miércoles, 28 de mayo de 2014

The Legend of Zelda: Twiglight Princess

Hola de nuevo. Hoy quiero comentar y analizar el primer juego de Zelda para la Wii: Twiglight Princess.


Este juego esta considerado, junto con el Majora's Mask, el juego más oscuro de la saga.
Si nos basamos en la linea temporal aparecida en el libro "Hyrule historia", los acontecimientos ocurridos en este juego se integran en la llamada Era del Crepúsculo, era en la que Zant, rey de las sombras, invade el Reino de Hyrule. En un pequeño pueblo de este reino, Ordon, vive un joven pastor de cabras, Link, quien está predestinado a convertirse en el héroe que ha de salvar Hyrule de las manos del mal.
Para ello, deberá ayudar a los cuatro espíritus de luz: Laton, Farore, Eldin y Lanayru. Durante nuestra aventura, deberemos ir alternando entre Hyrule y la tierra del crepúsculo, lugar en el que, en vez de nuestra forma humana habitual, nos veremos convertidos en un gran lobo, ya que al ser el heredero del héroe del tiempo, su espíritu adquiere esta forma. Nos acompañará Midna, la reina del reino del crepúsculo que, a causa de una maldición, no posee su verdadera forma ni la totalidad de su poder.
Legado el momento, nos encontraremos con el espíritu del Héroe del Tiempo, que nos enseñará algunas técnicas de esgrima que nos serán útiles durante el resto de la aventura. este espíritu tiene la apariencia de un Stalfos (esqueleto).¿Es posible que sea el Link de Ocarina of Time? Qien sabe...
Finalmente, nos enfrentaremos a Ganondorf una vez más. Con la inestimable ayuda de la Princesa Zelda, lograremos vencerlo. Una vez lo hayamos vencido, veremos como el símbolo de la trifuerza del poder desaparece del dorso de su mano. ¿Podemos decir que definitivamente Ganondorf ha muerto? No lo se con certeza, pero es algo que debe, y deseo, ser estudiado con más detenimiento.
Resumiendo. Twilight Princess es uno de los juegos a tener en cuenta y animo a todos los que tengan la Wii a comprarlo o jugarlo de algún modo u otro.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Videojuegos, cómics y libros

A algunas personas les gusta más leer un buen libro e imaginarse la historia llegando a simpatizar con sus personajes. A otros, vivir las historias en primera linea y hacerlas suyas decidiendo su rumbo con sus acciones y, por esa razón, solo juegan a videojuegos.
Visto de esta manera, el mundo de los libros y los videojuegos parecen lejanos, distintos y distantes entre ellos. No obstante, ambos mundos ni están tan alejados el uno del otro, ni son tan distintos. Empecemos por el hecho de que ambos cuentan grandes historias y tienen grandes personajes con los que, a veces, nos sentimos muy identificados. Además, existe el hecho de que grandes libros han inspirado grandes juegos y viceversa, grandes juegos han inspirado buenos libros cuyas historias completan o reproducen la historia contada en el juego.
Un ejemplo de ello son videojuegos como "God Of War" o la saga "Assassin's Creed" de las que existen libros que fácilmente encontrarás en la sección de ciencia-ficción de tu librería más cercana. Las historias narradas en estos libros, simplemente reproducen y amplían minimamente la historia que se cuenta en los juegos. Después existen libros como los de "Uncharted" o "World of Warcraft" que simplemente se centran en crear una historia paralela a la de los juegos pero que completan o explican algo que aparece o aparecerá en los juegos.
Por otra parte existen juegos que, pese a estar inspirados en películas y libros, su historia se completa con cómics y otros libros. Un ejemplo de este tipo es la saga de juegos de Star Wars, desde los "Battlefront" hasta los Poder de la Fuerza.
Finalmente, existe un videouego que esta inspirado en un gran libro de poesía que es muy recomendable que lo leáis aunque sea por encima. Estoy hablando de "Dante's Inferno". La historia narrada en este juego, está totalmente inspirada en el poema La Divina Comedia de Dante Alligieri. Más concretamente en la parte Inferno de dicho poema, que se divide en tres partes: Inferno (infierno), Puratorium (purgatorio) y Caelum (cielo).
Así que, si como yo, sois aficionados tanto a la lectura como a los videojuegos, estos son libros que hay que tener en cuenta y, en el caso de la Divina Comedia, de obligada lectura. Espero que os haya gustado. Hasta la próxima.

martes, 13 de mayo de 2014

Preview: Pokemon Rubí Omega / Zafiro Alfa

Los fanáticos de la saga Pokemon, estamos de enhorabuena. Hace unos días Nintendo desveló en su cuenta de Twitter @NintendoES (en España) los nuevos títulos de la saga para 3DS, que, seguramente, saldrán a la venta en todo el mundo el próximo Noviembre. Poco o nada se sabe de estos dos títulos, dado que solo se han desvelado las caratulas provisionales y algún que otro screenshot que falta confirmar si son fakes o son reales.
Si tomamos como referencia las caratulas presentadas, podemos deducir, o por lo menos intentar adivinar, algunas facetas de los juegos. Lo lógico es que, dado que el título es tan similar a los de la GBA (Rubí /Zafiro),  volveremos a Hoenn. Pero, ¿solo Hoenn? 
Esta el tema de la Megaevolución, introducida en X/Y. ¿Existirá también en Hoenn? Yo, personalmente así lo espero. Otra pregunta que me surge es si, dado que Alfa y Omega son la primera y la última letra del alfabeto griego (A y Z en el latino), sabremos algo más de AZ, el misterioso personaje que conocimos en X/Y? 
Lo que si que está confirmado casi al 100% es que los juegos utilizarán el mismo motor gráfico que los últimos títulos, por lo que la experiencia será brutal. 
Otra duda que tengo es si los "malos" volverán a ser el Team Aqua (Zafiro) y el Team Magma (Rubí) o, por el contrario, los miembros de GameFreak introducirán a una nueva corporación malvada. 

Ahora me surgen más y más preguntas al respecto. No obstante, no nos queda más remedio que esperar a ver si Nintendo desvela algo más sobre estos juegos. Supongo que en el E3 de este año, que es en 1 mes aproximadamente, se desvelarán más secretos y misterios sobre Rubí Omega y Zafiro Alfa. 

domingo, 4 de mayo de 2014

Teorías Pokemon III



Hola de nuevo. En este post quisiera tratar algunos misterios del mundo pokemon que, tras haber jugado casi desde que tengo uso de razón a Pokemon, despertaron mi interés y que no he tenido la oportunidad de dar mi opinión al respecto.  Empecemos entonces con los 3 misterios que voy a intentar explicaros.

VS Rojo en Oro/Plata/Cristal
El primero esta relacionado de alguna manera con mi anterior post, que si recordáis habla de Red/Rojo. Pues bien. El misterio es el siguiente: En los juegos de la 2ª y 4ª generación, concretamente en el Plata, Oro, Cristal y sus remasterizaciones, Heart Gold y Soul silver, tras haber conseguido las medallas tanto de Jhoto como de Kanto, nos enfrentaremos a Rojo en la cima del monte Plateado. La leyenda dice que, en el momento de este enfrentamiento, Rojo está muerto y, por lo tanto nos enfrentamos a un fantasma. Esto me plantea un par de dudas.  ¿En qué se basa esta leyenda? y si está realmente muerto, ¿cómo murió?Pues bien. La primera  respuesta es porque antes de enfrentarnos con él, no aparece ninguna linea de diálogo, simplemente (**************). Además, tras vencerle se desvanecerá de repente como si se tratara de un espíritu. La segunda respuesta es más una conjetura que un hecho. Suponiendo que, efectivamente, Rojo esté muerto, es posible que algún reducto de miembros del Team Rocket, no contentos con su disolución, atacaran a Rojo y lo mataran. Ello explicaría el por qué son también los "malos" en los juegos anteriormente nombrados.
Ghost de la Torre Pokemon de P. Lavanada
La segunda teoría que quisiera comentaros es el misterio que envuelve al Ghost de la Torre Pokemon de Pueblo Lavanda. Todos los que han jugado al Pokemon Rojo/ Azul/ Amarillo y a sus remasterizaciones pensarán que no hay misterio alguno, ya que es sabido que es el espíritu atormentado de un Marowak. Pues se equivocan. la pregunta es: ¿Por qué está el espíritu de Marowak atormentado? No está muy claro el por qué, pero a mi me gusta pensar que la respuesta es la opción que nos ofrece la miniserie "Pokemon: the origins", recientemente emitida en Clan. Pues bien, según lo aparecido en la miniserie, Marowak era una hembra de esta especie que murió defendiendo a su bebé Cubone de las garras del Team Rocket.. A morir, su espíritu decidió quedarse para proteger a todos aquellos que pudiera del Team Rocket (recordemos que el Team Rocket está en la planta superior de la Torre Pokemon). Sin duda una bella y triste historia.
Comparativa caras de Maya (der.) e Iris (izq.)

Para finalizar este post, el último misterio no es un misterio en si mismo, más bien una simple puntualización que, seguramente, los más perspicaces sabrán. Si os habéis fijado, tanto Misty, Aura, Maya e Iris (compañeras de Ash en el anime) tienen la misma cara pero con peinados, ropa (en el caso de Iris también cambia el tono de piel) y voz distintas.


 

lunes, 28 de abril de 2014

Red/Rojo: el primer Maestro Pokemon

Red en los juegos
Antes de empezar con mi teoría de que Red/ Rojo es el primer Maestro Pokemon, hace falta saber quién es. Podríamos decir a grandes rasgos que, al igual que Ash, es un chico de 10 años que vive en Pueblo Paleta en la Región de Kanto y que se embarca en una aventura junto con sus Pokemon.
¿Cuál es el primer Pokemon de Red? Depende de a qué fuente recurramos, las respuestas son distintas. Si tomamos como referencia el cómic manga, su primer compañero es un Poliwrath, que evolucionó de un Poliwirl que crió desde que salió del huevo. Otra fuente son los video-juegos Rojo/Azul. En este caso, su primer Pokemon sería alguno de los tres iniciales de la Región Kanto (Squirtle, Bulbasaur o Charmander),  si tomamos como referencia el video-juego Pokemon Amarillo, su primer Pokemon es un Pikachu. Finalmente, si tomamos como referencia la mini-serie Pokemon: the origin (que por cierto es muy recomendable) su primer Pokemon es Charmander.

Red en el Manga (Cómic)
Poniendo esto a un lado y entrando en la materia que nos ocupa, no cabe duda de que, en efecto, Red es el primer Maestro Pokemon de la Región Kanto. Para sostener mi teoría, voy a plantear una pregunta al lector: ¿Cómo es posible que, cuando Ash empieza su viaje, su Pokedex esté completa? (recordemos que la  Pokedex es una invención del Profesor Oak). La respuesta es secncilla: la Pokedex ya estaba completa con anterioridad. ¿Por quién? Lo más probable es que por Red. Además, no solo completa la Pokedex Nacional de Kanto capturando a los 150 Pokemon de la Región, sino que, además,  vence en todos los gimnasios Pokemon de la Región, vence a la organización delictiva más poderosa de la Región él solo, y se proclama Campeón de la Liga Pokemon de Kanto.

Es teniendo en cuenta esto que acabo de decir por lo que considero a Red el primer, único y mejor Maestro Pokemon de toda la saga Pokemon.


domingo, 20 de abril de 2014

Retroview: Pokemon Rubí / Zafiro


Como ya es sabido, el mundo Pokemon es muy vasto (grande, amplio,enorme si lo preferís), dado que 6 generaciones de Pokemon dan para muchas Regiones. Hoy quiero comentar el tercer juego de esta maravillosa saga que es Pokemon, que llegó a mis manos: Pokemon Rubí/Zafiro.
Team Aqua y Team Magma
Rubí/Zafiro se encuentra dentro de la 3ª generación Pokemon. Viajaremos a la Región de Hoenn en la que deberemos, como en todos los juegos de la saga, ganar medallas, competir en la Liga Pokemon de la Región, y completar la Pokedex. Para ello, deberemos elegir entre el avatar chico (Bruno) o el avatar chica (Aura), al que le podremos poner el nombre que deseemos. Empezaremos nuestra aventura pokemon en un pueblo llamado Villa Raíz, donde vive el Profesor Abedul, profesor Pokemon de esta generación (con este ya van tres: Oak, Elm y Abedul), que nos dará a nuestro Pokemon inicial. Como ya e hecho en los anteriores post sobre juegos de Pokemon, voy a presentaros a los iniciales del juego junto con una breve explicación, a mi parecer, de los mismos. Los Pokemon iniciales de la Región Hoenn son:


  • Treecko (planta): Como todos los iniciales de planta, suele ser más defensivo que ofensivo, aunque lo compensa con una gran velocidad. Es un Pokemon bastante fácil de entrenar. Sus evoluciones, a diferencia de los otros dos iniciales solo es de un tipo, en este caso planta.
  • Mudkip (agua): Podríamos decir que es el más equilibrado en cuanto ataque y defensa. La dificultad de entrenamiento es media. Sus evoluciones son de tipo agua/tierra, por lo que su desventaja contra el tipo eléctrico desaparece.
  • Torchic (fuego): Es difícil de entrenar. Suele ser más potente en ataque que en defensa. Sus evoluciones son de tipo fuego/lucha, por lo que su desventaja contra el tipo roca desaparece.
Para poder completar el objetivo de ganar la liga de Hoenn, deberemos hacer frente a 8 gimnasios Pokemon y vencer a sus líderes que nos otorgarán sus medallas. Estos líderes son:

  1. Petra (medalla Piedra): Se especializa en Pokemon tipo Roca.
  2. Marcial (medalla Puño): Se especializa en Pokemon tipo Lucha.
  3. Erico (medalla Dinamo): Se especializa en Pokemon tipo Eléctrico.
  4. Candela (medalla Calor): Se especializa en Pokemon tipo Fuego.
  5. Norman (medalla Equilibrio): Se especializa en Pokemon tipo Normal.
  6. Alana (medalla Pluma): Se especializa en Pokemon tipo Volador.
  7. Vito y Leti (medalla Mente): Se especializan en Pokemon tipo Psíquico.
  8. Plubio (medalla Lluvia): Se especializa en Pokemon tipo Agua.
Los "malos" de esta generación, dejan de ser el Team Rocket, que ya se explotó bastante en Kanto y Johto (1ª y 2ª generación). Lo curioso de estos dos juegos, es que dependiendo de la edición a la que juegues, el equipo de los malos cambia. En la versión Rubí, te enfrentas al Team Magma, mientras que en la versión Zafiro, te enfrentas al Team Aqua. También varían de juego a juego los Pokemon legendarios que puedes atrapar. Estos legendarios son:
  • Groudon: Pokemon tipo Tierra. Según  la historia Pokemon, es el que creó la tierra habitable. Tiene una fuerte enemistad con Kyogre. El Team Magma quiere controlarlo para expandir la tierra firme.
  • Kyoger: Pokemon tipo Agua. Según la historia Pokemon, es el que creó los océanos y los ríos. Tiene una fuerte enemistad con Groudon. El Rea Aqua quiere controlarlo para expandir los océanos.
Visto lo visto, todo hace pensar que el Team Aqua y el Team Magma no son precisamente "amigos", sino rivales acérrimos que buscan objetivos que están, irremediablemente enfrentados entre sí. 
Otra de las novedades de los juegos, es que, por primera vez, se pueden hacer combates de dos contra dos, lo que incrementa un poco la dificultad.
No se que más puedo decir de este juego. Simplemente que es uno de los juegos que vale la pena jugar, ya sea en formato cartucho de GBA, o mediante un simulador. 
Hasta la próxima.

jueves, 3 de abril de 2014

Profesor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney

Tras un parón de casi un mes por falta de inspiración y trabajo del ciclo, vuelvo a estar aquí. Hoy quisiera ponerme de "gala" para hablar, como bien dice el título del post, del Profesor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney.
Buscando otro juego, vi como los empleados de la tienda estaban reponiendo las estanterías del local. La curiosidad me llevó a ver qué juegos habían repuesto y allí estaba. Digamos que fue lo que diríamos "amor a primera vista". No dude en adquirirlo, ya que habiendo jugado a los anteriores títulos de Layton y al Phoenix Wright Dual Destinys, algo dentro de mi me decía que sería uno de los mejores juegos a los que he jugado.

Pero centrémonos en la historia que cuenta este pedazo de juego. La historia se desarrolla en una ciudad imaginaria llamada Labyrinthia, una ciudad que esconde un oscuro misterio, y en el que se cree que la magia es real. No se si debería desvelar mucho del aspecto de esta ciudad. Pero si debiese decir algo más, sería que vive sumida en el medievo, por lo que los juicios son "distintos", por decirlo de alguna manera. 
A lo largo de la historia, controlaremos Tanto a Layton como a Phoneix Wright. Dos pesos pesados de la industria del videojuego. Prevengo al jugador de que se prepare para una serie de intrincados puzles y para los juicios más inverosímiles a los que jamás se haya enfrentado.
Conoceremos a personajes con los que el jugador empatizará. Y, aunque aún no he podido jugar mucho, estoy convencido de que me va a brindar muchas horas de diversión. 
Poco más puedo decir de este "Crossover" creado magistralmente por los chicos de Capcom y Level-5. Simplemente que es uno, sino el mejor juego (con permiso del Zelda Skyward Sword de la WII), a los que he podido jugar desde que empecé a interesarme por este mundillo de los videojuegos.

 No obstante, si te gustan juegos más dinámicos y con poco dialogo, no te aconsejo este juego. Diría que es más un juego para adultos que un juego para adolescentes. Aún así, pienso que es un juego a tener en cuenta. 

Hasta la próxima.


 

sábado, 15 de marzo de 2014

La organización XIII


  





  
La Organización XIII está formada por los incorpóreos más poderosos. Sus miembros son:
  1. Xemnas (Gran Maestre): es uno de los fundadores de la organización y uno de los más comlicados de vencer. Sus armas son las “Hojas etéreas”. Es el incorpóreo de Xehanort, el ayudante de Ansem el sabio. Nos enfrentamos a su sincorazón al final de KH I.
  2. Xigbar (francotirador): es junto a Xemnas uno de los miembros más difíciles de vencer. Sus armas son las “alas de gaviota” (dos pistolas). Es el incorpóreo de Braig, al que nos enfrentamos en la historia de Terra en KH BBS de PSP.
  3. Xaldin (torbellino de lanzas): otro más en la lista de los enemigos más complicados de vencer. Sus armas son las lanzas, que controla gracias al viento. Es el incorpóreo de Dilan, uno de los guardias del castillo de Vergel Radiante (nombre que tenía Bastión Hueco en KH BBS)
  4. Vexen (académico gélido): es junto Xemnas uno de los fundadores de la organización. Su arama es un escudo, por lo que su punto fuerte es la defensa. Es el incopóreo de Even, uno de los científicos a cargo de Ansem.
  5. Lexaeus (Heroe silente): es fuerte, pero no nos enfrentamos a él. Su arma es el hacha-espada. Es el incorporeo de Aeleus, uno de los guardias del castillo de Vergel Radiante.
  6. Zexion (Conspirador velado): Su punto fuerte es la magia. Su arma es el “Lexicón” (un libro). Es el incorporeo de Lenzo, a quien nos encontramos de pequeño junto con Lea en KH BBS jugando como Ventus.
  7. Saïx (adivinador lunar): es el segundo al mando de la organización: su arma es una Claymore (espada ancha). Es el incorpóreo de Isa.
  8. Axel (Rafaga de llamas danzantes): es el mejor amigo de Roxas dentro de la organización. Sus armas son dos Chakrams con los que puede controlar el fuego. Es el incorpóreo de Lea.
  9. Demyx (Nocturno melodioso): es el miembro más pasota de la organización. Su arma es un sitar (una especie de guitarra), con la que puede controlar el agua. Es fácil de vencer. Se desconoce de quién es el incorpóreo.
  10. Luxord (Táhur del destino): Sus jugarretas no las harán pasar canutas cuando nos enfrentemos a él. Sus armas son las cartas o naipes, que utiliza tanto para atacar como para defenderse. Puede controlar el tiempo. Tampoco sabemos de quién es el incorporeo.
  11. Marluxia (asesino virtuoso): Nos enfrentamos a él (sí. Es un hombre) en KH Chain of memories (GBA). Es el amo del Castillo del olvido y quien enseña a Sora a utilizar los naipes como forma de combate. Su arma es una guadaña. Al igual que los 2 anteriores, se deconoce de quién es el incorpóreo.
  12. Laxerne (ninfa salvaje): es una de las pocas mujeres integrantes de la organización. Sus armas son los cuchillos. Puede controlar la electricidad. Tampoco se sabe de quién es el incorpóreo.
  13. Roxas (llave del destino): es el protagonista en KH 365/2 Days (Nintendo DS). Al ser el incorpóreo de Sora, tiene el poder de controlar la Llave espada. Es el mejor amigo de Axel dentro de la organización. En 365/2 days, vemos la evolución del personaje que le lleva a desvincularse de la organización.
  14. Xíon: es junto Laxene de las únicas mujeres dentro de la organización. Al igual que Roxas, puede controlar la Llave espada. Surge como experimento de la organización tomando como partida los recuerdos de Sora. Guarda un gran parecido con Kairi.

 

domingo, 9 de marzo de 2014

Roxas, Naminé y Xíon

ATENCIÓN!!! ESTE POST PUEDE CONTENER ALGÚN SPOILER 

Sora y Roxas
Todas las sagas de videojuegos tienen alguna curiosidad que las hace especiales. Hoy quisiera centrarme en la saga Kingdom Hearts para hablaros de tres personajes que a mi siempre me han llamado la atención: Roxas, Naminé y Xíon.
Quien haya jugado a los juegos Kingdom Hearts I / II / 365/2 days, sin duda saben por qué motivo me parecen tan especiales.
Si nos basamos en la historia contada, Estos tres personajes son los incorpóreos de Sora y de Kairi respectivamente. Según lo contado en KH II, los incorpóreos son y a la vez no son. Pero ya hablaré de ellos más adelante en otro post. Sabemos que, cuando una persona con un corazón fuerte se convierte en un sincorazón, el cuerpo vacío de corazón, toma conciencia propia, naciendo así un incorpóreo.
Pues bien. Cuando Kairi es raptada por los sincorazón y se le arrebata el corazón, nace su incorpóreo, Naminé. No obstante, cuando Sora sacrifica su corazón para dárselo a Kairi y así salvarla, se crea otro incorpóreo: Roxas que, por poder controlar la Llave Espada, entra a formar parte de un grupo selecto de Incorpóreos llamados  Organización XII de los que ya hablaré con más detenimiento otro día.

Kairi, Naminé y Xíon
Ya sabemos cuál es el origen de Roxas y de Naminé. Pero, y Xíon, ¿de dónde surge? Pues bien. El origen de Xíon es el recuerdo que Sora guarda de Kairi. Es decir, que, cuando Sora se convierte en sincorazón, se crean dos incorpóreos: Roxas, el suyo propio, y Xíon, el recuerdo que Sora tiene de Kairi.
Así pues, por mi parte nada más. Hasta la próxima

martes, 4 de marzo de 2014

Historias de Hyrule II

Hola de nuevo. Hoy voy a abordar una historia que, desde mi punto de vista, merece una mención especial, ya que, en mi opinión es uno de los personajes más carismáticos de todo la saga The Legend Of Zelda: Skullkid.
Todos sabemos quién es Skullkid, sobre todo aquellos que han tenido la suerte de jugar al Majora's Mask. Pero la pregunta que intento responder no es quién es, sino cuál es su historia.
Basándome en la poca información de que dispongo, porque no he tenido la suerte de jugar al Majora's, me sirve paar hacerme una vaga idea de cuál puede ser la historia de este personaje. Al más puro estilo Gollum, probablemente fuera, en un tiempo remoto, un alegre niño de la Ciudadela de Hyrule que, jugando un día cerca del Bosque Perdido, se internó en él y se perdió para nunca más volver a salir. Es lógico pensar que muriera en el bosque y que se convirtiera en un "Stalfos", un espíritu que vaga sin descanso protegiendo algo.
Sabemos por la historia del Majora's Mask que encontró la máscara de Majora y que su poder le trastornó. 
Si mi teoría es cierta, estamos ante una de las historias más tristes que se pueden oír, ¿no os parece?
Cerrando ya el tema y, dada la poca información de la que dispongo al respecto, agradecería algo más de información por parte de aquellos que decidan comentar el post. Hasta la próxima, espero que lo disfrutéis. 

miércoles, 26 de febrero de 2014

Review: Prince Of Persia, Las dos Coronas

Retomamos, en mi opinión, uno de los juegos pertenecientes a una de las mejores trilogías de PlayStation2: Prince Of Persia. En concreto su tercera entrega, las dos coronas.

La historia de este juego se desarrolla 3 años después de la historia contada en el alama del guerrero (segundo juego de la trilogía) en la ciudad de Babilonia, lugar de nacimiento de nuestro héroe, el Príncipe. Con la habilidad innata del príncipe para el Parkour, los poderes de la Daga del Tiempo, y la inestimable ayuda de una vieja camarada, Fahara, nos enfrentaremos a los monstruos de arena y a un viejo enemigo: el Visir.
La principal novedad del juego respecto a las entregas anteriores, es la posibilidad de convertirse en un ser oscuro cuyo poder surge de las arenas del tiempo. Este personaje tiene una gran importancia a lo largo de la historia. Tiene un gran arsenal de habilidades y un "látigo" con el que podremos superar algunos puzzles y plataformas y defendernos y atacar a nuestros enemigos. No obstante, debemos tener cuidado con esta forma del Príncipe, ya que iremos perdiendo vida progresivamente y, si no conseguimos arenas podemos llegar a morir.
Se podría decir que es un juego que une los estilos de juego de plataformas, Beat them'up (estilo God of War) y puzzles. Esta mezcla nos brinda la oportunidad de ejercitar nuestra mente con los puzzles a la vez que eliminas estrés machacando a los monstruos de arena. Actualmente este juego está remasterizado en HD para PS3 junto con los otros dos juegos de la saga. Este pack se puede encontrar por el módico precio de  20€.
Resumiendo: Las Dos Coronas es un gran juego que todo jugador que se precie debería tener en su estantería de videojuegos o, por lo menos haberlo jugado alguna vez en la vida.
Hasta el próximo post.



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sábado, 22 de febrero de 2014

Magikarp: ¿el Pokemon más inútil?

La pregunta no puede ser más clara: ¿es Magikarp el Pokemon más inútil que existe? A priori parece que así es. Pocos saben cuál es el origen de Magicarp. Este Pokemon se basa en una leyenda nipona que cuenta que si una carpa (ニシキゴイ)  llega a la cima de una catarata mística, bajará con vertida en un poderoso Dragón (ドラゴン). Teniendo en cuenta esta leyenda, la evolución de Magikarp a Gyarados cobra sentido.
En la Pokedex Nacional de Kanto, cuando atrapas un Magikarp lo define de las siguientes maneras:

  • "En un pasado lejano, era más fuerte que sus horribles descendientes de hoy en día." (Ed. Rojo, Azul, Amarillo y Verde Hoja)
  • "No es precisamente rápido ni fuerte. Es el Pokemon más debilucho y simplón de todos los que hay." (Ed. Rojo Fuego)
Quien haya capturado alguna vez un Magikarp sabrá que es el único Pokemon al que no se le puede enseñar ningún movimiento mediante una MT (Máquina Técnica) ni MO (Máquina Oculta). Es por lo que puede parecer inútil. Pero su verdadero potencial surge cuando evoluciona al nivel 20 a Gyarados. Tras muchos años jugando a Pokemon, desde 1999 nada más y nada menos, he descubierto las 2 únicas maneras de evolucionar a Magicarp:

  • Dejándolo en la guardería.
  • Dándole el objeto Repartir Exp. y dándole Carameloraro.
Es por eso que, si como entrenador Pokemon veterano o novato os van los retos, os animo a que atrapéis  un Magikarp con una Caña Vieja (suelen salir al nivel 5, y solo saben usar el ataque salpicadura). Si conseguís evolucionarlo de algún otro modo además de los que anteriormente he mencionado, os podréis considerar un buen Maestro Pokemon.
Hasta el próximo post.
 

jueves, 20 de febrero de 2014

Kingdom Hearts I.5 Remix

Tras un parón de varias semanas por temas de estudios, hoy quiero hablar y diría que casi hacer un review, de uno de los juegos que marcaron la infancia de muchos de los que nacimos antes del 2000: Kingdom Hearts I.
este juego de PlayStation2 que tantas horas de diversión nos ha dado en nuestra adorescencia ha sido por fin remasterizado en HD para la PlayStation3. Como saben los que ya han jugado alguna vez a algún titulo de la saga, Kingdom Hearts es el resultado de mezclar los mundos de Disney con el mundo de Final Fantasy. Aclarado esto, empecemos con la verdadera review del juego.

Controlamos a un niño llamado Sora que vive en un lugar llamado las Islas del Destino (Destiny Islands) junto con algunos personajes de FF como Tiddus o Wakka, y con sus "inseparables" amigos Riku y Kairi.
Una serie de acontecimientos nos llevará a viajar por algunos mundos Disney como Ciudad de Halloween (Pesadilla antes de navidad), Nunca Jamás (Peter Pan) o Aghraba (Aladdin) junto con Donald y Goofy. En cada mundo, podremos contar con la ayuda del personaje principal de la película Disney. Así en Ciudad de Halloween contaremos con la ayuda de Jack Skelleton y en Agrhaba con la de Aladdin.

Los enemigos de este juego son los llamados Sincorazón (Heartless) seres que, según la explicación a lo largo de la saga, son criaturas nacidas de la oscuridad que habita en todos los corazones. Estos enemigos, de los que hay una variedad impresionante, están controlados por el "malo" que Disney junto con Squarenix han decidido: Maléfica (Maléficent, La Bella Durmiente). Explicado un poco el argumento del juego, debería explicar un poco más a fondo los personajes principales del juego. Estos son:

  • Sora: es el protagonista y el personaje que controlamos a lo largo del juego. Es el elegido de la "llave espada" (Keyblade), con la que tendrá que hacer frente a los Sincorazón. La finalidad de su viaje es encontrar a sus amigos Riku y Kairi.
  • Riku: es uno de los amigos de Sora y Kairi. Parte en su viaje en busca de Kairi y Sora. Se deja engañar por Maléfica y aprende a usar el poder de la oscuridad.
  • Kairi: esta chica es amiga de Sora y Riku. Aunque no tiene poder alguno, es una de las piezas clave en la historia, además de ser la razón del viaje de Sora y Riku.
  • Mikey Mouse: es el Rey de los mundos Disney. Deja el Castillo Disney para investigar el problema de los Sincorazón.
  • Donald: es el hechicero real. Parte junto a Goofy desde el Castillo Disney para encontrar al Rey. Su dominio de la magia nos vendrá de perlas en ciertos momentos de la historia.
  • Goofy: es el Jefe de la Guardia real. Parte junto con Donald en busca del Rey. Sus ataques físicos son potentes y muy útiles durante toda la historia.
  • Maléfica: lidera a los sincorazón y siempre pondrá en apuros a nuestro héroe. Engaña a Riku para que abrace la oscuridad.
La versión de este juego en PS3 lleva, aparte del juego en si, la remasterización en HD del KH: chains of memories (GBA) y las cinemáticas del 365/2 days (Nintendo DS).
Hasta el próximo post.



 

miércoles, 5 de febrero de 2014

Zora: los hijos del agua

No hay mucha información acerca de quién son los Zora. Lo único que sabemos a ciencia cierta sobre ellos es que son criaturas que habitan en el Reino de Hyrule en lo alto del río Zora, que son leales a la familia Real hyliana, y que son los guardianes de la piedra elemental del agua.

Los zora son unos seres acuáticos con rasgos humanos. Se podría decir que recuerdan a las sirenas, pero a diferencia de las sirenas del mundo grecorromano, que levaban a la perdición a los marineros incautos, los Zora ayudan a todo ser de bien necesitado. Son de un color azulado, muy parecido al tono del agua, por lo que son invisibles si así lo desean.
Si comparamos el color de la piel de los Zora con las representaciones de las 3 diosas de oro de la leyenda Hyliana, el azul corresponde a la diosa Nayru, por lo que, en mi humilde opinión, los Zora serían los "hijos"de la propia diosa Nayru. Así pues, los Zora serían los seres más sabios de todo Hyrule. Con ello quiero decir que pienso que las diosas de oro crearon, además del mundo, una raza a su imagen y semejanza, de los que los Zora serían la creación de Nayru.
Los Zora se rigen por el régimen de la monarquía. En el juego Ocarina of Time, en el Reino Zora, el rey zora es el número 16, su nombre en el juego es Rey Zora XVI. Su princesa es Ruto, hija de este rey.
Ruto es una Zora que, como ya sabran los que han jugado al Ocarina, es la sabia del Agua.

Es decir, los Zora son unos seres envueltos en un gran halo de misterio. Unos seres que deberían ser más explicados en las siguientes entregas de la saga The Legend Of Zelda.

Esto es solo mi humilde opinión, no es que sea así, por lo que si falta información importante o relevante sobre estos seres o existe algún error, comunicármelo . Hasta la próxima.

viernes, 24 de enero de 2014

Retroview: ESDLA La Tercera Edad

Los que hayan tenido la suerte de vivir la época dorada de la PlayStation2, posiblemente recuerden el juego El Señor de los Anillos: La Tercera Edad. Este juego RPG (Batalla por turnos) de la compañía EA, es un juego que, pese a su pésimo hilo argumental, a mi personalmente, me ha dado tardes de diversión. En este juego controlamos a un hombre de Gondor y a una serie de aliados poco distintos de los originales de las novelas de J.R.R. Tolkien.
Vamos ha realizar un viaje a lo largo de los lugares y capítulos más icónicos de la Tierra Media ayudando a algunos personajes de la Compañía del Anillo como Gandalf, Aragorn o Legolas en las batallas más épicas y enfrentándonos a los ejércitos de Isengard y Mordor.

Dada su pésimo hilo argumental, lo único que podría destacar de este juego son sus personajes. Estos son:

  • Berethor: es un soldado de Gondor enviado por Denethor, senescal de Gondor, para buscar a Boromir. Sus ataques combinan potencia y defensa.
  • Idrial: es una elfa experta en el arte de la curación. Tenerla en nuestro equipo es una bendición llegado el momento. Sus ataques son medianamente potentes.
  • Elgost: es un Dúnedain (de la misma raza que Aragorn). Elgost es un experto arquero y un explorador expléndido. Guarda un gran parecido con Aragorn. Su fuerte es el arco, pero sus ataques con la espada también son bastante potentes.
  • Hadhod: es un Enano, amigo de Elgost, con un gran parecido a Gimli. Es experto en el manejo de las hachas de batalla. Sus ataques suelen ser muy potentes.
  • Morwen y Eaoden: son dos hombres de la marca que se unen a esta "peculiar" compañía. Sus ataques son bastante potentes y sus armas son la espada y la lanza.
Sobre este juego ya no hay mucho que añadir. Solo que, pese a su pésimo hilo argumental, es un uego que vale la pena tener presente. No todo pueden ser grandes producciones y buenísimos juegos.
Hasta otra.

miércoles, 22 de enero de 2014

La gran búsqueda y las enseñanzas de Assassin's Creed

El mundo de los vídeo-juegos está lleno de de búsquedas que llevan a los personajes por el camino de la amargura. Pero si hay una saga de vídeo-juegos que está llena de búsquedas, esa es la saga Assassin's Creed.
Antes de empezar con las búsquedas, sería conveniente conocer el Credo de los Asesinos y su significado, ya que las búsquedas giran en torno a éste.
El Credo dice lo siguiente.

Nada es verdad, Todo está permitido. 
Un anciano Ezio nos lo explica en el Revelations. Según su explicación el Credo sería una mera observación de la naturaleza. Así, el que nada es verdad correspondería a que las sociedades están edificadas sobre preceptos débiles, y que a nosotros nos toca construir nuestro futuro. El todo esta permitido, vendría a decir que, hagamos lo que hagamos,  hemos de apechugar con las consecuencias de nuestros actos, ya sean consecuencias buenas o malas.
Una vez explicado muy por encima el Credo, empecemos con las búsquedas, ya que estas están estrechamente relacionadas con este Credo.

La primera búsqueda corresponde al primer título de la saga, en el que controlamos a un estoico Assassin de Tierra Santa llamado Altaïr Ibn-La'Ahad. Altaïr busca el HONOR para con la Hermandad, intentando para ello recuperar su propio honor como Asesino siguiendo a rajatabla las normas y el credo.

La segunda, tercera y cuarta  búsqueda corresponden al segundo, tercer y cuarto título de la saga (Assassin's Creed II, Brotherhood y Revelations), en la que controlamos al asesino más carismático de la saga, Ezio Auditore Da Firenze. En sus inicios como Asesino, Ezio busca la VENGANZA por las muertes de su padre y sus hermanos varones. En su etapa adulta, busca la JUSTICIA ayudando a  una ciudad de roma controlada por la familia Borgia. Y en su etapa anciana, busca la SABIDURÍA o el CONOCIMIENTO. Esta búsqueda le llevará a Masyaf (Tierra Santa) y a Estambúl (Constantinopla).

La  última búsqueda corresponde al quinto título de la saga, Assassin's Creed III, donde controlamos a un medio nativo americano, medio inglés llamado Connor. Connor busca la LIBERTAD luchando contra aquellos que quieren robar las tierras de su tribu y ayudando a los colonos americanos que desean la independencia de Inglaterra.
Estas son las cinco búsquedas más loables de todos los juegos de la plataforma PS3. Esto ha sido todo por hoy. Hasta el próximo post.

lunes, 20 de enero de 2014

Teorías Pokemon II

Tras la primera entrega de algunas de las teorías Pokemon, hoy voy a explicar 3 más. Iré, como dije, explicándolas de tres en tres para que sean más digeribles.


La primera teoría que voy a explicar, defiende que el Pokemon nº 94, Gengar (conocido como el pokemon sombra, ¿coincidencia?), es la sombra de Clefable (nº 36). Esta teoría está, en mi opinión, bastante bien basada, ya que entre ambos pokemon existen bastantes similitudes: las mismas manos, las mismas orejas, las mismas "alas", los mismos pies, etc.





La segunda teoría es la que intenta explicar el origen de los 3 perros legendarios: Entei, Raikou y Suicune. Según la teoría estos serían las resurrecciones de las tres evolucione de Evee (Flareon, Vaporeon y Jolteon) que se encontraban en la Torre Quemada de Ciudad Iris cuando esta se quemó (antes se llamaba Torre Latón). Supuestamente, HO-HO, se aiadó de estos tres pokemon y los resucitó convirtiendolos en los 3 perros legendarios.


Para finalizar, la tercera teoría trata sobre la posibilidad de la existencia de pokemon gigantes. En el capítulo 13 de la 1ª temporada del anime, llamado "misterio en el faro", se puede observar la silueta de un pokemon gigante, concretamente un Dragonite, que, según dice Bill (habitante del faro) busca un amigo, que según lo que da a entender el capítulo, ese amigo que busca es el propio Bill. Se cuenta además que este pokemon gigante vive en el fondo del mar de Kanto. A mi me parece una cosa increíble (¿os imagináis un combate entre dos de estos colosos?). ¿Llegará el día en que se descubra el misterio de los pokemon gigantes? Dios quiera que así sea.
 Hasta otra

El Rival más carismático de la saga Pokemon: Green/Blue/Gary Oak

A lo largo de 15 años, el universo Pokemon se ha expandido hasta conocer, en la actualidad, más de 710 tipos de Pokemon diferentes (concretamente 780) y 19 Regiones entre todos los juegos de Pokemon y la serie anime.
Como es sabido por los jugadores, en cada región, hay una serie de Pokemon iniciales y un rival que se enfrentará a nosotros en determinados momentos de la historia. De todos ellos, el más destacable es, en mi opinión, es el rival que nos encontramos en las primeras entregas de la saga, Pokemon Rojo y Azul de GBC, y en sus remasterizaciones para la GBA, Rojo fuego y Verde hoja: Green (en la versión oriental del juego), Blue (en la versión occidental del juego) o Gary Oak ( en la ya famosa serie anime Pokemon). Para hablar de él, voy a utilizar el nombre de la versión oriental.
Qué poder decir de este personaje. Como ya es sabido por los que han jugado a los juegos y/o han visto la serie alguna vez, Green es el nieto del Profesor Oak, el Profesor Pokemon de la región de Kanto
(1ª generación y 1ª temporada del anime). Lo destacable de este personaje no es que, como en todos los juegos, elija al pokemon que supera en tipo al que hayas elegido, sino que tiene como único fin ponerte trabas en tu viaje (en otros juegos tu "rival" te ayuda en determinados momentos de la historia). Es además el rival más complicado de enfrentar, ya que suele tener un Pidgeotto, un Abra, un Ryhorn, un Gyarados, un Groulithe, y el inicial (siempre el tipo superior al que hayas elegido). Como se puede observar es un equipo equilibrado y contra el que la fuerza bruta no tiene apenas efecto. Nos hace pues plantearnos una estraegia para vencerlo cada vez que nos enfrentamos a él.

Otra cosa remarcable de este personaje es su actitud prepotente que muestra. Pero, aún siendo prepotente, es para mi un personaje querido, ya que fue el primer "enemigo" que tuve en un videojuego. Un enemigo al que gracias a él, empecé a diseñar estrategias para ganar combates pokemon, atacar una "base enemiga" (como en Call Of Dutty), y a ser previsor (las pociones, superpociones, etc nunca están de más).

lunes, 13 de enero de 2014

Historias de Hyrule I

Todos conocemos la trama de los juegos de la saga de Nintendo The Legend Of Zelda. Pero pocos conocen las historias del reino de Hyrule. En este post trataremos 3 historias de las leyendas de este hermoso reino ficticio.
La primera historia trata sobre los inicios de la preciada Trifuerza.
Si has jugado al Ocarina of time, la princesa Zelda se la cuenta a un joven Link, por lo que lo que voy a contar ahora te sonará muchísimo.
Según la leyenda de Hyrule, cuando la tierra de Hyrule era una tierra sumida ene l caos, las tres diosas de oro: Nayru, Din y Farore, descedieron de una nebulosa distante y empezaron a crear el mundo. Din "cultivó" la tierra y creó la tierra roja, Nayru esparció su sabiduría y le dió el espiritu de ley, y Farore produjo las formas de vida que mantendrían la ley. Según cuenta la leyenda, una vez terminado su trabajo las tres diosas subieron a los cielos y nació la Trifuerza, el objeto capaz de dar un poder ilimitado para realizar su sueño a aquellos que la tuvieran en su poder. Según se cuenta, aquel que utilice la Trifuerza con un corazón justo y puro, traerá la paz al mundo. En cambio, si el que la utiliza tiene un corazón corrompido, traerá la desgracia al mundo. Fin de la primera historia.

La segunda historia a tratar, se trata sobre la creación de la Espada Maestra (Master Sword). Más que una leyenda sería una revew del Skyward Sword, ya que cuenta la historia de cómo se creó la Master Sword. Se cuenta que en la primera época del mundo, en un lugar de Hyrule llamado Skypia, vivian los primeros hombres. Estos hombres adoraban a una diosa, que les protegía de los peligros del Hyrule primigenio. Una noche, un ser llamado Fay, se le aparece a un chico llamado Link. Fay lo guía hasta el interior de la propia estatua de la diosa, y en su interior, se encuentra la espada de los cielos, espada que, tras imbuirse con los tres fuegos sagrados, se convierte en la Master Sword, la espada que puede contra todo mal, ya que su forja no es de este mundo, sino del mundo de las diosas que crearon el mundo. Después de vencer al mal, la Espada Maestra  acaba descansando en un lugar que queda olvidado en el tiempo.

Finalmente la tercera historia que quiero contar, es la historia más conocida. La historia del "Ladrón de la Luz Dorada" Ganondorf, el Rey Gerudo, aquel que consiguió llegar al Reino Sagrado donde las diosas ocultaron la Trifuerza. Ganondorf consiguió la Trifuerza  y a causa de su corazón corrompido llevó al Reino de Hyrule a la ruina. El héroe (Link) se alza contra la oscuridad y consigue derrotar  a Ganondorf, quien gracias al poder de la Trifuerza, se convierte en el Rey demonio Ganon. El héroe vuelve a vencer y, con la ayuda de 7 sabios de Hyrule, consigue encerrar a Ganon en el Reino Sagrado y dividir la Trifuerza en 3 partes: Poder (Ganon),Sabiduría (Zelda), y Valor (Link).

Estas son tres historias del mundo de The Legend Of Zelda. Espero que las disfrutéis.

Teorías Pokemon I

Todos los que hemos visto Pokemon, sabemos qué es una Pokeball. Pero os habéis preguntado cómo es una pokeball por dentro? muchas son las teorías que circulan por internet en foros y páginas sobre Pokemon. Entre todas ellas, la que me parece más lógica (dentro de lo lógico que pueda ser Pokemon,que no lo es), es la que sostiene que la Pokeball es un dispositivo que convierte a los Pokemon en dígitos y que en el interior existe una copia virtual de su hábitat natural (así se entiende que les guste viajar con sus entrenadores y que se sientan cómodos en sus pokeball (con la única excepción del Pikachu de Ash,Shatosy en la versión japonesa de la serie, que prefiere viajar fuera de la pokeball a dentro de ella, haciendo patente que los pokemon son criaturas vivientes con carácter y sentimientos).
Entonces, una pokeball sería, en resumen, un dispositivo electrónico capaz de convertir a los Pokemon en datos para su mejor transporte por parte de sus entrenadores, y de recrear con exactitud el hábitat natural del pokemon que contenga.

Otra teoría pokemon que me deja atónito es la que sostiene que en los juegos Pokemon originales , Azul y Rojo, existe un Pokemon del que aparece su sombra en algunos lugares. Los teóricos pokemon le han llamado Missingno (Número perdido). Tras investigar un poco a fondo el tema Missigno, puedo decir que, dentro de lo misterioso de este Pokemon que puede ser atrapado, no es más que un Bug (fallo) del juego. Así que en la 1ª generación, si contamos a Missingno, no había solo 150 Pokemon, sino 151.

Y dado el grandísimo número de teorías sobre Pokemon que circulan por ahí, diré la última de este post. Hay quien cree que Cubone surgió de una cría de Kangaskan que perdió a su madre. El cráneo protector característico de los Cubone sería el cráneo de Kangaskan, y el hueso que utiliza como arma sería un hueso de Kangaskan. Esto deja a Cubone, en mi opinión, entre los Pokemon más tiernos, dado su posible origen.


Seguiré investigando más misterios del mundo Pokemon para futuros posts. Hasta entonces, seguiré colgando posts de análisis de videojuegos.