sábado, 30 de agosto de 2014

One Piece: Pirate Warriors

Ya hace tiempo que tenía en mente hacer este post. No obstante, por falta de inspiración, lo fui dejando para más adelante. Pero el día ya ha llegado. Tras haberlo jugado durante una buena temporada, ya me veo
en plenas facultades para hacer un post que sea merecedor de este gran título. Dicho esto, empecemos a entrar en materia.

Es la Era de los piratas. Miles de ellos han partido rumbo al Grand Line en busca de un maravilloso tesoro: el One piece. Para vivir esta gran aventura, los chicos de Bandai-Namico Games, nos presentan este juego basado en el Manganime de Eiichiro Oda: One Piece. En el controlaremos a Monkey D. Luffy y a su tripulación a lo largo de sus aventuras para obtener el One Piece y convertirse en el nuevo Rey de los Piratas. Durante nuestro viaje, visitaremos junto a Luffy y su banda  los lugares más emblemáticos de la serie como Arlong Park, Impel Down, Marineford o Arabasta. De igual manera, nos enfrentaremos a los villanos más carismáticos de la saga como Buggy el payaso, Crocodrile, Arlong entre otros. No voy a desvelar más trama y/o enemigos para no estropear la sorpresa del jugador que lo juegue.
Lo bonito de este juego, aparte de la historia que es bestial, es que, como guiño a los fans de la serie, entre los que me incluyo, el doblaje de audio está íntegramente en japonés y, por tanto, la voz de los personajes es la original de la serie One Piece (tranquilos, hay subtítulos en castellano). El estilo del juego es el llamado Cell-shading (parecido al usado en TLOZ: Skyward Sword), lo que hace que el los personajes tengan una apariencia de cómic.
Por lo que a la jugabilidad respecta, el estilo de juego es idéntico al de los conocidos Dinasty warriors, esto es, mediante combates por oleadas de enemigos a los que vencer tanto con los ataques básicos del personaje como con sus supertécnicas finales.
Sea como fuere, personalmente me parece un título indispensable para todo fan de One Piece. Además, también existe otro juego que sigue a este: One Piece Pirate Warriors 2. Pero este juego, ya lo desgranaré en otro post.

viernes, 29 de agosto de 2014

Los Creepypasta

Tras un parón de varias semanas por falta de ideas, vuelvo pisando fuerte con un tema que, en mi opinión, merece una mención especial en mi blog. Quiero hablaros de los llamados Creepypasta. Pero, ¿qué son los Creepypasta? ¿Un nuevo tipo de Pokemon? ¿Un postre italiano? Nada de esto. Los Creepypasta son historias de terror que los fans de una saga de videojuegos o de una serie se inventan para intentar explicar un acontecimiento, a primera vista inexplicable, ocurrido en la trama de un juego o de una serie que tiene algunas lagunas en sus historias. Estas historias suelen aparecer, normalmente, en foros sobre dichos juegos o series además de en la plataforma YouTube en forma de vídeos (Viva lo obvio).Lo horrible de los vídeos sobre Creepypasta no son las historias que se narran, ya que algunas son, simplemente, geniales, sino el modo en que están narradas. Todas narradas mediante el programa Loquendo  (que me parece especialmente un horrible).
Creepypasta se han hecho de muchos juegos y series, pero, si hay alguna saga de videojuegos que se lleva la palma en cuanto a Creepypasta se refiere, esa es Pokemon. Un ejemplo de estos y que, personalmente, me encanta por la cantidad de versiones que tiene, es uno que cuenta la historia de cómo Rojo [protagonista de Pokemon Rojo/Azul/Amarillo (1ª generación)] tras convertirse en el campeón de la Liga Pokemon y vencer al Team Rocket,  es asesinado por una facción de los Rocket descontenta por la disolución de la banda y su espíritu  vaga eternamente por el Monte Plateado hasta que un entrenador más poderoso le derrote en combate ya que busca alguien que le pueda sustituir como mejor entrenador del mundo.
Lo que acabo de relatar es un resumen de un Creepypasta de Pokemon que leí hace tiempo. Estuve investigando el porque de esta historia, y está basada en que, tras ser derrotado por Eco (si eliges el chico) o Lira (si eliges a la chica) en Oro/Plata/Cristal (2ª generación) , Rojo se desvanece como si de un fantasma se tratara (esta curiosidad ya la comenté en un post anterior. Concretamente en el post titulado "Teorías Pokemon III").
También hace poco, viendo vídeos en YouTube, encontré un canal de una chica que inventó un Creepypasta  bastante decente sobre el posible origen de las Pokeball bajo el título "El turbio origen de las Pokeball. Si queréis verlo, buscadlo su canal "PokeOcean".
Y nada más por ahora. Hasta la próxima

lunes, 4 de agosto de 2014

El Joker: el villano más loco

Como ya habréis deducido por el título, en este post voy a hablaros del que, en mi opinión, es uno, sino el mejor, villano del mundo de los videojuegos y de los cómics en general. Estoy hablando de "el Joker".
Sobre su origen poco o nada se sabe, al igual que su verdadero nombre.  De las múltiples hipótesis que pululan por Internet sobre su origen, la que más plausible y creíble me parece, es la que defiende que antes de convertirse en "el Joker", era un ladrón experimentado llamado "Capucha Roja" que, tras ser perseguido por la Policía, cayó accidentalmente en una cuba llena de ácidos que le convirtieron en el ya afamado villano. No obstante, esta historia es solo una de las muchas hipótesis que plantea su oscuro pasado. Su primera aparición fue en el cómic Batman nº 1 en el año 1940 como archienemigo de Batman.
Pero, ¿qué es lo que le distingue a Joker de los demás villanos? La respuesta es simple. A diferencia de otros grandes villanos como Mr Cuppelbot ( Pingüino), Ganondorf o Bowser, tienen una finalidad para estar enemistados con los héroes de sus respectivos mundos. Pingüino está enemistado con Batman porque, supuestamente, la familia Wayne "destruyó" a la suya, Ganondorf desea el poder de la Trifuerza y por ello está enemistado con Link y Zelda que la protegen, y Bowser está enemistado con Mario porque desea conseguir a Peach. En cambio, Joker no esta enemistado con Batman por ningún concepto en concreto.
Esta falta de razones es lo que le hace especial y diferente de otros muchos villanos.
Sus habilidades son además el complemento perfecto a su locura. Joker es especialista en la lucha cuerpo a cuerpo, tiene un gran coeficiente intelectual (aunque no lo parezca), es experto en explosivos y varias formas de matar y torturar que harían este post demasiado largo, por lo que voy a obviarlas.¿Existe algo mas peligroso que un loco con conocimientos de explosivos y acceso a armas y productos químicos? Lo dudo.
Entrando en el terreno de los videojuegos, Joker es uno de los principales enemigos en la saga Arkham (Asylum, City, Knight) junto con varios villanos más de las aventuras de Batman como Pingüino, Mr.Freeze, Enigma o Ras'Al Gul.
Resumiendo. La falta de razones para hacer el mal e ir en contra del héroe de turno, hacen de Joker el villano que más completo me parece, y por lo que creía que se merecía un post en mi blog.
Hasta la próxima.

martes, 22 de julio de 2014

De los Goron

Goron cualquiera
Basándome en el inicio del Hobbit de Tolkien, quiero hablaros de unas criaturas de la saga Zelda que, creo, que deben ser mencionadas porque suelen pasar desapercibidas para muchos: los Goron.
Poco se sabe de su origen. Pero, qué es un Goron?
Los Goron son unos seres que viven en las montañas que circundan Hyrule. Su principal alimento son las
rocas y, llega a tal punto su afición por estas que son unos expertos en cuanto a rocas se refiere.
Podríamos decir que los Goron son la raza más antigua de toda la tierra de Hyrule. Para ello me baso en la aparición de estas criaturas en las "tierras inferiores" del Skyward Sword, primer juego de la cronología oficial de la saga, proporcionándonos información sobre las rocas que nos encontramos a lo largo de la historia.
FanArt de Darunia, líder Goron
Otra característica de los Goron es su extraordinaria fuerza. Aunque su apariencia no lo demuestre, los Goron son capaces de levantar grandes pesos y romper rocas con las manos desnudas, solo para encontrar la roca que desean para alimentarse. Los Goron, al más puro estilo Hobbit, viven en agujeros cavados en la
propia roca. No un simple agujero en la roca, sino un agujero goron. Los agujeros goron gozan de todas las comodidades que una casa debería tener.*
Además de ser expertos en rocas, los Goron son expertos agricultores. Su especialidad es la Flor Bomba que tanta ayuda nos proporcionan en casi todos los títulos de la saga.
Los Goron son, pues, unas criaturas fuertemente ligadas a la tierra. Cabe suponer que son, por tanto, creación directa de la diosa Din, ya que esta fue quien creó la tierra. De todos ellos, el más conocido en el mundo gamer es, sin duda Darunia. Darunia es el líder de los Goron de la Montaña de la Muerte en Ocarina of Time. Asimismo, también es el sabio de fuego en el mismo título.

*Licencia mía para imaginar cómo sería una casa goron.

jueves, 17 de julio de 2014

Revew: Pokemon Verde Hoja/Rojo Fuego

Nos trasladamos atrás en el tiempo. Concretamente hasta el día 1 de Octubre del año 2004. Este día salieron a la venta en el mercado europeo las ediciones de Pokemon Rojo Fuego y Verde Hoja. Estos dos juegos eran las remasterizaciones para la GameBoy Advance de las ediciones Rojo y Azul de la GameBoy original, que salieron a la venta allá por el año 1996.
La historia es la misma que en las ediciones originales pero con ciertas mejoras y nuevo contenido. La historia principal se desarrolla en la Región de Kanto, en la que vive nuestro entrenador Pokemon que, al igual que en las ediciones Rubí/Zafiro, puede ser chico o chica. Como en todos los juegos de Pokemon, puedes ponerle el nombre que desees tanto a tu entrenador Pokemon como a tu rival. No obstante, el nombre oficial con que Nintendo bautizó a los dos personajes con los que podemos jugar son Rojo (Red en inglés y japonés), para el chico, y Leaf para la chica. De igual modo, el nombre oficial de tu rival es Azúl (en español) o Green (en inglés y japonés).
Vuelve a la acción el Profesor Pokemon por antonomasia, (Samuel) Oak. El Profesor Oak nos dará el primer Pokemon de nuestro equipo y la Pokedex. Los Pokemon iniciales que podemos elegir son los Pokemon  "Clásicos". Estos son:
La dura elección

  1. Bulbasaur (Planta): Muy fácil de entrenar y muy recomendable para los entrenadores principiantes. Con este Pokemon no tendréis muchos problemas para la 1ª y 2ª medalla.
  2. Squirtle (Agua): Fácil de entrenar y recomendable para entrenadores que ya tienen cierta experiencia  entrenando Pokemon. Con este Pokemon la 1ª, 7ª y 8ª medalla no os supondrá ningún reto.
  3. Charmander (Fuego): Es difícil  de entrenar, por lo que si estás empezando a jugar a Pokemon no es muy recomendable. Con este Pokemon, la 4ª medalla es la única que no os puede suponer un reto.
Pasando a los Gimnasios Pokemon de la Región, son, como en casi todos los juegos de Pokemon, 8 con sus respectivas medallas. Los gimnasios, sus líderes y los tipos de Pokemon idóneos para vencer casi sin esfuerzo son:
1ª Medalla Roca: El líder del Gimnasio es Brock. Brock es experto en Pokemon tipo roca, por lo que un tipo planta, agua o lucha son supereficaces contra sus Pokemon.
2ª Medalla Cascada: El líder del Gimnasio es Misty. Misty es experta en Pokemon tipo agua, por lo que un Pokemon tipo eléctrico o planta son supereficaces contra sus Pokemon.
3ª Medalla Trueno: El líder del Gimnasio es LT. Surge. Surge es experto en Pokemon tipo eléctrico, por lo que lo más idóneo es utilizar un Pokemon tipo tierra.
4ª Medalla Arcoiris: El líder del Gimnasio es Erika. Erika es experta en Pokemon tipo planta, por lo que con un Pokemon tipo fuego, volador o veneno no debe suponer reto alguno.
5ª Medalla Alma: El líder del Gimnasio es Koga. Koga es experto en Pokemon tipo veneno, por lo que lo más idóneo es utilizar Pokemon tipo tierra o tipo psíquico.
6ª Medalla Pantano: El líder del Gimnasio es Sabrina. Sabrina es experta en Pokemon tipo psíquico, por lo que lo más idóneo es utilizar Pokemon tipo fantasma.
7ª Medalla Volcán: El líder del Gimnasio es Blaine. Blaine es experto en Pokemon tipo fuego, por lo que lo más idóneo es utilizar Pokemon tipo agua o tierra.
8º Medalla Tierra: El líder del Gimnasio es Giovanni. Giovanni es experto en Pokemon de tipo tierra, por lo que lo más idóneo es utilizar Pokemon tipo agua o planta.

Tras conseguir las 8 medallas, deberemos enfrentarnos al Alto Mando y, tras vencerlo, nos convertiremos en los campeones de la Liga Pokemon de Kanto. Tras eso, podremos realizar algunas misiones y eventos más. 
Pasando al tema de los enemigos, deberemos enfrentarnos en combate Pokemon al Team Rocket, un grupo de malvados que desean utilizar a los Pokemon para realizar maldades y los tratan como si de meros objetos se tratasen.  Hablando de esto me ha venido a la cabeza una teoría sobre Azul/Green y el Team Rocket que se cuenta en foros sobre Pokemon. Pero eso irá en un post aparte.
Sea como fuere, nos deberemos enfrentar a esta organización malvada de la que, seguramente, os llevéis un par de sorpresas....
Pues nada más por hoy. Hasta la próxima 


domingo, 6 de julio de 2014

Ace Attorney Triology

De nuevo los juicios llaman a nuestra puerta. Tranquilos, no es que os hayan citado a declarar como imputados en vuestro juzgado más cercano.
Tal como Capcom anunció en el pasado E3 este Invierno saldrá a la venta en Europa y América el juego Ace Attorney Triology. El juego contiene los remakes en 3DS de Phoenix Wright: Ace Attorney,Phoenix Wright: Justice for All, y Phoenix Wright: Trials and Tribulations. Viviremos de nuevo los juicios más extravagantes e intensos que existen en la piel del ya querido abogado defensor Phoenix Wright. Los jugadores Europeos, excepto los que ya han jugado a alguno de estos títulos o a Dual Destinies, le conocerán por el último juego que ha protagonizado junto con el Profesor Layton: Profesor Layton vs Phoenix Wright. 
Centrémonos en el juego. Primero de nada, hay que tener en cuenta que no es una historia nueva, son tres remakes en un solo juego. Segundo, el juego se comercializará en versión digital (descarga de la Nintendo E-Shop) e íntegramente en inglés. Finalmente, según varias fuentes, el precio de descarga estará en torno a unos 30$ unos 22'07€. Es un precio razonable teniendo en cuenta que son tres juegos. Yo si pudiese, me lo descargaría. No se vosotros.

martes, 24 de junio de 2014

Historias de Hyrule III

Hola de nuevo. Con esta ya son tres entregas de la sección "Historias de Hyrule". En esta entrega voy  a narra y explicar otras tres historias ocurridas a lo largo de la complicada y extensa linea temporal de la saga The Legend of Zelda.
La primera historia nos lleva al mundo paralelo a Hyrule Termina, correspondiente al juego Majora's Mask. Más que una historia es una curiosidad. Como es sabido, nuestro héroe tiene que hacer uso de unas máscaras "especiales" para salvar Termina de la total destrucción. Lo interesante no es el mero hecho de usar máscaras, sino que estas son, en efecto, máscaras mortuorias que contienen el alma de los seres a los que representan. ¿En que baso esta afirmación? Muy sencillo. Cuando visitas a las diferentes razas que viven el Termina convertido en uno de ellos gracias al poder de las máscaras, dicen que les recuerdas a alguien que  pasó a mejor vida. Es decir, al ponerse las máscaras, Link es poseído por el espíritu del personaje al que representa la máscara (que creepy...), por lo que se podría decir que, al ponernos una máscara en Majora's, no estamos controlando a Link, sino a un Zora, un Goron o un Deku. También es curioso lo que las otras máscaras presentes en Majora's representan. Un ejemplo es la máscara para trasnochar, que Link ha de utilizar para escuchar las historias de la abuela de Anju. Esta máscara, según una de las piedras chismosas, era un método de tortura el cual hacía que aquel que tuviera puesta la máscara, moría de sueño.

La segunda historia ocurre en el Templo del Agua de Ocarina of Time. En este templo, Link ha de enfrentarse a un Link oscuro. Qué quiere decir esto? Varias cosas: la primera es que todos tenemos un lado oscuro. La segunda que nuestro principal enemigo somos nosotros mismos. Y, finalmente, que para llegar a alcanzar tus metas al primero al que has de derrotar es a ti mismo. Podríamos decir pues que este Link oscuro representa todo lo que nos aparta de nuestro destino, nuestros miedos más profundos, miedos que hemos de derrotar  y hacer frente para triunfar.

Para finalizar, la última historia que quiero contar hoy explica cómo y por qué Hyrule  fue inundada por las diosas.
La historia se encuadra en la llamada Era sin Héroe. Cuenta la leyenda que, tras el confinamiento de Ganondorf  en el Reino Sagrado, Hyrule vivió una época de paz y tranquilidad. No obstante, un día el sello que confinaba mágicamente al Rey Gerudo  se rompió y éste volvió a Hyrule.  Los habitantes del reino esperaron la llegada del Héroe pero este no apareció. Por lo tanto, Ganondorf  pudo conquistar Hyrule sumiendo el reino en las sombras. Tras muchos años de tiranía por parte del Rey Gerudo,  El pueblo imploró a las diosas que hicieran algo para acabar con la tiranía de Ganondorf.  Las diosas comunicaron a todos los habitantes de Hyrule que se refugiaran en las zonas altas del Reino. Una vez puestos a salvo, las diosas desataron una terrible tormenta que inundo Hyrule sellándolo junto con Ganondorf  y el Rey de Hyrule en el fondo del Océano. La misma leyenda cuenta como el Rey decidió dividir la Trifuerza  de la sabiduría y enviar a su hija Zelda a las zonas altas de Hyrule junto con algunos de sus sirvientes. 
Tras esta historia se encuentran los hechos ocurridos en Wind  Waker.   

lunes, 16 de junio de 2014

Pokemon Amarillo: 14 años de una gran aventura

Quién nos iba a decir que un día como hoy, hace 14 años GameFreak ponía a la venta en Europa uno de los juegos que, para muchos jugadores nacidos en la década de los 90 (entre los que me incluyo), ha marcado nuestra infancia: Pokemon amarillo.
Mucho se puede decir de este maravilloso juego, como que es uno, sino el que más, de los juegos más complicados de la saga Pokemon, que es el único juego en el que no hay elección de iniciales, o el hecho de que solo podías llevar 20 objetos en la bolsa.
El Pokemon inicial de nuestro personaje (yo siempre le llamo Rojo) debía ser, en un principio, un Evee. Pero, por razones que no voy a desvelar, acabas obteniendo un Pikachu. Teniendo en cuenta esto, se entiende por que el juego es tan complicado. También hay que tener en cuenta que, en la primera generación, no existía el objeto Repartir Exp., lo que incrementa potencialmente la dificultad de conseguir un equipo equilibrado para la Liga Pokemon. 
Una de las cosas de las que más me llama la atención de este juego, es que fue el primero en introducir lo que después se llamaría "amistad", que en los juegos más actuales es una de las diferentes formas de evolución existentes. Podríamos decir, por tanto, que es el precursor de esta modalidad de evolución en forma beta. Teníamos que hacer que Pikachu se sintiera feliz a nuestro lado, pero no había evolución de ningún Pokemon gracias a la "amistad".
La historia no cambia mucho respecto  a las versiones Rojo y Azul. El único cambio respecto a las anteriores ediciones, es que además de enfrentarte a Giovanni (Jefe del Team Rocket), también te enfrentas a los ya conocidos Jessy y James. Es por tanto, el juego más parecido al anime.
También tienes la opción, a lo largo del juego, a conseguir los tres iniciales de la 1ª generación, Squirtle, Charmander y Bulbasaur, por lo que la difícil elección inicial no existe.
Y poco más. Solo que hoy en día, este juego solo puede jugarse con un emulador de GameBoy Color, ya que ya no se vende en formato físico. Si tenéis la oportunidad de jugarlo es un juego que realmente vale la pena. 
Por todo ello FELICIDADES Pokemon Amarillo y gracias por esas tardes de diversión que nos diste en nuestra más tierna infancia.  

 

domingo, 8 de junio de 2014

Preview: Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix

Posible carátula del juego. No está confirmada por el momento
¡CONFIRMADO! el próximo 5 de Diciembre saldrá a la venta en Europa Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix. En este juego de PS3 contendrá la versión rematerizada en HD del KH II de PlayStation2, del que ya hice un post si mal no recuerdo, la versión HD del KH: Birth By Sleep de PSP y las cinemáticas completas del juego (si se le puede llamar así, porque es uno de los mayores bodrios a los que he jugado) KH: Re: coded de Nintendo DS.
Personalmente espero este título con impaciencia porque, desde que jugando al KH II fundí el lector de discos de mi vieja PlayStation 2, no he vuelto a jugar al título que me hizo buscar, comprar y jugar a casi todos los títulos de la saga Kingdom Hearts.
Podremos volver a meternos en la piel de Sora y, junto con Donald y Goofy, explorar nuevos mundos Disney o regresar a otros que ya visitamos en KH I.
Ayudar a Bestia, ayudar a Simba o tener un momento musical con Ariel (la Sirenita). Todos estos momentos (y otros que no voy a desvelar por no hacer spoiler) han marcado grandes momentos en mi adolescencia y, creo que también en la mayoría de vosotros, mis lectores.

La cuenta atrás para este gran juego, que sin duda caerá en mis manos nada más salga al mercado,   empieza aquí y ahora. Quedan 5 meses y 5 días. Hasta el próximo post.

miércoles, 28 de mayo de 2014

The Legend of Zelda: Twiglight Princess

Hola de nuevo. Hoy quiero comentar y analizar el primer juego de Zelda para la Wii: Twiglight Princess.


Este juego esta considerado, junto con el Majora's Mask, el juego más oscuro de la saga.
Si nos basamos en la linea temporal aparecida en el libro "Hyrule historia", los acontecimientos ocurridos en este juego se integran en la llamada Era del Crepúsculo, era en la que Zant, rey de las sombras, invade el Reino de Hyrule. En un pequeño pueblo de este reino, Ordon, vive un joven pastor de cabras, Link, quien está predestinado a convertirse en el héroe que ha de salvar Hyrule de las manos del mal.
Para ello, deberá ayudar a los cuatro espíritus de luz: Laton, Farore, Eldin y Lanayru. Durante nuestra aventura, deberemos ir alternando entre Hyrule y la tierra del crepúsculo, lugar en el que, en vez de nuestra forma humana habitual, nos veremos convertidos en un gran lobo, ya que al ser el heredero del héroe del tiempo, su espíritu adquiere esta forma. Nos acompañará Midna, la reina del reino del crepúsculo que, a causa de una maldición, no posee su verdadera forma ni la totalidad de su poder.
Legado el momento, nos encontraremos con el espíritu del Héroe del Tiempo, que nos enseñará algunas técnicas de esgrima que nos serán útiles durante el resto de la aventura. este espíritu tiene la apariencia de un Stalfos (esqueleto).¿Es posible que sea el Link de Ocarina of Time? Qien sabe...
Finalmente, nos enfrentaremos a Ganondorf una vez más. Con la inestimable ayuda de la Princesa Zelda, lograremos vencerlo. Una vez lo hayamos vencido, veremos como el símbolo de la trifuerza del poder desaparece del dorso de su mano. ¿Podemos decir que definitivamente Ganondorf ha muerto? No lo se con certeza, pero es algo que debe, y deseo, ser estudiado con más detenimiento.
Resumiendo. Twilight Princess es uno de los juegos a tener en cuenta y animo a todos los que tengan la Wii a comprarlo o jugarlo de algún modo u otro.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Videojuegos, cómics y libros

A algunas personas les gusta más leer un buen libro e imaginarse la historia llegando a simpatizar con sus personajes. A otros, vivir las historias en primera linea y hacerlas suyas decidiendo su rumbo con sus acciones y, por esa razón, solo juegan a videojuegos.
Visto de esta manera, el mundo de los libros y los videojuegos parecen lejanos, distintos y distantes entre ellos. No obstante, ambos mundos ni están tan alejados el uno del otro, ni son tan distintos. Empecemos por el hecho de que ambos cuentan grandes historias y tienen grandes personajes con los que, a veces, nos sentimos muy identificados. Además, existe el hecho de que grandes libros han inspirado grandes juegos y viceversa, grandes juegos han inspirado buenos libros cuyas historias completan o reproducen la historia contada en el juego.
Un ejemplo de ello son videojuegos como "God Of War" o la saga "Assassin's Creed" de las que existen libros que fácilmente encontrarás en la sección de ciencia-ficción de tu librería más cercana. Las historias narradas en estos libros, simplemente reproducen y amplían minimamente la historia que se cuenta en los juegos. Después existen libros como los de "Uncharted" o "World of Warcraft" que simplemente se centran en crear una historia paralela a la de los juegos pero que completan o explican algo que aparece o aparecerá en los juegos.
Por otra parte existen juegos que, pese a estar inspirados en películas y libros, su historia se completa con cómics y otros libros. Un ejemplo de este tipo es la saga de juegos de Star Wars, desde los "Battlefront" hasta los Poder de la Fuerza.
Finalmente, existe un videouego que esta inspirado en un gran libro de poesía que es muy recomendable que lo leáis aunque sea por encima. Estoy hablando de "Dante's Inferno". La historia narrada en este juego, está totalmente inspirada en el poema La Divina Comedia de Dante Alligieri. Más concretamente en la parte Inferno de dicho poema, que se divide en tres partes: Inferno (infierno), Puratorium (purgatorio) y Caelum (cielo).
Así que, si como yo, sois aficionados tanto a la lectura como a los videojuegos, estos son libros que hay que tener en cuenta y, en el caso de la Divina Comedia, de obligada lectura. Espero que os haya gustado. Hasta la próxima.

martes, 13 de mayo de 2014

Preview: Pokemon Rubí Omega / Zafiro Alfa

Los fanáticos de la saga Pokemon, estamos de enhorabuena. Hace unos días Nintendo desveló en su cuenta de Twitter @NintendoES (en España) los nuevos títulos de la saga para 3DS, que, seguramente, saldrán a la venta en todo el mundo el próximo Noviembre. Poco o nada se sabe de estos dos títulos, dado que solo se han desvelado las caratulas provisionales y algún que otro screenshot que falta confirmar si son fakes o son reales.
Si tomamos como referencia las caratulas presentadas, podemos deducir, o por lo menos intentar adivinar, algunas facetas de los juegos. Lo lógico es que, dado que el título es tan similar a los de la GBA (Rubí /Zafiro),  volveremos a Hoenn. Pero, ¿solo Hoenn? 
Esta el tema de la Megaevolución, introducida en X/Y. ¿Existirá también en Hoenn? Yo, personalmente así lo espero. Otra pregunta que me surge es si, dado que Alfa y Omega son la primera y la última letra del alfabeto griego (A y Z en el latino), sabremos algo más de AZ, el misterioso personaje que conocimos en X/Y? 
Lo que si que está confirmado casi al 100% es que los juegos utilizarán el mismo motor gráfico que los últimos títulos, por lo que la experiencia será brutal. 
Otra duda que tengo es si los "malos" volverán a ser el Team Aqua (Zafiro) y el Team Magma (Rubí) o, por el contrario, los miembros de GameFreak introducirán a una nueva corporación malvada. 

Ahora me surgen más y más preguntas al respecto. No obstante, no nos queda más remedio que esperar a ver si Nintendo desvela algo más sobre estos juegos. Supongo que en el E3 de este año, que es en 1 mes aproximadamente, se desvelarán más secretos y misterios sobre Rubí Omega y Zafiro Alfa. 

domingo, 4 de mayo de 2014

Teorías Pokemon III



Hola de nuevo. En este post quisiera tratar algunos misterios del mundo pokemon que, tras haber jugado casi desde que tengo uso de razón a Pokemon, despertaron mi interés y que no he tenido la oportunidad de dar mi opinión al respecto.  Empecemos entonces con los 3 misterios que voy a intentar explicaros.

VS Rojo en Oro/Plata/Cristal
El primero esta relacionado de alguna manera con mi anterior post, que si recordáis habla de Red/Rojo. Pues bien. El misterio es el siguiente: En los juegos de la 2ª y 4ª generación, concretamente en el Plata, Oro, Cristal y sus remasterizaciones, Heart Gold y Soul silver, tras haber conseguido las medallas tanto de Jhoto como de Kanto, nos enfrentaremos a Rojo en la cima del monte Plateado. La leyenda dice que, en el momento de este enfrentamiento, Rojo está muerto y, por lo tanto nos enfrentamos a un fantasma. Esto me plantea un par de dudas.  ¿En qué se basa esta leyenda? y si está realmente muerto, ¿cómo murió?Pues bien. La primera  respuesta es porque antes de enfrentarnos con él, no aparece ninguna linea de diálogo, simplemente (**************). Además, tras vencerle se desvanecerá de repente como si se tratara de un espíritu. La segunda respuesta es más una conjetura que un hecho. Suponiendo que, efectivamente, Rojo esté muerto, es posible que algún reducto de miembros del Team Rocket, no contentos con su disolución, atacaran a Rojo y lo mataran. Ello explicaría el por qué son también los "malos" en los juegos anteriormente nombrados.
Ghost de la Torre Pokemon de P. Lavanada
La segunda teoría que quisiera comentaros es el misterio que envuelve al Ghost de la Torre Pokemon de Pueblo Lavanda. Todos los que han jugado al Pokemon Rojo/ Azul/ Amarillo y a sus remasterizaciones pensarán que no hay misterio alguno, ya que es sabido que es el espíritu atormentado de un Marowak. Pues se equivocan. la pregunta es: ¿Por qué está el espíritu de Marowak atormentado? No está muy claro el por qué, pero a mi me gusta pensar que la respuesta es la opción que nos ofrece la miniserie "Pokemon: the origins", recientemente emitida en Clan. Pues bien, según lo aparecido en la miniserie, Marowak era una hembra de esta especie que murió defendiendo a su bebé Cubone de las garras del Team Rocket.. A morir, su espíritu decidió quedarse para proteger a todos aquellos que pudiera del Team Rocket (recordemos que el Team Rocket está en la planta superior de la Torre Pokemon). Sin duda una bella y triste historia.
Comparativa caras de Maya (der.) e Iris (izq.)

Para finalizar este post, el último misterio no es un misterio en si mismo, más bien una simple puntualización que, seguramente, los más perspicaces sabrán. Si os habéis fijado, tanto Misty, Aura, Maya e Iris (compañeras de Ash en el anime) tienen la misma cara pero con peinados, ropa (en el caso de Iris también cambia el tono de piel) y voz distintas.


 

lunes, 28 de abril de 2014

Red/Rojo: el primer Maestro Pokemon

Red en los juegos
Antes de empezar con mi teoría de que Red/ Rojo es el primer Maestro Pokemon, hace falta saber quién es. Podríamos decir a grandes rasgos que, al igual que Ash, es un chico de 10 años que vive en Pueblo Paleta en la Región de Kanto y que se embarca en una aventura junto con sus Pokemon.
¿Cuál es el primer Pokemon de Red? Depende de a qué fuente recurramos, las respuestas son distintas. Si tomamos como referencia el cómic manga, su primer compañero es un Poliwrath, que evolucionó de un Poliwirl que crió desde que salió del huevo. Otra fuente son los video-juegos Rojo/Azul. En este caso, su primer Pokemon sería alguno de los tres iniciales de la Región Kanto (Squirtle, Bulbasaur o Charmander),  si tomamos como referencia el video-juego Pokemon Amarillo, su primer Pokemon es un Pikachu. Finalmente, si tomamos como referencia la mini-serie Pokemon: the origin (que por cierto es muy recomendable) su primer Pokemon es Charmander.

Red en el Manga (Cómic)
Poniendo esto a un lado y entrando en la materia que nos ocupa, no cabe duda de que, en efecto, Red es el primer Maestro Pokemon de la Región Kanto. Para sostener mi teoría, voy a plantear una pregunta al lector: ¿Cómo es posible que, cuando Ash empieza su viaje, su Pokedex esté completa? (recordemos que la  Pokedex es una invención del Profesor Oak). La respuesta es secncilla: la Pokedex ya estaba completa con anterioridad. ¿Por quién? Lo más probable es que por Red. Además, no solo completa la Pokedex Nacional de Kanto capturando a los 150 Pokemon de la Región, sino que, además,  vence en todos los gimnasios Pokemon de la Región, vence a la organización delictiva más poderosa de la Región él solo, y se proclama Campeón de la Liga Pokemon de Kanto.

Es teniendo en cuenta esto que acabo de decir por lo que considero a Red el primer, único y mejor Maestro Pokemon de toda la saga Pokemon.


domingo, 20 de abril de 2014

Retroview: Pokemon Rubí / Zafiro


Como ya es sabido, el mundo Pokemon es muy vasto (grande, amplio,enorme si lo preferís), dado que 6 generaciones de Pokemon dan para muchas Regiones. Hoy quiero comentar el tercer juego de esta maravillosa saga que es Pokemon, que llegó a mis manos: Pokemon Rubí/Zafiro.
Team Aqua y Team Magma
Rubí/Zafiro se encuentra dentro de la 3ª generación Pokemon. Viajaremos a la Región de Hoenn en la que deberemos, como en todos los juegos de la saga, ganar medallas, competir en la Liga Pokemon de la Región, y completar la Pokedex. Para ello, deberemos elegir entre el avatar chico (Bruno) o el avatar chica (Aura), al que le podremos poner el nombre que deseemos. Empezaremos nuestra aventura pokemon en un pueblo llamado Villa Raíz, donde vive el Profesor Abedul, profesor Pokemon de esta generación (con este ya van tres: Oak, Elm y Abedul), que nos dará a nuestro Pokemon inicial. Como ya e hecho en los anteriores post sobre juegos de Pokemon, voy a presentaros a los iniciales del juego junto con una breve explicación, a mi parecer, de los mismos. Los Pokemon iniciales de la Región Hoenn son:


  • Treecko (planta): Como todos los iniciales de planta, suele ser más defensivo que ofensivo, aunque lo compensa con una gran velocidad. Es un Pokemon bastante fácil de entrenar. Sus evoluciones, a diferencia de los otros dos iniciales solo es de un tipo, en este caso planta.
  • Mudkip (agua): Podríamos decir que es el más equilibrado en cuanto ataque y defensa. La dificultad de entrenamiento es media. Sus evoluciones son de tipo agua/tierra, por lo que su desventaja contra el tipo eléctrico desaparece.
  • Torchic (fuego): Es difícil de entrenar. Suele ser más potente en ataque que en defensa. Sus evoluciones son de tipo fuego/lucha, por lo que su desventaja contra el tipo roca desaparece.
Para poder completar el objetivo de ganar la liga de Hoenn, deberemos hacer frente a 8 gimnasios Pokemon y vencer a sus líderes que nos otorgarán sus medallas. Estos líderes son:

  1. Petra (medalla Piedra): Se especializa en Pokemon tipo Roca.
  2. Marcial (medalla Puño): Se especializa en Pokemon tipo Lucha.
  3. Erico (medalla Dinamo): Se especializa en Pokemon tipo Eléctrico.
  4. Candela (medalla Calor): Se especializa en Pokemon tipo Fuego.
  5. Norman (medalla Equilibrio): Se especializa en Pokemon tipo Normal.
  6. Alana (medalla Pluma): Se especializa en Pokemon tipo Volador.
  7. Vito y Leti (medalla Mente): Se especializan en Pokemon tipo Psíquico.
  8. Plubio (medalla Lluvia): Se especializa en Pokemon tipo Agua.
Los "malos" de esta generación, dejan de ser el Team Rocket, que ya se explotó bastante en Kanto y Johto (1ª y 2ª generación). Lo curioso de estos dos juegos, es que dependiendo de la edición a la que juegues, el equipo de los malos cambia. En la versión Rubí, te enfrentas al Team Magma, mientras que en la versión Zafiro, te enfrentas al Team Aqua. También varían de juego a juego los Pokemon legendarios que puedes atrapar. Estos legendarios son:
  • Groudon: Pokemon tipo Tierra. Según  la historia Pokemon, es el que creó la tierra habitable. Tiene una fuerte enemistad con Kyogre. El Team Magma quiere controlarlo para expandir la tierra firme.
  • Kyoger: Pokemon tipo Agua. Según la historia Pokemon, es el que creó los océanos y los ríos. Tiene una fuerte enemistad con Groudon. El Rea Aqua quiere controlarlo para expandir los océanos.
Visto lo visto, todo hace pensar que el Team Aqua y el Team Magma no son precisamente "amigos", sino rivales acérrimos que buscan objetivos que están, irremediablemente enfrentados entre sí. 
Otra de las novedades de los juegos, es que, por primera vez, se pueden hacer combates de dos contra dos, lo que incrementa un poco la dificultad.
No se que más puedo decir de este juego. Simplemente que es uno de los juegos que vale la pena jugar, ya sea en formato cartucho de GBA, o mediante un simulador. 
Hasta la próxima.

jueves, 3 de abril de 2014

Profesor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney

Tras un parón de casi un mes por falta de inspiración y trabajo del ciclo, vuelvo a estar aquí. Hoy quisiera ponerme de "gala" para hablar, como bien dice el título del post, del Profesor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney.
Buscando otro juego, vi como los empleados de la tienda estaban reponiendo las estanterías del local. La curiosidad me llevó a ver qué juegos habían repuesto y allí estaba. Digamos que fue lo que diríamos "amor a primera vista". No dude en adquirirlo, ya que habiendo jugado a los anteriores títulos de Layton y al Phoenix Wright Dual Destinys, algo dentro de mi me decía que sería uno de los mejores juegos a los que he jugado.

Pero centrémonos en la historia que cuenta este pedazo de juego. La historia se desarrolla en una ciudad imaginaria llamada Labyrinthia, una ciudad que esconde un oscuro misterio, y en el que se cree que la magia es real. No se si debería desvelar mucho del aspecto de esta ciudad. Pero si debiese decir algo más, sería que vive sumida en el medievo, por lo que los juicios son "distintos", por decirlo de alguna manera. 
A lo largo de la historia, controlaremos Tanto a Layton como a Phoneix Wright. Dos pesos pesados de la industria del videojuego. Prevengo al jugador de que se prepare para una serie de intrincados puzles y para los juicios más inverosímiles a los que jamás se haya enfrentado.
Conoceremos a personajes con los que el jugador empatizará. Y, aunque aún no he podido jugar mucho, estoy convencido de que me va a brindar muchas horas de diversión. 
Poco más puedo decir de este "Crossover" creado magistralmente por los chicos de Capcom y Level-5. Simplemente que es uno, sino el mejor juego (con permiso del Zelda Skyward Sword de la WII), a los que he podido jugar desde que empecé a interesarme por este mundillo de los videojuegos.

 No obstante, si te gustan juegos más dinámicos y con poco dialogo, no te aconsejo este juego. Diría que es más un juego para adultos que un juego para adolescentes. Aún así, pienso que es un juego a tener en cuenta. 

Hasta la próxima.


 

sábado, 15 de marzo de 2014

La organización XIII


  





  
La Organización XIII está formada por los incorpóreos más poderosos. Sus miembros son:
  1. Xemnas (Gran Maestre): es uno de los fundadores de la organización y uno de los más comlicados de vencer. Sus armas son las “Hojas etéreas”. Es el incorpóreo de Xehanort, el ayudante de Ansem el sabio. Nos enfrentamos a su sincorazón al final de KH I.
  2. Xigbar (francotirador): es junto a Xemnas uno de los miembros más difíciles de vencer. Sus armas son las “alas de gaviota” (dos pistolas). Es el incorpóreo de Braig, al que nos enfrentamos en la historia de Terra en KH BBS de PSP.
  3. Xaldin (torbellino de lanzas): otro más en la lista de los enemigos más complicados de vencer. Sus armas son las lanzas, que controla gracias al viento. Es el incorpóreo de Dilan, uno de los guardias del castillo de Vergel Radiante (nombre que tenía Bastión Hueco en KH BBS)
  4. Vexen (académico gélido): es junto Xemnas uno de los fundadores de la organización. Su arama es un escudo, por lo que su punto fuerte es la defensa. Es el incopóreo de Even, uno de los científicos a cargo de Ansem.
  5. Lexaeus (Heroe silente): es fuerte, pero no nos enfrentamos a él. Su arma es el hacha-espada. Es el incorporeo de Aeleus, uno de los guardias del castillo de Vergel Radiante.
  6. Zexion (Conspirador velado): Su punto fuerte es la magia. Su arma es el “Lexicón” (un libro). Es el incorporeo de Lenzo, a quien nos encontramos de pequeño junto con Lea en KH BBS jugando como Ventus.
  7. Saïx (adivinador lunar): es el segundo al mando de la organización: su arma es una Claymore (espada ancha). Es el incorpóreo de Isa.
  8. Axel (Rafaga de llamas danzantes): es el mejor amigo de Roxas dentro de la organización. Sus armas son dos Chakrams con los que puede controlar el fuego. Es el incorpóreo de Lea.
  9. Demyx (Nocturno melodioso): es el miembro más pasota de la organización. Su arma es un sitar (una especie de guitarra), con la que puede controlar el agua. Es fácil de vencer. Se desconoce de quién es el incorpóreo.
  10. Luxord (Táhur del destino): Sus jugarretas no las harán pasar canutas cuando nos enfrentemos a él. Sus armas son las cartas o naipes, que utiliza tanto para atacar como para defenderse. Puede controlar el tiempo. Tampoco sabemos de quién es el incorporeo.
  11. Marluxia (asesino virtuoso): Nos enfrentamos a él (sí. Es un hombre) en KH Chain of memories (GBA). Es el amo del Castillo del olvido y quien enseña a Sora a utilizar los naipes como forma de combate. Su arma es una guadaña. Al igual que los 2 anteriores, se deconoce de quién es el incorpóreo.
  12. Laxerne (ninfa salvaje): es una de las pocas mujeres integrantes de la organización. Sus armas son los cuchillos. Puede controlar la electricidad. Tampoco se sabe de quién es el incorpóreo.
  13. Roxas (llave del destino): es el protagonista en KH 365/2 Days (Nintendo DS). Al ser el incorpóreo de Sora, tiene el poder de controlar la Llave espada. Es el mejor amigo de Axel dentro de la organización. En 365/2 days, vemos la evolución del personaje que le lleva a desvincularse de la organización.
  14. Xíon: es junto Laxene de las únicas mujeres dentro de la organización. Al igual que Roxas, puede controlar la Llave espada. Surge como experimento de la organización tomando como partida los recuerdos de Sora. Guarda un gran parecido con Kairi.

 

domingo, 9 de marzo de 2014

Roxas, Naminé y Xíon

ATENCIÓN!!! ESTE POST PUEDE CONTENER ALGÚN SPOILER 

Sora y Roxas
Todas las sagas de videojuegos tienen alguna curiosidad que las hace especiales. Hoy quisiera centrarme en la saga Kingdom Hearts para hablaros de tres personajes que a mi siempre me han llamado la atención: Roxas, Naminé y Xíon.
Quien haya jugado a los juegos Kingdom Hearts I / II / 365/2 days, sin duda saben por qué motivo me parecen tan especiales.
Si nos basamos en la historia contada, Estos tres personajes son los incorpóreos de Sora y de Kairi respectivamente. Según lo contado en KH II, los incorpóreos son y a la vez no son. Pero ya hablaré de ellos más adelante en otro post. Sabemos que, cuando una persona con un corazón fuerte se convierte en un sincorazón, el cuerpo vacío de corazón, toma conciencia propia, naciendo así un incorpóreo.
Pues bien. Cuando Kairi es raptada por los sincorazón y se le arrebata el corazón, nace su incorpóreo, Naminé. No obstante, cuando Sora sacrifica su corazón para dárselo a Kairi y así salvarla, se crea otro incorpóreo: Roxas que, por poder controlar la Llave Espada, entra a formar parte de un grupo selecto de Incorpóreos llamados  Organización XII de los que ya hablaré con más detenimiento otro día.

Kairi, Naminé y Xíon
Ya sabemos cuál es el origen de Roxas y de Naminé. Pero, y Xíon, ¿de dónde surge? Pues bien. El origen de Xíon es el recuerdo que Sora guarda de Kairi. Es decir, que, cuando Sora se convierte en sincorazón, se crean dos incorpóreos: Roxas, el suyo propio, y Xíon, el recuerdo que Sora tiene de Kairi.
Así pues, por mi parte nada más. Hasta la próxima

martes, 4 de marzo de 2014

Historias de Hyrule II

Hola de nuevo. Hoy voy a abordar una historia que, desde mi punto de vista, merece una mención especial, ya que, en mi opinión es uno de los personajes más carismáticos de todo la saga The Legend Of Zelda: Skullkid.
Todos sabemos quién es Skullkid, sobre todo aquellos que han tenido la suerte de jugar al Majora's Mask. Pero la pregunta que intento responder no es quién es, sino cuál es su historia.
Basándome en la poca información de que dispongo, porque no he tenido la suerte de jugar al Majora's, me sirve paar hacerme una vaga idea de cuál puede ser la historia de este personaje. Al más puro estilo Gollum, probablemente fuera, en un tiempo remoto, un alegre niño de la Ciudadela de Hyrule que, jugando un día cerca del Bosque Perdido, se internó en él y se perdió para nunca más volver a salir. Es lógico pensar que muriera en el bosque y que se convirtiera en un "Stalfos", un espíritu que vaga sin descanso protegiendo algo.
Sabemos por la historia del Majora's Mask que encontró la máscara de Majora y que su poder le trastornó. 
Si mi teoría es cierta, estamos ante una de las historias más tristes que se pueden oír, ¿no os parece?
Cerrando ya el tema y, dada la poca información de la que dispongo al respecto, agradecería algo más de información por parte de aquellos que decidan comentar el post. Hasta la próxima, espero que lo disfrutéis. 

miércoles, 26 de febrero de 2014

Review: Prince Of Persia, Las dos Coronas

Retomamos, en mi opinión, uno de los juegos pertenecientes a una de las mejores trilogías de PlayStation2: Prince Of Persia. En concreto su tercera entrega, las dos coronas.

La historia de este juego se desarrolla 3 años después de la historia contada en el alama del guerrero (segundo juego de la trilogía) en la ciudad de Babilonia, lugar de nacimiento de nuestro héroe, el Príncipe. Con la habilidad innata del príncipe para el Parkour, los poderes de la Daga del Tiempo, y la inestimable ayuda de una vieja camarada, Fahara, nos enfrentaremos a los monstruos de arena y a un viejo enemigo: el Visir.
La principal novedad del juego respecto a las entregas anteriores, es la posibilidad de convertirse en un ser oscuro cuyo poder surge de las arenas del tiempo. Este personaje tiene una gran importancia a lo largo de la historia. Tiene un gran arsenal de habilidades y un "látigo" con el que podremos superar algunos puzzles y plataformas y defendernos y atacar a nuestros enemigos. No obstante, debemos tener cuidado con esta forma del Príncipe, ya que iremos perdiendo vida progresivamente y, si no conseguimos arenas podemos llegar a morir.
Se podría decir que es un juego que une los estilos de juego de plataformas, Beat them'up (estilo God of War) y puzzles. Esta mezcla nos brinda la oportunidad de ejercitar nuestra mente con los puzzles a la vez que eliminas estrés machacando a los monstruos de arena. Actualmente este juego está remasterizado en HD para PS3 junto con los otros dos juegos de la saga. Este pack se puede encontrar por el módico precio de  20€.
Resumiendo: Las Dos Coronas es un gran juego que todo jugador que se precie debería tener en su estantería de videojuegos o, por lo menos haberlo jugado alguna vez en la vida.
Hasta el próximo post.



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