jueves, 27 de agosto de 2015

Miles Edgeworth: el fiscal implacable

Miles Edgeworth. 
Las grandes sagas siempre dejan personajes carismáticos e inolvidables. Ejemplo de ello son
Ganondorf, Bowser o Ezio por mencionar algunos.
No obstante, existen sagas que, pese a ser muy buenas, han pasado sin pena ni gloria por tratar un tema al que nadie le interesa, o porque no llegó a gustar a muchos jugadores. Del primer tipo es la saga de la cual sale el personaje del que vamos a hablar: Miles Edgeworth.
Edgeworth es el Fiscal del distrito en el primer jugo de la saga Ace Attorney. Podríamos decir pues que es el "villano" del juego. Poco sabemos sobre su pasado. No obstante, podemos reconstruirlo a partir de a historia que se nos cuenta en dicho juego.
Hijo de un afamado abogado defensor, el joven Miles siempre quiso ser abogado al igual que su padre. No obstante, durante un juicio al que Miles acudió con su padre, ocurrió un hecho que cambiaría el la vida del joven: su padre fue asesinado. No solo fue el shock de la pérdida de su padre lo que hizo que el joven Miles cambiara. El sospechoso del asesinato de su padre quedó en libertad al no encontrarse móvil ni pruebas de su culpabilidad.
Tras ello, Miles Edgeworth decidió convertirse en Fiscal para perseguir a los malvados. Para ello, se convirtió en pupilo del llamado "Dios de los fiscales" Von Karma. Una vez se hubo graduado, empezó a ganar juicios y a seguir los pasos de su maestro como "fiscal invicto". Y así fue hasta que un joven abogado defensor le derrotó en un juicio. Ese abogado no era otro que Phoenix Wright.

Físicamente,  Miles Edgeworth tiene el pelo de color negro, ojos negros, y su vestimenta suele ser un traje o bien de color rojo, o bien de color rosa. Psicológicamente, es un hombre fuerte, reservado, y capaz de todo (sin llegar al extremo de matar) para ganar un juicio.

miércoles, 26 de agosto de 2015

Opinión: ¿Son los reboot buenos?

Todo aquel que vea la cartelera de los cines o el catálogo de videojuegos se da cuenta de que estamos en la época de los reboot. Ejemplos de ello son películas como la nueva de los 4 Fantásticos, las últimas de Spiderman o la trilogía del Caballero Oscuro (Batman).

¿Qué es un reboot?
Aviso a mis queridos lectores que no intenten buscar la definición en la RAE (fuente a la que suelo remitirme cuando no se el significado de una palabra o como se escribe) ya que no la encontrará.
No obstante, revisando otro gran diccionario como el Oxford Definitions (obviamente en inglés), he podido encontrar una buena definición para esta palabra utilizada normalmente en la jerga del mundo de la ficción.
Podríamos definir 'reboot' como el reinicio o relanzamiento de una película, saga o videojuego.

¿Son buenos o malos?
Para contestar a esta pregunta conviene diferenciar dos puntos de vista: el empresarial y el del consumidor.
Desde el punto de vista empresarial, los reboot son algo bueno, ya que implica menos esfuerzo, ya que el juego está prácticamente hecho. Simplemente deben hacer un 'port' de la historia a la generación de consolas al que van dirigidos y mejorar los gráficos para que no desentone con los demás juegos de la generación. O bien hacen un 'port' directo, sin añadir nuevas texturas ni nada, y venderlo en formato digital (en eso Nintendo es una experta). Además, teniendo en cuenta el factor 'Nostalgia' del consumidor final, es un producto muy fácil de colocar en el mercado y de vender.

Por su parte, desde el punto de vista del consumidor, el jugador, son en parte algo bueno y algo malo. Me explico. Es bueno en tanto en cuanto nos permite volver a disfrutar de los grandes títulos de nuestra infancia. Por otra parte, el hecho de que existen mejores juegos con historias frescas, mejores gráficos, etc, hacen que el pagar por algo a lo que ya hemos jugado y que ya tenemos nos parezca una forma de las compañías de tomarnos el pelo y sacarnos el dinero.
También existe el miedo de que, al revisarse las historias que marcaron nuestra infancia con el fin de hacerla más 'fresca', desvirtue la experiencia o, directamente, pensemos que es una porquería. Algunos ejemplos de ello son, por ejemplo, el Prince of Persia de PS3, que salió después de la inolvidable trilogía de las arenas de PS2,  el último DMC (Devil May Cry) cuya revisión de Date no gustó a los jugadores, o una revisión del clásico bomberman que pasó sin pena ni gloria y cuya existencia pocos conocen.

Buenos o malos a la elección del lector queda. Personalmente, creo que si se hace de forma correcta, respetando el clásico, puede ser una gran forma de que las nuevas generaciones disfruten con las grandes historias que nos enamoraron.

jueves, 20 de agosto de 2015

Magic: the Gathering. De la mesa a los videojuegos

Magic, el fenómeno que inundó hace unos años todos los hogares del mundo da el gran salto a las
plataformas digitales de nueva generación (concretamente para PS4) con un nuevo título llamado 'Magic Duels: Origins'.

Pero antes de hablar de este juego, subamos al Delorean y viajemos al pasado para dar a conocer el mundo Magic a los más jóvenes. Corría el año 1993 cuando un joven profesor de matemáticas llamado Richard Garfield (sí, como el gato adicto a la lasagna) creó un juego de cartas para "entretener" a sus alumnos. Es de suponer pues que, en base, teniendo en cuenta una serie de factores X, se puede crear un algoritmo que permita ganar partidas con mayor facilidad.
El juego tenía como objetivo vencer a nuestro oponente utilizando los poderes, criaturas, artefactos , etc que tengamos en un 'Mazo' previamente configurado. Pero, cuál fue la principal razón del éxito de este juego? ¿Su extenso "Lore"? ¿Sus sencillas normas? La respuesta es clara: además de un Lore extenso y unas normas sencillas, también influye su coleccionismo. Cabe destacar, para quien no lo sepa, que, en la actualidad, existe una legión de coleccionistas que buscan las cartas más raras y difíciles de encontrar. Hay constancia de cartas que han llegado a costar hasta más de 200US$ (unos 179 €).
Una vez aclarada brevemente la historia de este juego TCG (Trading Card Game), hablemos del juego que nos ocupa; 'Magic Duels: Origins' rescata la sensación que todos los que hemos jugado a Magic tuvimos en nuestra infancia (Santa Farore, aquellos maravillosos días...) y que prometen contagiar la fiebre Magic a las nuevas generaciones. Al inicio del juego se nos dará un Mazo aleatorio formado por 250 cartas (lo que sería un Mazo de competición). El objetivo es el mismo que en el modo TCG, ganar al adversario/adversarios e ir mejorando tu Mazo (Ludopatía, dónde?). En este punto, podremos ir "avanzando" de dos formas:

  • Rápidamente, mediante "micropagos" (Free to Play, ya)
  • Con mucha paciencia y rezándole a las Diosas de Oro para ir ganando combates e ir consiguiendo mejores cartas que añadir a tu Mazo.
No obstante, 'Magic Duels: Origins' no es el primer juego de Magic en formato digital. Existe un precedente: 'Magic: The Gathering Online', juego que gozó de gran éxito allá por el 2005-2009 y que, como su propio nombre indica, se necesitaba de una conexión a Internet para jugarlo. Quieran las Diosas que este juego tenga el éxito que tuvo su predecesor. Bienvenidos seáis a 'La Reunión'.




miércoles, 19 de agosto de 2015

Comunio: Manager de Fútbol y como no tratar a tus usuarios

Ay el Comunio. Ese juego en el que puedes sentirte como Florentino Perez y cuyos servidores son peores que un grano en el culo.

"Comunio: Manager de Fútbol". Con este esclarecedor nombre se nos presenta el archiconocido
juego consistente en la compra-venta de jugadores de fútbol. Un juego sencillo a la par que adictivo. El "objetivo" del jugador es, simplemente, ganar la Liga en la que se encuentre.Permitidme explicar mejor de qué se trata este juego y su funcionamiento.
Se crea una comunidad en la que hay un número determinado de jugadores. Dicha comunidad depende de una liga concreta (La Liga, Lige 1, Serie A, premier, Bundesliga, etc). A los jugadores se les asignan una serie de jugadores de dicha liga de forma aleatoria y un cantidad X de dinero ficticio con el que empezar a hacer gestiones con el único fin de componer la mejor plantilla de la comunidad a la que pertenezca.
Una vez configurados y asignados los equipos, los jugadores deberán confeccionar una alineación con la que ganarán (o perderán) puntos que sus jugadores harán en función de cómo dicho jugador juegue en el campeonato liguero  al que la comunidad corresponde.

Una vez aclarado esto, hablemos de las formas de jugar. Son 3:

  • Gratuitamente, la forma elegida por la mayoría de los que juegan al Comunio.
  • "Plus Player", con ciertas ventajas respecto a los que juegan de forma gratuita, previo pago de una cuota por temporada de 13'80€.
  • "Pro Player", con mayores ventajas que los dos grupos anteriores, previo pago de una cuota por temporada de 16'80.
¿Cuál es el problema? El problema radica en los servidores del juego. Normalmente caen cada dos por tres y solo los jugadores que pagan una de las dos cuotas, Plus/Pro Players, pueden acceder y hacer las gestiones que consideren necesarias. Como persona entiendo que los que pagan gocen de más privilegios que los que no lo hacen, pero, si vemos esta situación en el plano "comercial", por llamarlo de algún modo, el problema es evidente.
El hecho de que para los que juegan de forma gratuita (la gran mayoría), entre los que me incluyo, los servidores se caigan, implica que, de forma progresiva vayan abandonando la plataforma hartos de este dichoso problema. 
Un problema que, como jugador, espero que se solucione pronto y que sí podamos disfrutar plenamente de este juego.

jueves, 13 de agosto de 2015

Preview For Honor I

La GamesCom de este año nos ha dejado grandes titulares. El más 
destacable, con permiso de los
Mellizos Frye, fue la nueva información sobre la nueva IP de Ubisoft: For Honor. Esta nueva información se nos presentó en forma de trailer. En el, aparecen el Director Creativo del juego, Jason VandenBerghe y el Productor del mismo, Stéphane Cardin. Según estos, For Honor es un juego hecho para aquellos que aman el combate y una nueva experiencia que nos hará sentir como si fuéramos nosotros los que blandimos la espada en un combate cara a cara.
Podremos elegir tres facciones, cada una centrada en una serie de valores:
  •  Samurai: los guerreros japoneses por antonomasia. Estos guerreros buscaban ante todo la habilidad, la maestría y el honor.
  • Vikingos: Guerreros norteños, duros como rocas y espíritus libres. Buscaban la mayor expresividad en el combate, una gran celebración de victoria y, por encima de todo, no perder su libertad.
  • Caballeros: Guerreros de las Cortes europeas, dispuestos a ayudar a su Rey y a proteger su territorio del ataque enemigo bajo toda costa. Buscaban la Cultura, la defensa y la Nobleza. 
Pero, como bien ha dicho VandenBerghe, director creativo de For Honor, la finalidad de este juego es descubrir qué tipo de guerrero eres. Descubrir qué es lo que buscas en tu vida. Se trata pues de ser el personaje, no solo de controlarlo.
Para finalizar, quiero dejar una frase aparecida en el vídeo que resume a la perfección el juego y que, sirve tanto para este juego como para todo lo que hagáis en la vida:

"Si no fuera arte, los fuertes siempre ganarían" Hans 'Pfaffen' Döbringer (Maestro espadachín Alemán S.XIV) 
Nota del autor:
Ya se que, a priori no parece servir a cualquier propósito de la vida, pero pensad que todo es un arte. Ahí radica la utilidad de esta magnífica frase.

Puente Pepita: los Rocket toman el control

Es curioso como, a medida que te haces mayor y maduras, rejugando los juegos de tu infancia,
tiendes a sobreanalizar todos los elementos del juego como la historia, ciertos elementos que te encuentras a lo largo de la aventura, algunos personajes, etc.

Estaba yo jugando al Pokemon Verde Hoja cuando llegué a la Ruta 24. En dicha Ruta, tras derrotar  a nuestro Rival, nos encontramos con el Puente Pepita. Un puente plagado de entrenadores que nos retarán uno a uno a un combate Pokemon. Hasta aquí todo normal. Tras derrotar a dichos entrenadores, un último personaje nos regala una Pepita (de ahí el nombre del puente). Tras entregarnos dicho objeto, este misterioso personaje nos invita a unirnos al Team Rocket. Al negarnos, luchará contra nosotros.
Llega aquí el punto en el que  algo no cuadra en mi mente. Varias preguntas vienen a mi mente:
¿Qué hace allí un Rocket? ¿Qué hacen los entrenadores en el puente? ¿Acaso son futuros Rocket?
Teniendo en cuenta que nos ofrece unirnos al Team Rocket, cabe esperar que se lo ha ofrecido a todos aquellos que han cruzado el puente, incluso a nuestro Rival, ¿coincidencia? (Recordemos que Green es sospechoso de unirse a los Rocket. Ya hice un post al respecto). Ello me lleva a pensar que los entrenadores que pueblan en puente son aquellos a los que ha conseguido "captar" para unirse a la banda. Tal vez, estos entrenadores aún no han sido llamados a las filas de los Rocket por ser aún demasiado jóvenes.
Claramente, para los Rocket es más fácil convencer a los jóvenes que a los adultos. ¿No son acaso más fáciles de convencer? ¿No son sus mentes más moldeables?
Obviamente, esto es solo una teoría. No hay nada de cierto en esto que acabo de escribir, o si?

jueves, 6 de agosto de 2015

Cucos: las gallinas asesinas

En tus ojos veo el Mal
Todos los que hemos jugado a algún juego de la saga 'The Legend of Zelda' sabe qué es un Cuco.
Para los que, o bien no han jugado a ningún Zelda, o bien han estado viviendo en una caverna (Inserte referencia a Platón aquí), los Cucos son la mayor máquina de matar de la historia de Hyrule.
 Que su inocente forma no engañe al hábil jugador, pues detrás de una apariencia de inocente gallina, se esconde el verdadero Mal.

Como ya se ha dicho, los Cucos son unos seres recurrentes en toda la saga Zelda y normalmente se encuentran en bandadas en poblados o castillos. Pese a su nombre, nada tienen que ver con esos horrorosos relojes (a mi me parecen horribles, qué queréis que os diga) del mismo nombre. Los Cucos tiene  la apariencia de una inocente gallina y suelen tener un carácter neutro y resultan hasta graciosos. Pero pobre del que ose golpear repetidamente a una de ellas. De ocurrir, más os vale salir pitando o ser ágil cual pantera para no ser aplastados por el poder destructivo de estos "entrañables" animalitos. Al más puro estilo de la película 'Los Pájaros' de Hitchcock (1963),los Cucos atacarán al jugador (Link) hasta acabar con todos los corazones de los que disponga.
Insto a los más valientes a intentar esquivar cuantos Cucos pueda antes de morir. A los más cobardes, correr por vuestra vida o mejor no los golpeéis.

"Cuco. Cuco. Cuco. Cuco. (Vais a morir todos)"  By Cuco

Lockes: nunca te rindas

Se dice que la vida es una constante lucha por alcanzar nuestros sueños y que el camino a recorrer
para ello no es sencillo. Todos nos encontraremos con dificultades como problemas familiares, frases como "eso es una estupidez", "No lo vas a conseguir" y personas que tratarán de ponerte palos en las ruedas, como suele decirse.
En los videojuegos pasa algo parecido. El protagonista de la historia que narra el juego ha de pasar por varias pruebas en las que de fallar, Game Over, pero si consigue superarlas con esfuerzo y valor consigue llegar a su propósito en la vida. No obstante, hay juegos, cuya dificultad resulta, a veces, insultante para la habilidad del jugador. Un ejemplo de ello son los juegos de Pokemon que, cada vez, son más fáciles de superar.
Para estos casos extremos, existen lo que se llaman Lockes. ¿Qué es un Locke?  A grandes rasgos, un Locke es un reto en el que, siguiendo una serie de normas, auto-impuestas por el propio jugador, convierte a dicho juego en un reto difícil de superar. Juegos como el ya mencionado Pokemon, cuentan ya con un sinfín de Lockroms que hacen de la experiencia una sensación única. tenemos desde Randomlocks, en los que los Pokemon salvajes pueden ser cualquier Pokemon (incluso los Legendarios), hasta Egglocks, en los que los únicos Pokemon que podremos utilizar son aquellos que hayamos criado, no pasando de su forma inicial (de este modo, por ejemplo, podremos luchar con Machop pero no con sus evoluciones).
Para finalizar, una pequeña reflexión que tanto os servirá para el juego al que esteis jugando actualmente como para vuestra vida personal:

Alguien me dijo alguna vez que el Mundo es de los soñadores. Muchos sueñan con convertirse en grandes diseñadores de ropa, un reputado arquitecto, un abogado de prestigio, un actor de éxito, etc. Todos ellos, a priori, sueños "inalcanzables". Debemos perseguir nuestros sueños. Nadie, repito, NADIE debe dirigir nuestros sueños. Si quieres puedes. Persigue tus sueños. Con valentía, coraje y trabajo duro el Ser Humano es capaz de conseguir lo imposible.

miércoles, 5 de agosto de 2015

Opinión E3 2105: conferencia Sony; Dreams come true

Podríamos resumir esta conferencia como un golpe 
de autoridad de Sony. Nada más comenzar Sony
nos regaló un bombazo exclusivo de PS4:The Last Guardian. Cuánto tiempo llevábamos los gamers pidiendo este juego. Pudimos ver un extenso gameplay de unos 10-15 minutos en los que a todos los asistentes, y los que lo estábamos viendo desde casa vía streaming, se nos caía la baba viendo cada detalle de tan maravilloso título. La fecha de salida está aún por confirmar, pero se supone que será durante el 2016. Se presentaros nuevas IP con bastante buena pinta como 'Horizon:zero ground', ambientado en un mundo post-apocalíptico o ' No Man's Sky', un shooter (sorpresa otro más) de mundo abierto. Además, se presentó la nueva expansión de Destiny, The taken King, y un nuevo título del Agente 53. Hitman golpea de nuevo primero en PS4. Tampoco queda atrás la imaginación del jugador. Para ello, Sony lanzará una nueva IP llamada 'Dreams', en la que el jugador podrá dar rienda suelta a su imaginación al más puro estilo Little Big Planet.
Empezamos con el plato fuerte. Sony nos dio más detalles del nuevo personaje femenino de la saga Assassin's Creed, Eve Frye. Un personaje que, en mi opinión va bien para contrarrestar la cantidad de testosterona que ofrecía la saga. Se presentó el último título de la saga Uncharted; 'Uncharted 4: A Thief's End', en el que vemos a un Nathan Drake más adulto y hábil. Del mismo modo, se presentó la compilación de los tres títulos anteriores remasterizados para PS4. Tras ello, le llegó el turno al nuevo título de la saga Call Of Dutty: Black Ops III, que tendrá contenido exclusivo en su versión de PS4 y cuya beta será exclusiva para esta plataforma.

La guinda del pastel fue la presentación de dos "inesperados" títulos que tanto tiempo llevábamos esperando. Se hizo el silencio y una conocida música empezó a sonar. Todo el mundo se quedó paralizado por unos segundos intentando asimilar lo que estábamos viendo. Fue entonces cuando apareció la Buster Sword y un pelo rubio. Estalló el júbilo entre todo el mundo. El ansiado remake de Final Fantasy VII era una realidad.
Tras este gran acontecimiento, otra conocida música sonó. Otra vez silencio. Tras unos segundos, otro estallido de alegría y júbilo: Shenemune III confirmado.

Sin duda la mejor conferencia de toda la convención. Grandes sorpresas, grandes títulos por llegar. Una conferencia exquisita. 10/10 

Opinión E3 2015: Conferencia Ubisoft

El segundo post sobre el E3 de este año. Hoy le toca el turno a Ubisoft.
Ubisoft comenzó fuerte presentando una nueva IP llamada 'For Honor', un juego de corte medieval y
un estilo de juego "Arena", ene l que dos ejércitos se enfrentan entre si. Podremos elegir entre varias facciones como guerreros medievales o Samuráis, entre otros. Además, este juego nos presenta un modo multijugador de hasta 8 personas jugando al mismo tiempo. Se presentó un nuevo teaser de Tom Clancy's The Division, en el que pudimos
 observar un nuevo mapa llamado 'Dark Zone'
 que estará disponible el 8 de Marzo
del 2016 para todas las plataformas.

Otro de los títulos anunciados fue el nuevo Just Dance que incluye la novedad de que no hará falta utilizar la cámara que se utilizaba en los anteriores títulos,  pasando a utilizarse una aplicación que el jugador se descargará en su smartphone. La sorpresa de la noche fue la actuación estelar del cantante y bailarín Jason Derulo que deleitó a los asistentes con uno de sus últimos éxitos que estará incluido en el juego. Pero, sin duda, lo más destacable de la conferencia fue el nuevo trailer,sin gameplay, del Assassin's Creed: Syndicate, en el que pudimos ver tanto a Jacob Frye como a su hermana gemela Eve en plena acción. No obstante, los responsables del desarrollo del nuevo Assassin's, convocaron a los asistentes a probar el juego in situ al día siguiente a la conferencia.

En el plano de lo personal, tengo que reconocer que el título 'For Honor' es un gran acierto, ya que, actualmente, no existe ningún gran título que se base en el modo arena como lo fueron 'Champions of Norrath' y 'Champions of Norrath: Return to Arms' en PS2. La única duda es si el modo multijugador será en LAN (en la misma consola) o solo en modo Online.
Por su parte, el traer a uno de los cantantes más relevantes del panorama musical actual para promocionar tu juego es, sin lugar a dudas, una gran táctica de marketing. Volviendo al juego, Just Dance 2016, me parece un gran juego para jugar en familia y un método para acerar el mundo del baile a todo el mundo.
Finalmente, y para no aburrir a mis queridos lectores, el nuevo Assassin's tiene una pintaza tremenda. El hecho de introducir un personaje femenino es simplemente sublime. Con ello, estoy seguro que muchas Gamers disfrutarán de esta maravillosa saga. No obstante, recordemos que Eve no es la primera Assassin con la que podemos jugar. Parece ser que Ubi quiere intentar repetir el éxito de Assassin's Creed Liberation (PS vita), donde controlábamos a Aveline de Grandpré. Pero la review de este juego es otro post aparte.
Resumiendo, este año Ubisoft se ha luido bastante. Nos ha presentado grandes títulos y nuevas IP que a más de uno nos robarán el corazón. 8/10 en mi opinión. ¿Cuál es la vuestra?


lunes, 3 de agosto de 2015

La mujer en los videojuegos: ellas toman el control

Desde siempre se ha considerado el mundo de los
videojuegos como un mundo de "chicos". Un
mundo en el que las mujeres no tienen cabida y que aquella que juega habitualmente a videojuegos se considera más un hombre que una mujer. 
Por suerte, este retrógrado pensamiento esta tomando un rumbo totalmente distinto. Cada vez vemos a más mujeres jugando a juegos como el LOL, el WOW, Call Of Duty, juegos de Rol varios, etc. En esta época de aparente igualdad entre hombres y mujeres vemos como, progresivamente, los personajes femeninos van tomando el protagonismo en los grandes títulos dejando se ser el estereotipo de damisela en apuros como Peach o Zelda, o de ser un mero entretenimiento para pajilleros salidos que solo quieren ver a mujeres virtuales dándose de leches en el barro como las chicas de la saga DOA (Dead Or Alive). Ejemplos de esto son los esperados 'Rise of the Tomb Rider', ' Mirror's Edge: Catalyst' o 'Horizon Zero Dawn'. En estos juegos, se nos presentan mujeres fuertes, capaces de comerse el mundo sin ayuda del "prota" masculino que debe protegerla de todo peligro.

Pero, no es algo nuevo. Ya en 1982 apareció en los salones recreativos (para los más jóvenes un lugar en el que con una moneda podías jugar a uno de los innumerables juegos clásicos como 'Mario vs DK', 'Pacman'...) el juego 'Miss Pacman' que, pese a no ser una mujer humana, se considera el primer juego en tener un personaje femenino. También en los años 80, Nintendo lanzó el juego Metroid para la NES. En este juego controlábamos a "un" cazarrecompensas llamado Samus. Que sorpresa se llevaron todos los que jugaron cuando al final de los créditos del juego se nos descubría que Samus era una mujer. Años más tarde, ya por el 2000, juegos con un gran éxito comercial como Pokemon, que en sus inicios solo contaba con un personaje masculino, Rojo, introdujo en su 2ª generación ( Pokemon Oro/Plata/Cristal) la opción de elegir a un personaje femenino, Lyra. De este modo, un juego que, a priori, parecía enfocado a los hombres, pasó a enfocarse también en el género femenino.

Así que, visto lo visto, podemos decir que ELLAS TOMAN EL CONTROL. Los videojuegos han dejado se ser algo "exclusivamente de chicos" y ha pasado, más bien se está convirtiendo progresivamente, en un modo de entretenimiento universal. No obstante, aún hay mucho que hacer.

martes, 14 de julio de 2015

Satoru Iwata: Genio y figura

Por falta de tiempo, este post será breve y conciso. 
Espero que mis lectores sepan sepan apreciar el
trabajo que lleva escribir un post de calidad y que sepan perdonar a este humilde escritor por la pésima calidad de este post. Dicho esto, empecemos.

El pasado, 13 de julio la comunidad gamer fue sacudida por una terrible noticia que Nintendo confirmó mediante una nota de prensa: la muerte de Satoru Iwata por cáncer de las vías biliares. ¿Quién es fue este hombre? ¿Por qué se merece un post y por qué su muerte ha afectado a la comunidad gamer? 
Pues bien. Satoru Iwata fue el presidente y CEO de Nintendo desde 2002. Entró a trabajar en Nintendo como coordinador de software en 1983. Gracias a él, podemos disfrutar de grandes juegos como los de la saga Earthbound, la saga kirby o el poco conocido clásico Ballon fight. Además, en los 13 años de sumandato al frente de la Gran N, Iwata nos ha proporcionado grandes consolas como la ya pasada de moda Wii o la portátiles 3DS y New 3DS. 
Por todo ello, Mr. Iwata, esté donde esté, le estamos agradecido. Descanse en Paz. 

jueves, 2 de julio de 2015

Opinión: Nintendo Direct E3 2015

Varias semanas después de la cita más esperada por los amantes de los videojuegos, y después de
algún problema técnico con mi conexión a Internet y con el ordenador (problemas que ojala no vuelvan a aparecer), puedo traeros mis impresiones sobre lo acontecido en las conferencias que, por conveniencia horaria, pude ver en directo Streaming. Durante las próximas semanas daré mi opinión sobre las conferencias de Nintendo, Ubisoft, y Square-Enix.
Dicho esto comencemos por la conferencia de la Gran N.

La conferencia comenzó fuerte con la presentación a bombo y platillo del nuevo título de la saga StarFox para la consola Wii U: StarFox Zero. Este juego es un reboot de la saga, es decir, la comienza desde cero, por lo que no es descabellado pensar que en un futuro habrán nuevos títulos de la saga. Según Miyamoto, la jugabilidad mejorará de manera exponencial valiéndose de la versatilidad del U-Pad. Podremos controlar las innumerables formas del Airwing y realizar los ya famosos "BarrelRolls". Fox McCloud is back!
Otro de los títulos a destacar, aunque nadie lo esperaba, es un nuevo juego de Zelda: 'Zelda: Triforce Heroes'. Este juego parece, a priori, un remake del four swords adventures. No obstante, según Miyamoto, creador de la saga, es una historia completamente nueva. Veremos que tal.
También se mostró el trailer del juego que se filtró semanas antes:'Hyrule Warriors: Legends'. Sobre este juego, que espero con impaciencia, supimos que sería un port del juego Hyrule Warriors de Wii U complementado con una historia que continua el juego y dos nuevos personajes jugables: la pirata Tetra ( Wind Waker) y Daphness Nohansen Hyrule/ Mascarón Rojo (Wind Waker).
Del resto de la conferencia no hay mucho más que destacar.
Personalmente, creo que, pese haber presentado buenos títulos como StarFox Zero o el port de Hyrule Warriors para 3DS, es una de las conferencias más flojas que he visto de la Gran N.

lunes, 29 de junio de 2015

Review + Opinión: Valiant Hearts; triple A con sabor Indie

Ya ha pasado un año desde que salio al mercado un juego 
basado en la resolución de puzzles que, por desgracia, parece ser que ha pasado sin pena ni gloria por nuestras consolas, aún teniendo una de las mejores y más maravillosa historia que he visto nunca : 'Valiant Hearts: The Great War'.

La historia de Valiant Hearts, ambientada en el horror de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), nos cuenta la historia de 5 personajes cuyos destinos se cruzarán a lo largo de los kilómetros y kilómetros de trincheras, horror, sangre y muerte. Todo empieza con el asesinato del Archiduque Franz Ferdinand y con la declaración de guerra a Rusia por parte de Alemania. Como respuesta, Francia empieza a deportar a todos los alemanes afincados en su País, obligando a Karl a separarse de su mujer Marie y de su hijo. Por su parte, Emile, el padre de Marie  y cuñado de Karl es obligado a enrolarse en el ejercito francés. Tras ser entrenado, es enviado al frente para enfrentarse al ejercito Alemán. En un giro de los acontecimientos Emile se encuentra a su nuero, Karl, luchando bajo las órdenes del ejército alemán. La historia continua introduciendo personajes y acaba en un conjunto de hechos de lo más inesperados que no comentaré para que el jugador pueda disfrutar al completo de esta maravillosa historia.  
Como ya he dicho al inicio de este post, el juego que hoy nos ocupa, Valiant Hearts, tiene una de las historias más increíbles y bonitas que he tenido el gustazo de jugar, con permiso de Final Fantasy VII. Es más, animo a todo el mundo a que, si tiene la oportunidad, disfrute de esta maravillosa historia.  

jueves, 25 de junio de 2015

Teoría: Majora's Mask vs Sombra Fundida

En esta imagen, podemos observar algunas de estas "similitudes"
Hace tiempo, hablando con un conocido sobre videojuegos y teorías, surgió una teoría sobre la saga
The Legend of Zelda. La teoría surgió al hablar de los juegos Majora's Mask y Twilight Princess. Según la teoría que surgió en la conversación, la Sombra Fundida y la Máscara de Majora estarían muy relacionadas entre sí. No obstante, este conocido mío defendía que ambos objetos eran la misma cosa o que la Máscara de Majora es la proyección de Termina de la Sombra Fundida. A priori, ambos objetos serían la misma cosa, ya que:

  • Ambos objetos contienen un poder oscuro que, debido a su gran poder, pueden destruir el mundo y corromper a quien intente controlarlo.
  • Físicamente tienen muchas similitudes.
  • Ambos objetos tienen una leyenda detrás en la que están implicadas una misteriosa tribu que las crearon y que, posteriormente, les fueron arrebatados.
Pese a lo anteriormente dicho, tras un exhaustivo de ambos objetos, puedo decir que no existe relación directa entre ambos objetos. Para ello me apoyo en las siguientes razones:
  • Si todo lo aparecido en Termina es una copia exacta de lo que Link vio en el Hyrule de Ocarina of Time, es imposible que la Máscara de Majora sea la versión de Termina de la Sombra Fundida, ya que en en toda la historia acontecida en dicho juego no existe rastro alguno de la Sombra Fundida.
  • En Majora's Mask se dice que la Máscara contiene el espíritu del Demonio llamado Majora. Por su parte, la Sombra Fundida es la manifestación física de la poderosa magia que llegaron a controlar algunos habitantes del mundo que las diosas de oro crearon. 
  • Teniendo en cuenta que Termina era la proyección psicológica de los traumas de Link (leer de nuevo el post Gametheories I:  Majora's Mask: Caída y resurgimiento del Héroe en este mismo blog), es obvio pensar que ambos objetos existen en el mismo plano, por lo que la teoría de que son la misma cosa queda totalmente desmontada.
 Este humilde escritor ya ha dado su opinión al respecto. Toca al lector decidir su linea de pensamiento. ¿Qué pensáis vosotros? ¿Son lo mismo? ¿Cosas distintas? ¿La proyección de otro lugar de uno de ellos?  El debate está servido.

domingo, 14 de junio de 2015

Review+ Preview+Opinión: Hyrule Warriors+ Hyrule Warriors: All Stars (Parte 2)

Siguiendo con el anterior post, continuamos hablando de Hayrule Warriors: All Stars. Quiero dar
por supuesto que será un 'port' del juego de WiiU a 3DS/New 3DS. No obstante, aún no sabemos qué será definitivamente. Supuestamente, en la próxima conferencia de Nintendo ( el próximo Martes 16 de Junio a las 18:00 hora española) se sabrá algo más sobre este próximo lanzamiento.
Por lo que se filtró, sabemos lo siguiente:

  • Existirá un bajón considerable de los gráficos, ya que la 3DS/ New 3DS no tienen el motor gráfico suficiente para soportarlos.
  • El logo, que, obviamente, está en japonés. A la vista está en la miniatura de este post.
  • La inclusión de dos nuevos personajes jugables: Tetra (Zelda en Wind Waker/ Phantom Hourglass) y Daphnes Nohansen Hyrule (Rey de Hyrule y forma humana de mascarón Rojo de Wind Waker).
Cual es mi opinión teniendo esta escueta información? Pues si os soy sinceros, el genero "Mushou" al que pertenece esta franquicia, no me llama demasiado. En mi vida habré jugado a un para de Dinasty Warriors y no me he enterado muy bien de qué van, peor estoy convencido de que este juego, al utilizar unos personajes que conocemos de sobra, nos transportará a Hyrule y disfrutaremos acabando con Blobkins, Stalfos, Lizalfos y con los enemigos más icónicos de la saga como Grahim (Skyward Sword), Zant (Twilight Princess) o el propio Ganondorf.

Disculpad que este fuera tan cortito, pero es que no hay más información de la que dejo aquí constancia. El próximo Martes tendremos, supuestamente, más información acerca de este juegazo que muchos estaréis esperando con ansias. 

Review+Preview+Opinión : Hyrule Warriors+ Hyrule Warriors: All Stars (Parte 1)

Hace ya algún tiempo que llevo deseando escribir este post. Pero, por falta de información al respectoHyrule Warriors y conseguir de este modo toda la información que necesitaba para escribirlo. Además, hace un par de días se filtró la futura salida de un 'port' de este juego para la plataforma 3DS, aunque todo hace pensar que, finalmente, será exclusivo de New 3DS, bajo el título de 'Hyrule Warriors: All Stars'. Por desgarcia, debido a la gran cantidad de información, me veo obligado a colgar este post en 2 partes por hacer de la lectura algo más ameno al consumidor. Dicho esto empecemos.
(no tengo la Wii U aún) no me veía en condiciones de hacerlo. No obstante, pude tener acceso a una y jugar durante un buen rato al

La franquicia Hyrule Warriors, pertenece a la compañía nipona Tecmo-Koei en colaboración con Nintendo, compañía propietaria de  la franquicia Zelda.  Hyrule Warriors nos presenta una nueva historia que nada tiene que ver con la cronología oficial de la saga Zelda, por lo que no se le considera un título más, sino un Spin-Off de la misma. En este, se nos presenta un reino de Hyrule en paz, un tiempo en el que Ganondorf ha sido sellado y las fuerzas del mal están bajo mínimos. No obstante, Cya, una poderosa hechicera que había estado observando las hazañas de Link, al enamorarse perdidamente de él y ver que Zelda era la única mujer que habitaba en el corazón del Héroe, decidió atacar Hyrule para destruir a Zelda y reclamar el amor de Link para ella misma. Para ello, lideró las fuerzas oscuras que antaño sirvieran al malvado Ganondorf que, finalmente, consigue escapar del sello en el que estaba confinado.

Bajo esta premisa, nuestra aventura consistirá en acabar con la malvada hechicera y volver a sellar el maligno poder del Rey Gerudo. Para tal fin, iremos avanzando por las tierras de Hyrule y saltando de época en época, haciendo amistad con personajes claves de los distintos juegos de la saga, enfrentándonos a los más diversos enemigos y dando espadazos a diestro y siniestro.
El modo de juego es similar al de la saga Dinasty Warriors, o más conocido para los más jóvenes a los juegos de One Piece: Pirate Wrriors. Es decir, se nos presentarán extensos mapas separados por zonas que debemos ir conquistando.
Hyrule Warriors nos permite controlar a un gran número de personajes conocidos de la saga. Ejemplos son, entre otros:

  • Link: Héroe del Tiempo y personaje principal de la historia.
  • Impa: niñera real y guardaespaldas de Zelda.
  • Zelda: princesa de Hyrule.
  • Lana: personaje exclusivo de este juego. Está relacionado con Cya más de lo que esperamos.
  • Fey: espíritu de la MasterSword.
  • Sheik: alter ego de Zelda.
Hyrule Warriors es, a mi parecer, un juego que, aún no siendo de Zelda como tal, hay que tenerlo en cuenta. Nos brinda buenos momentos de diversión, una buena historia (cosa que muchos otros Triple A no hacen), etc. 


miércoles, 10 de junio de 2015

Pokemon y humanos: ¿dos mundos distintos?


Mientras estaba jugando de nuevo al Pokemon Diamante, llegué a Ciudad Canal, una pequeña ciudad situada al Suroeste de la Región de Sinnoh. En esta pequeña ciudad solo existen tres lugares que podemos destacar: 

  1. El Gimnasio de Tipo Acero, donde nos enfrentaremos a Acerón 6ª Medalla.
  2. El Muelle Canal, desde el que podremos acceder a tres islas, dos de las cuales estan habitadas por Darkrai (Isla Lunanueva) y Cresselia (Isla Plenilunio).
  3. La Biblioteca.
En este último lugar, la Biblioteca, si subimos hasta el tercer piso, podremos leer un libro llamado 'Historias Populares de Sinnoh'. Este libro, dividido en 3 tomos, podemos leer lo siguiente:
  • Tomo 1º: "Limpia los huesos de los Pokemon atrapados en el mar o en un arrollo. Agradéceles la comida que proporcionan y limpia completamente los huesos. Cuando los huesos estén tan limpios como el agua de la que provienen, devuélvelos a esta. Los Pokemon regresarán, con un nuevo cuerpo y una nueva vida."
  • Tomo 2º: "Érase una vez un Pokemon en un bosque. En ese bosque, el Pokemon se despojaba de su piel para dormir como un humano. Despierto, el humano vestía la piel del Pokemon para vagar por los poblados."
  • Tomo 3º: " Érase una vez un Pokemon muy cercano a los humanos. Éranse una vez humanos y Pokemon que comían en la misma mesa. Érase una vez un tiempo en el que no había diferencias entre los dos."
La primera historia no nos dice nada relevante. Pero, tanto la 2ª como la 3ª historia, nos abre una via de teorización. Según lo entiendo, hace tiempo, había un humano que podía transformarse en Pokemon y viceversa. Es decir, que las diferencias entre ambas especies, Pokemon y Humanos, no estaban tan definidas como pensábamos.
Es más, la historia del Tomo 3 refuerza esta teoría. Pero para más inri, hace falta leer la misma historia según la traducción literal del texto en Japonés. Según este:

" Había una vez Pokemon que se casaban con personas.
Había ina vez personas que se casaban con Pokemon.
Esto era normal, ya que hace mucho tiempo los Pokemon y los humanos eran iguales."

Es decir, que en el principio de los tiempos, Arceus creó una sola forma de vida. Esta forma de vida primigenia comenzó a evolucionar de forma uniforme. Pero, llegado un momento, se abrieron dos lineas evolutivas diferentes. Una linea dio lugar a los Pokemon, y otra a los humanos. ¿Cómo llegaron los Pokemon a subordinarse a los humanos? No tengo la menor idea de la respuesta. 
No obstante, esto explica por qué Pokemon y humanos pueden llegar a ser amigos. El hecho de tener un antecesor común hace que ambos puedan coexistir de una forma simbiótica y pacífica.

Una vez presentadas las pruebas, ¿Cuáles son vuestras conclusiones? 

martes, 2 de junio de 2015

Arceus: el ¿Todopoderoso?

Al igual que en el mundo real, en el mundo Pokemon existe algo que, para la cohesión de un pueblo,
es indispensable: la creencia en un Ser superior del cual se supone viene todo lo visible e invisible.
En el mundo real tenemos varias creencias, de las cuales las más extendidas son el Cristianismo y la religión Musulmana.
En el caso del mundo Pokemon, todo gira en torno al Pokemon Arceus. A este Pokemon se le conoce comúnmente como el dios de los Pokemon. Según lo que la Pokedex dice de él, se supone que creó el Universo y le dio forma con sus 1000 brazos. Ocupando el número 493 de la Pokedex Nacional de Johto, nos encontramos con que este Pokemon es de tipo Normal. Su habilidad Multitipo, le permite que, tras equiparlo con una de las Tablas existentes (una por cada tipo), este adquiere tanto las fortalezas como las debilidades del tipo de la Tabla equipada. Respecto a los Stats de este Pokemon, tiene los siguientes Stats base:

  • PS: 120
  • Ataque: 120
  • Defensa:120
  • Ataque esp.: 120
  • Defensa esp.: 120
  • Velocidad: 120
Pero, ¿cuál es el origen de su nombre? De todos los que existe, me quedo con la que dice que proviene de la unión de las palabras "Arkhé", principio u origen en griego, y "Deus", dios en latín. Pero, ¿es realmente un dios? Para responder a esto, cabe saber qué entendemos por dios. Para ello recurriremos a la RAE. Según esta, un dios es "Ser supremo que en las religiones monoteístas (un dios) es considerado el hacedor del Universo". Tomando esto como cierto, podemos decir que Arceus es verdaderamente un dios. 
Pero, de ser así, ¿ por qué se deja atrapar por cualquier hijo de vecino que le pegue en la cabeza con una Masterball? ¿Acaso el " ser supremo, creador del Universo" se dejaría atrapar por un simple mortal? 
Seamos claros, simplemente por este hecho, no puede ser considerado como dios, ya que si lo fuera no debería poder ser atrapado, porque su poder no podría ser controlado por alguien inferior a él en poder.

martes, 26 de mayo de 2015

Se tu mismo

Este es un post algo diferente a lo habitual. Quiero escribirlo para concienciar de un problema que corrompe día a día nuestra sociedad y que, espero, sea erradicado algún día de estos. Este problema es el "Bullying" o acoso escolar.
Este horrendo problema viene dado sobre todo porque la víctima es diferente a sus compañeros. Estos "compañeros", mediante burlas continuas, agresiones físicas y verbales, hacen la vida imposible a la pobre víctima y, en algunos casos, llegan al extremo del suicidio por parte de la víctima de este lastre. Tras observar varios casos de este tipo, he podido observar que uno de los insultos más utilizados por los acosadores, es el término 'Friki'.

Pero, qué es un Friki? Si miramos la definición de la RAE, observamos que este término coloquial tiene 3 acepciones:

  1. Extravagante, raro o excéntrico.
  2. Persona pintoresca y extravagante.
  3. Persona que practica desmesuradamente y obsesivamente una afición.
Si tomamos la 3ª acepción del término, podemos decir que todos somos frikis en algún sentido. Unos son unos frikis del fútbol, otros del parchís, otros de los videojuegos, etc. ¿Qué quiero decir con ello? La respuesta es sencilla: NADIE y repito NADIE está capacitado para utilizar este término en tono peyorativo. 
El problema viene dado porque el conjunto de la sociedad nos ha hecho ver que todo aquel que tiene pasión por los videojuegos o alguna actividad que no requiera de esfuerzo físico (como el fútbol, el tenis, etc) son unos inadaptados sociales. Gente a la que, un día se le cruzan los cables y masacra a gente.
A raíz de esto último, quiero recordar el último caso ocurrido en España. Un joven de 13 años, estudiante del Instituto Joan Fuster de Barcelona, asesinó con una ballesta casera a uno de sus profesores. Mientras, los medios cubrían la terrible noticia. Ciertos canales incidieron, sobre todo, en que este joven asesino jugaba a Videojuegos que "incitaban a la violencia". 
Es decir, que, según estos pseudoperiodistas, la gente que amamos y disfrutamos con los videojuegos, somos individuos propensos a la violencia y a acabar asesinando a alguien. Una estupidez a decir verdad. Cualquiera en su sano juicio sabe diferenciar entre la realidad y un mundo virtual. 

Volviendo al tema principal, el Bullying está presente. Quiero que, por un momento, penséis cómo os sentiríais si vosotr@s sufrierais este acoso continuo, cada día de vuestra vida... ¿no desearíais que alguien os ayudara? Si por desgracia sufrís Bullying o conocéis a compañeros o compañeras que lo sufren, comunicadlo a la dirección de vuestro centro de estudio, ponedlo en conocimiento de vuestros profesores, en el de la Policía. Acabemos con esta lacra de una ve por todas. 

Y para aquellos que os sintáis acosados por ser diferentes: NO TENGÁIS MIEDO DE SER COMO SOIS. CADA UNO ES PERFECTO TAL Y COMO ES. SED VOSOTROS MISMOS. Si lo hacéis, conseguiréis algo maravilloso: ser felices. Y recordad una cosa: que nadie te obligue a ser lo que no eres. Si eres Homosexual, adelante, ármate de valor y grítalo al viento. Estate orgullos@ de lo que eres. Eres genial tal y como eres. No cambies nunca.