miércoles, 9 de marzo de 2016

Opinión; Pokemon Sun/Moon : ¿7ªGeneración o 6.5?

Tras confirmarse por parte de Nintendo y GameFreak el desarrollo para este año de dos nuevos
títulos de la saga Pokemon, de los que sólo sabemos el nombre, nos sobrevienen varias preguntas. Para contestarlas a todas, las iremos planteando y contestando una a una tan cual vayan surgiendo.  También dejar claro que esto es solo mi humilde opinión. Una vez aclarado esto, empecemos.

¿7ª Generación, o continuación de la 6ª?

La respuesta a esta pregunta es difícil de contestar; me explico. De una parte, el hecho de que en el Nintendo Direct del 26/2/2016 apareciera un nuevo Pokemon, del que actualmente se desconoce el nombre, además del hecho de que apareciera lo que, se supone es una nueva región, hace pensar que, indudablemente estamos hablando de la 7ª Generación. Por otra, dudo mucho que la 3DS de mucho más de sí, por lo que, como parece ser lógico teniendo esto en cuenta,  estos nuevos títulos sean una continuación de la 6ª. Espero que sea la 7ª, pero todo se sabrá.

¿Nueva región inspirada en Hawaii?

Por la imagen aparecida en el ya mencionado evento, todo parece indicar que así es. En dicha imagen vemos a un nuevo Pokemon inspirado en un pájaro autóctono de las islas. Así pues, en estos nuevos títulos nos sumergiremos en una nueva región inspirada en Hawaii. Siendo así, supongo que, o bien empezaremos nuestra aventura como en Rubí/Zafiro/Esmeralda y sus remakes. Es decir, nos moveremos a base de un barco hasta conseguir la MO3 (Surf), ya que Hawaii es un conjunto de islas dependientes de EEUU.

¿Sabremos sobre los orígenes del Alto Mando Fátima/Phoebe?

Si se trata de una región inspirada en Hawaii así lo espero. Recordemos que este miembro femenino del Alto Mando de la liga de Hoenn, tiene un estilo hawaiano en el vestir y en apariencia parece provenir de allí; si no ella misma, sus abuelos. No hemos de olvidar que en los remakes de Rubí/ Zafiro, tras acabar el capítulo Delta (Spoiler si no os habéis pasado el juego) la vemos "hablando" con su abuela que está enterrada en el Monte Pírico, por lo que no es descabellado pensar que murió en Hoenn.

Así pues, como conclusión creo que será una continuación de la 6ªGeneración (ojalá me equivoque). Tendremos sin duda nueva región y, por ende nuevos iniciales y nuevo Profesor Pokemon. Y, seguramente, esta nueva región esté inspirada en el archipiélago le Hawaii, así como en su cultura.

viernes, 26 de febrero de 2016

Nintendo Direct: especial Pokemon 20 años

Hoy día 26/2/2016 a las 16:00 hora peninsular española, Nintendo ha emitido a nivel mundial el primer evento en directo del año. Un evento corto pero intenso.
 El evento se ha centrado en la celebración de los 20 años de vida de la saga Pokemon. A tal efecto, dicho evento ha comenzado con un rápido repaso a la historia y evolución de la saga Pokemon desde sus inicios (1996) hasta hoy en día (2015).

Una vez finalizado el repaso a la saga, se ha anunciado sin mucha sorpresa ( se filtró ayer por las redes sociales) el desarrollo de dos nuevos títulos a añadir a la saga: Pokemon Sun y Pokemon Moon; Sol y Luna en español. Por ahora sólo sabemos el nombre de los proyectos, por lo que no podemos hacer nada más que especular y esperar a que se confirmen nuestras especulaciones. Muchos hablan ya de la 7ª Generación Pokemon, no obstante, personalmente, creo que aún hay cabida para otro juego de la 6ªGeneración y, de este modo, hacer un gran evento "ingame" para conseguir al ya conocido Pokemon Magearna, que ya se ha confirmado que corresponde a las 6ªGeneración.
Finalmente, sabemos con certeza que el juego saldrá a finales de 2016, aunque el día aún está por confirmar. No obstante la nula información de que disponemos, ya se puede reservar la copia de los juegos en Game.

Cambiando a eventos más próximos, también se ha comentado la salida de los Port de la 1ªGeneración a la e-Shop de Nintendo 3DS. Pokemon Azul, Rojo y Amarillo estarán disponibles a partir de mañana Sábado (27/2/2016). Se ha destacado además que por parte de GameFreak el poco conocido PokeBank tendrá un peso mayor del que tiene actualmente. Para tal fin, se ha habilitado el traspaso a través de éste de los Pokemon que atrapemos en los mencionados Port a los juegos que están por llegar.

lunes, 15 de febrero de 2016

Magearna: ¿introducción a la 7ª Generación?

Magearna
Hace ya un par de días la revista japonesa Korokoro, que suele ser la responsable de desvelar las novedades del mundo Pokemon, desveló un nuevo Pokemon: Magearna. Lo destacable de este nuevo Pokemon es que hará su primera aparición en la nueva película de Pokemon que se estrenará este año 2016. En el trailer de la susodicha película, Shatoshi (Ash) y sus compañeros de X/Y aparece, además del Pokemon que nos ocupa la primera aparición de Volcanion, un Pokemon cuya tipología es de lo más curiosa: Fuego/Agua. Curiosidades a parte, volvamos a lo que nos ocupa: Magearna.

Diance
Poco se sabe de este Pokemon así que, dada toda la información confirmada que se conoce sobre él, sólo podremos ahondar en el pantanoso terreno de la especulación. Según lo desvelado por la revista Korokoro, este Pokemon es un ser creado por el hombre hace más de 500 años. En este aspecto nos recuerda vagamente a Pokemon como Mewtwo o Genesect. Respecto a su tipología, sabemos que contiene el tipo Acero. No obstante, su apariencia me indica que puede poseer un segundo tipo; en mi opinión se trataría del tipo Hada. Estaríamos pues ante un Pokemon Hada/Acero. También sabemos que ocupará la entrada 722 de la Pokedex.

Tiempo ahora para la especulación. Primeramente, me gustaría que nos fijáramos en su apariencia. ¿No recuerda vagamente a un Diance? (Aquí tenéis las imágenes de los dos Pokemon mencionados para apoyar mi teoría). Teniendo en cuenta que fue creado por el hombre hace 500 años, es posible que antaño fuera un Diance modificado genéticamente por una civilización antigua muy desarrollada; una civilización inspirada en la antigua y mítica Atlántida. También corre el rumor de que este Pokemon es la introducción a la 7ª Generación. No niego que existe esa posibilidad, pero realmente GameFreak va a introducir una nueva Generación tan pronto? Quiero decir, no hace ni dos años que entramos en la 6ª Generación, por lo que es lógico desde el punto de vista empresarial que prefieran aguantar en la 6ª durante un año más que iniciar otra nueva Generación. Pero es sólo una opinión. Nada me alegraría más que nuevos Pokemon, nuevas rutas y una nueva Región. Veremos cómo nos sorprenden nuestros queridos amigos de GameFreak. Hasta la próxima.

viernes, 29 de enero de 2016

Review: Another

Bueno, primer post que versa sobre uno de los, en mi opinión, mejores métodos de animación. Quede claro que intentaré hacer reviews de animes cortos para que me de tiempo a escribirlas sin descuidar mis estudios. El primero será una serie que recomiendo: Another.

Another es una serie  anime (animación japonesa)del género terror- gore basada en la novela homónima del escritor japonés escrita y publicada en 2009. En 2012 el estudio de animación P.A. Works adquiere los derechos para la grabación de la serie con Tsutomu Mizushima como director a cargo de dicho proyecto.
La historia se centra, sobre todo, en dos personajes principales: Kôichi Sakakibara y Mei Misaki, ambos de 15 años. Todo ocurre cuando Kôichi es transferido a la escuela de "Yomi del Norte" a la clase de Misaki: la clase nº 3. Ajeno a las advertencias de sus compañeros de clase de que no hablara con Misaki, Kôichi hace caso omiso desencadenando una serie de desgracias que costarán la vida a muchas de las personas de la clase. La trama se desarrolla en el camino para parar la llamada "maldición de la clase 3".

Aviso para quien quiera ver la serie que en los 12 capítulos que dura la serie, llegará a ver escenas de muerte demasiado explícitas para las mentes y estómagos sensibles; escenas que no voy a narrar aquí por dos razones: no quiero spoilear ninguna de las muertes (de las cuales algunas son impresionantes, todo sea dicho) y para curarme en salud por si algún menor lee esta escueta  review y quede traumatizado al leerlo. Volviendo al tema, tengo que decir que, desde el primer momento en el que vi esta serie, quedé prendado por el carisma de los dos protagonistas y, acostumbrado a ver películas estilo la saga Saw (muy recomendables) y jugar a videojuegos como God of War, incluso llegué a tener una ligera sonrisa con las muertes violentas de algunos personajes que llegué a odiar.
Obviamente, estoy hablando de unos personajes ficticios; niños, recordad: no le deseéis el mal a nadie.

martes, 19 de enero de 2016

Teoría: Malon. La esposa de Link

Todos creemos, o queremos creer, que nuestro querido Héroe del Tiempo decidió perderse en el Bosque Perdido y allí murió sin descendencia. Pero, es eso cierto? Recapitulemos lo acaecido en Ocarina Of Time. El Rey gerudo Ganondorf, poseedor de la Sagrada Trifuerza del Poder, arguye un malvado plan para conquistar el vasto Reino de Hyrule. Pero un joven venido del bosque con ayuda de la princesa de ese maravilloso reino, y armado con una espada capaz de repeler cualquier mal consiguen derrotarlo y sellarlo en el Reino Sagrado. Durante este épico viaje, el joven conoce y contacta con innumerables seres, tribus y razas.

Pues bien, si nos retrotraemos a lo comentado en el post titulado "Majora's Mask; caída y resurgimiento del Héroe" en e que explico que todo lo acontecido en el juego del mismo nombre, Majora's Mask, es una proyección de los traumas de Link, podemos deducir al observar dicho juego que, en efecto, Link no murió y que, efectivamente sí hubo un interés romántico por parte de nuestro Héroe del Tiempo. Veamos ahora los hechos sobre los que me baso:

  1. Kafei. Kafei es uno de los personajes más intrigantes, con permiso del vendedor de máscaras, de todo el juego. Sabemos por lo acaecido en el juego que el pobre Kafei es un adulto que, por culpa de una maldición, ha sido convertido en niño. Tenemos pues un adulto en un cuerpo de niño, al igual que Link.
  2. Éste (Kafei) está casado con una mujer que, a priori, recuerda mucho a la Cuccos Lady de Ocarina of Time. ¿Realmente es ella, o acaso es la proyección que Link tiene de un futuro con su esposa? Nunca lo sabremos.
  3. Basándonos en el ya citado libro Hyrule Historia, canon por excelencia de la saga, no en vano está editado por los mismos creadores de la saga, todo parece indicar que nuestro Héroe tuvo descendencia, el Link de Twilight Princess. Y, el hecho de que éste sea un granjero, me hace sospechar que su padre y antecesores también lo eran.
  4. Según una piedra Sheika, Malon se enamorará de un caballero montado a caballo.
Teniendo en cuenta estos hechos, solo nos queda dilucidar qué personaje de todo Ocarina of Time puede haberse enamorado y tenido descendencia con nuestro querido Héroe del Tiempo. Por razones más que obvias vamos a descartar a la Princesa Zelda. Ruto, la princesa de los Zora queda descartada por el mismo motivo que Zelda: es una princesa, no una campesina, además de ser la Sabia del agua. Saria, al igual que Ruto, es una Sabia, por lo que parece obvio que no deberían tener descendencia. 
Una goron, también queda descartada, por razones más que obvias. Sólo nos quedan pues las gerudo, más propensas a guerrear que a una vida campestre, y Malon, la única hija de Talon, dueño del Rancho Lon-Lon.

Recapitulemos: una mujer, suponemos, de la misma edad que Link, cuyo padre es dueño de un Rancho, lo que equivale a una vida campestre, cuyo único deseo es casar a su hija, hija que, según una piedra Sheika, "se enamorará de un caballero montado a caballo". Señores, creo que acabamos de dar con el premio gordo. Sí. Todo apunta a que la dulce e inocente Malon es la querida esposa del Héroe del Tiempo, y que el Link de Twilight Princess es parte de su progenie. ¿En que grado? Nunca lo sabremos.

miércoles, 30 de diciembre de 2015

Opinión: fragmentación en varios fragmentos del FFVII remasterizado

Ya no es un secreto que Square-Enix ha decido fragmentar el contenido de Final Fantasy VII, juego que, con gran sorpresa por parte de los fans, se anunció en el último E3. En este post voy a dar mi opinión desde dos puntos de vista: el de Square-Enix como compañía y el de un jugador X.

Desde el punto comercial, es obvio que, de tener un producto que sabes que funcionará, intentarás sacar el mayor beneficio posible. En este caso concreto, la fragmentación de FFVII permitirá a Square-Enix explotar al máximo la rentabilidad que, sin duda, le reportará el ansiado título. A merced de ello, sus ingresos subirán exponencialmente permitiéndoles invertir dichos beneficios en nuevas IP's, la contratación de nuevos desarrolladores, etc.

Otra cosa el el punto de vista que los jugadores, los consumidores finales del producto, tengamos al respecto. Como consumidor, me parece indignante que la fragmenten. Ahora explico el por qué de mi indignación al respecto. Para hacerlo más entendible a ojos del lector, utilizaré algún que otro símil para ilustrarlo.

Pongamos por caso que, siendo aficionado a la lectura, una gran obra como por ejemplo la divina comedia de Dante se vendieran por separado cada una de sus partes: Inferno por 10€, Purgatorio por otros 10, y finalmente Paraíso por otros 10. En total 30€ la obra completa. Además de que los comentarios del traductor para hacer más comprensible la obra se vendieran por separado a 5€ cada uno. ¿No os parecería indignante?
Otro ejemplo más sencillo, contratáis un viaje a un lejano país por  unos 250€ y, en teoría tenéis contratado el vuelo, pero el hotel y las visitas que pensabais que incluía el pack no están incluidos y debéis pagarlo de vuestro bolsillo. Con gastos y todo, el viaje os habrá costado unos 500-700 € como mínimo. Puede que incluso más.

Pues esa indignación es la que, como jugador, siento ahora mismo. una gran historia que por un precio de 60-80€ sería perfectamente asumible, ha sido troceada por una compañía sin escrúpulos para vender X partes a unos 60€/parte. No digo que se boicotee las ventas del juego cosa que, por el factor nostalgia de muchos de los jugadores nacidos en los 90, no va a pasar. Lo que digo es que, unidos, pongamos de relevancia nuestra repugna a tal vil acción, a tamaña violación de una historia que, partida en trozos, perderá mucha de la esencia que tenía el título original.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Retroreview+Opinión: I have no mouth and I must scream

           
                           "Quien vive temeroso, nunca será libre". 

Para hablar de este, por desgracia, desconocido juego, bien podríamos tener presente esta genial cita
del poeta latino Horacio (65 a.C.- 8 a.C.). I Have No Mouth and I Must Scream (IHNMIMS para abreviar) es un juego lanzado para PC allá por el año 1995 y cuya historia está basada en la novela corta homónima escrita por Harlan Ellison, y desarrollado por la compañía The Dreamers Build, hoy desaparecida.

Clasificada dentro del género Point & Click (señala y clica) tan de moda en aquellos tiempos, cuenta la historia de cómo una computadora militar llamada AM (Allied Mastercomputer), cuya pronunciación en inglés suena igual que I am, en referencia a la famosa cita del filósofo francés René Descartes "Cogito, ergo sum" (pienso luego existo) en el idioma de Shakespeare, toma conciencia y llena de odio decide exterminar a toda la raza humana excepto a 5 pobres desgraciados a los que torturará durante 109 años manteniéndolos con vida para tal fin.
Por  si esta trama no fuera ya lo suficientemente oscura y tétrica, AM decide dar una oportunidad a tal desdichadas criaturas obligándoles a jugar por sus vidas. ¿Pero quiénes son estas desdichadas criaturas, cuál ha sido su pecado para ser objeto de tamaña tortura? He aquí a los susodichos:

  • Gorrister: su pecado fue llevar a la locura a su mujer y acabó confinándola en un psiquiátrico. Su única salida a la tortura por electrocución es la muerte.
  • Benni: obcecado por su belleza odiaba a aquellos que no eran bellos. Su castigo, el más cruel de todos: la paulatina transformación en un ser parecido a un simio a base de amputaciones y operaciones. Su única salida, la muerte.
  • Ellen: la única mujer de todo el elenco y temerosa del color amarillo, pues un violador vestido de este color le hizo mucho daño. Su pecado, negar el dolor que ella infligía a otras personas. Su tortura es ser encerrada una y otra vez en una caja amarilla. Su única salida,  la muerte.
  • Ted: su pecado fue ser un timador de guante blanco, ser un fraude de alto standing. Su castigo ser cegado una y otra vez por láseres apuntando a su rostro. Su única salida,la muerte.
  • Nimdok: fue un científico nazi que realizó muchos experimentos en prisioneros e incluso llegaba a quemarlos vivos en pos de su investigación. Por ello,su castigo es ser quemado vivo una y otra vez, siendo revivido para, de nuevo ser quemado. Su única salida el suicidio.

Aquí vemos el por qué he elegido para el inicio de la review la cita de Horacio. La única salida para todos y cada uno de los personajes controlables del juego es superar su miedo y el miedo más difícil de superar: el miedo a la muerte, pues sólo así serán libres de las garras de AM.

Entrando ya en el terreno de la opinión al respecto de este maravilloso juego (que podéis encontrar en Steam por 5'99 €, que al cambio son unos 6.60 $) he de reconocer que es un juego que, aún a día de hoy, no ha dejado de darme miedo. No el miedo pasajero que dan los llamados "screamers", sino miedo de verdad, miedo psicológico. Miedo que, por otra parte, ningún juego actual ha conseguido transmitirme. No obstante, IHNMIMS es un juego entretenido y fácil de jugar. Por ello animo a todos aquellos ávidos consumidores de videojuegos a que le den una oportunidad a un juego que, pese a no tener los mejores gráficos (tengamos en cuenta que hablamos de 1995), asegura varias horas de diversión e intriga.