en materia, debemos tener en cuenta lo siguiente:

  • Nada de lo que se escriba a continuación está confirmado por Miyamoto.
  • Es mi teoría de la razón del color de los ropajes del héroe.
  • Puede contener algún que otro Spoiler sin importancia, lo que no desvirtuará la experiencia del jugador cuando juegue a los juegos de los que se hablará a continuación.
Por lo que sabemos, al inicio de la linea temporal de la saga (Skyward Sword), los ropajes verdes son tratados como una especie de "uniforme" que visten todos los alumnos aventajados de la Academia de Caballeros de Altárea, cuyo color varía cada curso académico.
En Wind Waker, se considera como una vestimenta ritual que todos los jóvenes han de vestir durante el ritual realizado en el paso de niño a adulto. 
En Twilight Princess, Spirit Tracks y Phantom Hourglass, se consideran como prueba de que el portador es el elegido por las diosas.
Y, finalmente, en el resto de juegos de la saga, simplemente son la vestimenta de Link.

Tras teorizar, investigar y eliminar aquello que, en mi opinión, parecía más improbable, creo haber encontrado la respuesta al misterio del color de los ropajes.
Tomando como referencia las visiones de las diosas de oro en Ocarina of Time y Twilight Princess, nos percatamos de que a cada diosa se le corresponde un color. De este modo:
  • Din, diosa del poder, estaría relacionada con el color Rojo.
  • Nayru, diosa de la sabiduría, estaría relacionada con el color Azul.
  • Farore, diosa del Valor, estaría relacionada con el color Verde.
(¿Ya veis por dónde quiero ir?)
El hecho de que a Farore se le atribuya el color Verde, me lleva a pensar que, al ser la diosa del Valor, Link sería su protegido y, de ser así, parece lógico que éste vista ropajes verdes.
¿Puede ser esta la razón por la que los ropajes de Link sean verdes? Para mi así es. ¿Cuál es vuestra opinión? 

miércoles, 7 de enero de 2015

La diosa Hylia: ¿una diosa menor?

La diosa Hylia (Skyward Sword)
Antes de empezar, quisiera aclarar que esto es solo una teoría. No hay nada confirmado por Nintendo. También aclarar que, aunque existe poca o nula información al respecto estoy intentando hacer los menos Spoilers posibles de los juegos que utilizo para sostener la teoría. Aclarado esto, comencemos.

Hace cosa de unos cuatro meses, jugando al Zelda Skyward Sword, al ver la estatua de la diosa en Altárea, me dio por pensar en quién y qué es la diosa que representa. Tras investigar, teorizar y comprobar durante largo tiempo, he llegado a la siguiente conclusión:
1. La estatua de la diosa representa a la diosa Hylia, diosa de los Hylianos, la raza a la que Link y Zelda pertenecen.
Teniendo esto en cuenta, la pregunta que se me plantea es si Hylia es una diosa menor o si, por el contrario es uno de los innumerables nombres que recibe alguna de las Tres diosas de Oro que, según cuentan las leyendas, crearon la tierra de Hyrule y a sus criaturas.
Ambas teorías tienen sentido si tomamos como referencia las creencias que han poblado y pueblan la Tierra en la actualidad.
La primera teoría es que Hylia no es otra que una de las tres diosas de Oro. Cuál de ellas, yo, personalmente, creo que es la diosa Farore, quien, según las leyendas, creó e infundió de valor a todas las criaturas que pueblan Hyrule. Para sostener esto, podemos tomar como referencia religiones como la Cristiana, la Musulmana o la Judía que, aún siendo monoteístas (creencia en la existencia de un solo dios, creador de todo), no está tan alejado de la teoría que nos ocupa. Supongamos que al crear Farore  la vida en la tierra, su creación ( todas las razas) la toman como la única diosa existente. Así pues, nos encontramos con un crisol de razas distintas que nombran a esta diosa con un nombre distinto utilizando su propia lengua, y siendo el nombre más conocido el utilizado por la raza que gobierna sobre las demás, los Hylianos, que la llaman Hylia.

La segunda teoría es que Hylia es un dios menor. Para sostener esta teoría, podemos tomar como referencia la religión grecorromana. Las diosas de Oro crearon la tierra de Hyrule y, además una serie de dioses menores para que les ayudaran a crear a todas las criaturas que lo pueblan.Dentro de estos dioses menores se encontrarían Hylia y otros dioses más parecidos a ésta. Con esta teoría tomaría sentido la existencia del Heraldo de la muerte que, según lo narrado en Skyward Sword, luchó de igual a igual contra Hylia para gobernar las tierras inferiores (futuro reino de Hyrule). Estos dioses menores serían los encargados de crear y cuidar de las distintas razas que pueblan la tierra por encargo de las diosas de Oro. Hay que tener en cuenta que, salvo los Hylianos nadie en Hyrule sabe de la existencia de las tres diosas de Oro, lo que me lleva a pensar que la única diosa menor a la que se le encargó el conocimiento supremo y la obligación de guiar a los demás dioses menores en su tarea dada su gran sabiduría. Es decir, que Hylia se correspondería con Zeus/Júpiter en la religión grecorromana.
Así pues, ¿cuál es la teoría más acertada? A la luz de las pruebas y de las historias y leyendas narradas en los juegos de la saga, creo que la segunda es la que más posibilidades de ser la correcta. Ahora falta que Miyamoto confirme mi teoría en un nuevo volumen de Hyrule Historia.




















domingo, 4 de enero de 2015

Las Gerudo: una gran batalla por la supervivencia de la raza.

De todas las razas que pueblan el Reino de Hyrule, existe una que, teniendo presente el método de
 reproducción natural, parece imposible que haya perdurado a lo largo de las edades. Como habréis adivinado por el título, estoy hablando de la tribu de las Gerudo. Esta raza me fascinó desde el primer instante de jugar a Ocarina of Time. Repasemos los hechos de los que disponemos:
  • Viven en el desierto que existe más allá del dominio de los Zora.
  • Que lo componen en exclusiva mujeres.
  • Que, según sus leyendas, cada 100 años nace un único varón destinado a ser el líder de la tribu.
Mujer Gerudo
Pues bien, teniendo en cuenta esto, estuve barajando varias hipótesis acerca de cómo podrían engendrar descendencia si la tribu se compone en exclusiva de mujeres. La primera hipótesis que estuve barajando era la existencia de una tribu nómada de Gerudos varones. La descarté porque no habían pruebas de su existencia y porque durante 99 años solo nacen mujeres.
La segunda hipótesis barajaba que el único varón nacido vivía más que las mujeres y que su fertilidad duraba más de lo común (unos 50 años aproximadamente). La descarté porque eso hubiera significado que, al derrotar a Ganondorf  habríamos condenado a las Gerudo a la extinción, además implicaría que dicho varón mantendría relaciones incestuosas (engendrar con la madre, la hermana, la abuela, etc) lo cual repugnaría hasta a la mismísima diosa Hylia . 
Finalmente, la tercera y última de mis hipótesis, y a la vez la más plausible y lógica, es que, o bien aprisionaban a varones hylianos y los utilizaban para gestar, obligando a estos a fornicar con ellas para procrear, o bien iban a la Ciudadela o a Kakariko en busca de novio. 

Mujer Hyliana
De esta última hipótesis, la primera parte la descarté, no por que fuera descabellada, sino por la barbaridad que me parece. Pero la segunda parte de la hipótesis,  nos hace pensar que Hylianos y Gerudo no son tan diferentes. Veamos la fisionomía de cada raza. Ambas tienen orejas puntiagudas y ambas forma humana. Solo las diferencia el tono de piel, ya que las gerudo viven en el desierto, su piel es más oscura que la de los Hylianos, el color de sus ojos normalmente de color amarillo, y el color del cabello, normalmente pelirrojo. Todo ello me lleva a pensar que ambas razas tienen un antepasado en común. Quien haya jugado al Skyward Sword, sin  duda conoce a Malton. Como es sabido, Malton siempre compite contra Link por el amor de Zelda y, (ATENCIÓN SPOILER) llegado el momento, decide dejar Altarea y vivir en las tierras inferiores, que tras mucho tiempo se convertirá en el Reino de Hyrule. 
Teniendo en cuenta la fisionomía de Malton, pelirrojo, ojos amarillos, y el tiempo que debió estar bajo el sol de Hyrule, me da la impresión de que podría ser el eslabón perdido entre los Hylianos y las Gerudo. 
No obstante, los creadores de la saga Zelda no han confirmado nada de lo que he dicho hasta ahora, excepto que las gerudo visitan la Ciudadela de Hyrule de vez en cuando para buscar novio. Es decir, lo que explico aquí no es más que una serie de conjeturas que, aún estando contrastadas con lo que se sabe por los juegos, es mi propia opinión al respecto.
Si tenéis alguna opinión distinta a la mía, os pido que la escribáis en los comentarios. Estaré encantado de leerlos y responderos en cuanto tenga tiempo.

jueves, 1 de enero de 2015

Review + Opinión: Pokemon Rubí Omega / Zafiro Alfa

Primer post del año. Antes de empezar quiero desearos un feliz año 2015 a todos los lectores y lectoras de este blog que espero que, poco a poco vaya creciendo. Dicho esto, comencemos.
¡Por fin! ¡Ya está aquí! Desde hace poco más de mes y medio salió a la venta en Europa, con una semana de retraso respecto a América y Asia, los remakes de Pokemon Rubí/Zafiro.
Por fin volvemos a viajar a lo largo y ancho de Hoenn junto a nuestros Pokemon para vivir la gran aventura que, los nacidos en la década de los 90, ya vivimos en GBA. En este post diferenciaré dos partes, dos historias distintas dentro del mismo cartucho: el juego o historia principal, y el Postgame.
 Empecemos con la historia principal. Esta se desarrolla en la Región de Hoenn, una vasta región rodeada de un gran mar. Nuestro o nuestra protagonista se acaba de mudar a esta región porque su padre se ha hecho cargo de un gimnasio Pokemon de la región. Un amigo de nuestro padre en nada menos que el Profesor Abedul, aquel que entrega su primer Pokemon a los jóvenes entrenadores. Tras conseguir a nuestro primer compañero, emprenderemos nuestro viaje para convertirnos en Campeón o Campeona de la Liga Pokemon. En nuestro camino nos enfrentaremos a un grupo de delincuentes que varia dependiendo la edición que adquiramos (Team Magma en Rubí Omega y Team Aqua en
Zafiro Alfa). La motivación de estas dos organizaciones son a la vez comunes y dispares, puesto que unos desean la expansión de la tierra y otros la expansión de los mares, y, para ello, ambos desean despertar a los Pokemon legendarios encargados, según las leyendas del mundo Pokemon de crear los océanos y mares y la tierra habitable respectivamente. En efecto estoy hablando de Grudon (legendario en Rubí Omega) y de Kyoger (legendario en Zafiro Alfa). Vuelven además los concursos Pokemon y las Bases secretas que, en los originales eran la imagen que los diferenciaba del resto de juegos de la franquicia.
En mi opinión, la historia principal del juego apenas varía de los juegos originales de la GBA. Y, al igual que pasaba en los juegos de GBA, la motivación de las organizaciones malvadas de estos juegos me siguen pareciendo ridículas en comparación a la motivación que tenía el Team Rocket. Bueno, dejemos de hablar de lo malo, veamos en qué ha mejorado respecto a los originales.
La principal diferencia es la introducción de la Mega-Evolución que desde X/Y han permitido nuevas estrategias para los combates Online y para el propio juego. Otra diferencia es la introducción de una nueva función del Pokenav: el Pokerastreador, que permite encontrar más fácilmente Pokemon con mejor naturaleza, mejores Ev's e Iv's o con movimientos huevo sin tener la necesidad de criar. Otra mejora respecto a los originales es la posibilidad de crearte tu propio gimnasio en tu base secreta. Así tus amigos y tu podéis luchar en el gimnasio del otro, podéis jugar a capturar la bandera y otras muchas cosas más.
Pasando al Postgame, existen dos partes, la primera se trata de un "capítulo" Llamado "Capítulo Delta", en el que, al más puero estilo Armagedon un meteorito se dirige a Hoenn inexorablemente y destruirá la región si no hacemos algo al respecto. Se nos presenta un nuevo personaje Tristana, una misteriosa joven que será clave en la conclusión de esta parte del Postgame. La segunda parte de este es la existencia de una isla que hace las veces de Frente Batalla introducido en la edición Esmeralda. En esta isla,llamada Resort Batalla, nos encontraremos a entrenadores extremadamente fuertes con Pokemon a partir del nivel 60, momentos bastante cómicos y alguna que otra sorpresa más que no desvelaré para no spoilear más el juego, además de las sorpresas que tiene el juego en sí.
Mi opinión al respecto del Postgame es que, la primera parte es un regalo al jugador por parte de Gamefreak. La historia es fantástica y los hechos, aún siendo muy recurrentes en el cine y las historias está tratado de forma magistral. La segunda parte es bastante más pesada, ya que, en base se trata de realizar combate tras combate, lo que puede llegar a ser extremadamente engorroso para el jugador.
En resumidas cuentas, una historia que, aún siendo conocida por los nacidos en la década de los 90, consigue de nuevo sorprender, una historia después del juego que supera con creces el propio juego. Gamefreak, te has vuelto a superar. Esperamos ansiosos la nueva generación Pokemon.