jueves, 6 de agosto de 2015

Cucos: las gallinas asesinas

En tus ojos veo el Mal
Todos los que hemos jugado a algún juego de la saga 'The Legend of Zelda' sabe qué es un Cuco.
Para los que, o bien no han jugado a ningún Zelda, o bien han estado viviendo en una caverna (Inserte referencia a Platón aquí), los Cucos son la mayor máquina de matar de la historia de Hyrule.
 Que su inocente forma no engañe al hábil jugador, pues detrás de una apariencia de inocente gallina, se esconde el verdadero Mal.

Como ya se ha dicho, los Cucos son unos seres recurrentes en toda la saga Zelda y normalmente se encuentran en bandadas en poblados o castillos. Pese a su nombre, nada tienen que ver con esos horrorosos relojes (a mi me parecen horribles, qué queréis que os diga) del mismo nombre. Los Cucos tiene  la apariencia de una inocente gallina y suelen tener un carácter neutro y resultan hasta graciosos. Pero pobre del que ose golpear repetidamente a una de ellas. De ocurrir, más os vale salir pitando o ser ágil cual pantera para no ser aplastados por el poder destructivo de estos "entrañables" animalitos. Al más puro estilo de la película 'Los Pájaros' de Hitchcock (1963),los Cucos atacarán al jugador (Link) hasta acabar con todos los corazones de los que disponga.
Insto a los más valientes a intentar esquivar cuantos Cucos pueda antes de morir. A los más cobardes, correr por vuestra vida o mejor no los golpeéis.

"Cuco. Cuco. Cuco. Cuco. (Vais a morir todos)"  By Cuco

Lockes: nunca te rindas

Se dice que la vida es una constante lucha por alcanzar nuestros sueños y que el camino a recorrer
para ello no es sencillo. Todos nos encontraremos con dificultades como problemas familiares, frases como "eso es una estupidez", "No lo vas a conseguir" y personas que tratarán de ponerte palos en las ruedas, como suele decirse.
En los videojuegos pasa algo parecido. El protagonista de la historia que narra el juego ha de pasar por varias pruebas en las que de fallar, Game Over, pero si consigue superarlas con esfuerzo y valor consigue llegar a su propósito en la vida. No obstante, hay juegos, cuya dificultad resulta, a veces, insultante para la habilidad del jugador. Un ejemplo de ello son los juegos de Pokemon que, cada vez, son más fáciles de superar.
Para estos casos extremos, existen lo que se llaman Lockes. ¿Qué es un Locke?  A grandes rasgos, un Locke es un reto en el que, siguiendo una serie de normas, auto-impuestas por el propio jugador, convierte a dicho juego en un reto difícil de superar. Juegos como el ya mencionado Pokemon, cuentan ya con un sinfín de Lockroms que hacen de la experiencia una sensación única. tenemos desde Randomlocks, en los que los Pokemon salvajes pueden ser cualquier Pokemon (incluso los Legendarios), hasta Egglocks, en los que los únicos Pokemon que podremos utilizar son aquellos que hayamos criado, no pasando de su forma inicial (de este modo, por ejemplo, podremos luchar con Machop pero no con sus evoluciones).
Para finalizar, una pequeña reflexión que tanto os servirá para el juego al que esteis jugando actualmente como para vuestra vida personal:

Alguien me dijo alguna vez que el Mundo es de los soñadores. Muchos sueñan con convertirse en grandes diseñadores de ropa, un reputado arquitecto, un abogado de prestigio, un actor de éxito, etc. Todos ellos, a priori, sueños "inalcanzables". Debemos perseguir nuestros sueños. Nadie, repito, NADIE debe dirigir nuestros sueños. Si quieres puedes. Persigue tus sueños. Con valentía, coraje y trabajo duro el Ser Humano es capaz de conseguir lo imposible.

miércoles, 5 de agosto de 2015

Opinión E3 2105: conferencia Sony; Dreams come true

Podríamos resumir esta conferencia como un golpe 
de autoridad de Sony. Nada más comenzar Sony
nos regaló un bombazo exclusivo de PS4:The Last Guardian. Cuánto tiempo llevábamos los gamers pidiendo este juego. Pudimos ver un extenso gameplay de unos 10-15 minutos en los que a todos los asistentes, y los que lo estábamos viendo desde casa vía streaming, se nos caía la baba viendo cada detalle de tan maravilloso título. La fecha de salida está aún por confirmar, pero se supone que será durante el 2016. Se presentaros nuevas IP con bastante buena pinta como 'Horizon:zero ground', ambientado en un mundo post-apocalíptico o ' No Man's Sky', un shooter (sorpresa otro más) de mundo abierto. Además, se presentó la nueva expansión de Destiny, The taken King, y un nuevo título del Agente 53. Hitman golpea de nuevo primero en PS4. Tampoco queda atrás la imaginación del jugador. Para ello, Sony lanzará una nueva IP llamada 'Dreams', en la que el jugador podrá dar rienda suelta a su imaginación al más puro estilo Little Big Planet.
Empezamos con el plato fuerte. Sony nos dio más detalles del nuevo personaje femenino de la saga Assassin's Creed, Eve Frye. Un personaje que, en mi opinión va bien para contrarrestar la cantidad de testosterona que ofrecía la saga. Se presentó el último título de la saga Uncharted; 'Uncharted 4: A Thief's End', en el que vemos a un Nathan Drake más adulto y hábil. Del mismo modo, se presentó la compilación de los tres títulos anteriores remasterizados para PS4. Tras ello, le llegó el turno al nuevo título de la saga Call Of Dutty: Black Ops III, que tendrá contenido exclusivo en su versión de PS4 y cuya beta será exclusiva para esta plataforma.

La guinda del pastel fue la presentación de dos "inesperados" títulos que tanto tiempo llevábamos esperando. Se hizo el silencio y una conocida música empezó a sonar. Todo el mundo se quedó paralizado por unos segundos intentando asimilar lo que estábamos viendo. Fue entonces cuando apareció la Buster Sword y un pelo rubio. Estalló el júbilo entre todo el mundo. El ansiado remake de Final Fantasy VII era una realidad.
Tras este gran acontecimiento, otra conocida música sonó. Otra vez silencio. Tras unos segundos, otro estallido de alegría y júbilo: Shenemune III confirmado.

Sin duda la mejor conferencia de toda la convención. Grandes sorpresas, grandes títulos por llegar. Una conferencia exquisita. 10/10 

Opinión E3 2015: Conferencia Ubisoft

El segundo post sobre el E3 de este año. Hoy le toca el turno a Ubisoft.
Ubisoft comenzó fuerte presentando una nueva IP llamada 'For Honor', un juego de corte medieval y
un estilo de juego "Arena", ene l que dos ejércitos se enfrentan entre si. Podremos elegir entre varias facciones como guerreros medievales o Samuráis, entre otros. Además, este juego nos presenta un modo multijugador de hasta 8 personas jugando al mismo tiempo. Se presentó un nuevo teaser de Tom Clancy's The Division, en el que pudimos
 observar un nuevo mapa llamado 'Dark Zone'
 que estará disponible el 8 de Marzo
del 2016 para todas las plataformas.

Otro de los títulos anunciados fue el nuevo Just Dance que incluye la novedad de que no hará falta utilizar la cámara que se utilizaba en los anteriores títulos,  pasando a utilizarse una aplicación que el jugador se descargará en su smartphone. La sorpresa de la noche fue la actuación estelar del cantante y bailarín Jason Derulo que deleitó a los asistentes con uno de sus últimos éxitos que estará incluido en el juego. Pero, sin duda, lo más destacable de la conferencia fue el nuevo trailer,sin gameplay, del Assassin's Creed: Syndicate, en el que pudimos ver tanto a Jacob Frye como a su hermana gemela Eve en plena acción. No obstante, los responsables del desarrollo del nuevo Assassin's, convocaron a los asistentes a probar el juego in situ al día siguiente a la conferencia.

En el plano de lo personal, tengo que reconocer que el título 'For Honor' es un gran acierto, ya que, actualmente, no existe ningún gran título que se base en el modo arena como lo fueron 'Champions of Norrath' y 'Champions of Norrath: Return to Arms' en PS2. La única duda es si el modo multijugador será en LAN (en la misma consola) o solo en modo Online.
Por su parte, el traer a uno de los cantantes más relevantes del panorama musical actual para promocionar tu juego es, sin lugar a dudas, una gran táctica de marketing. Volviendo al juego, Just Dance 2016, me parece un gran juego para jugar en familia y un método para acerar el mundo del baile a todo el mundo.
Finalmente, y para no aburrir a mis queridos lectores, el nuevo Assassin's tiene una pintaza tremenda. El hecho de introducir un personaje femenino es simplemente sublime. Con ello, estoy seguro que muchas Gamers disfrutarán de esta maravillosa saga. No obstante, recordemos que Eve no es la primera Assassin con la que podemos jugar. Parece ser que Ubi quiere intentar repetir el éxito de Assassin's Creed Liberation (PS vita), donde controlábamos a Aveline de Grandpré. Pero la review de este juego es otro post aparte.
Resumiendo, este año Ubisoft se ha luido bastante. Nos ha presentado grandes títulos y nuevas IP que a más de uno nos robarán el corazón. 8/10 en mi opinión. ¿Cuál es la vuestra?


lunes, 3 de agosto de 2015

La mujer en los videojuegos: ellas toman el control

Desde siempre se ha considerado el mundo de los
videojuegos como un mundo de "chicos". Un
mundo en el que las mujeres no tienen cabida y que aquella que juega habitualmente a videojuegos se considera más un hombre que una mujer. 
Por suerte, este retrógrado pensamiento esta tomando un rumbo totalmente distinto. Cada vez vemos a más mujeres jugando a juegos como el LOL, el WOW, Call Of Duty, juegos de Rol varios, etc. En esta época de aparente igualdad entre hombres y mujeres vemos como, progresivamente, los personajes femeninos van tomando el protagonismo en los grandes títulos dejando se ser el estereotipo de damisela en apuros como Peach o Zelda, o de ser un mero entretenimiento para pajilleros salidos que solo quieren ver a mujeres virtuales dándose de leches en el barro como las chicas de la saga DOA (Dead Or Alive). Ejemplos de esto son los esperados 'Rise of the Tomb Rider', ' Mirror's Edge: Catalyst' o 'Horizon Zero Dawn'. En estos juegos, se nos presentan mujeres fuertes, capaces de comerse el mundo sin ayuda del "prota" masculino que debe protegerla de todo peligro.

Pero, no es algo nuevo. Ya en 1982 apareció en los salones recreativos (para los más jóvenes un lugar en el que con una moneda podías jugar a uno de los innumerables juegos clásicos como 'Mario vs DK', 'Pacman'...) el juego 'Miss Pacman' que, pese a no ser una mujer humana, se considera el primer juego en tener un personaje femenino. También en los años 80, Nintendo lanzó el juego Metroid para la NES. En este juego controlábamos a "un" cazarrecompensas llamado Samus. Que sorpresa se llevaron todos los que jugaron cuando al final de los créditos del juego se nos descubría que Samus era una mujer. Años más tarde, ya por el 2000, juegos con un gran éxito comercial como Pokemon, que en sus inicios solo contaba con un personaje masculino, Rojo, introdujo en su 2ª generación ( Pokemon Oro/Plata/Cristal) la opción de elegir a un personaje femenino, Lyra. De este modo, un juego que, a priori, parecía enfocado a los hombres, pasó a enfocarse también en el género femenino.

Así que, visto lo visto, podemos decir que ELLAS TOMAN EL CONTROL. Los videojuegos han dejado se ser algo "exclusivamente de chicos" y ha pasado, más bien se está convirtiendo progresivamente, en un modo de entretenimiento universal. No obstante, aún hay mucho que hacer.

martes, 14 de julio de 2015

Satoru Iwata: Genio y figura

Por falta de tiempo, este post será breve y conciso. 
Espero que mis lectores sepan sepan apreciar el
trabajo que lleva escribir un post de calidad y que sepan perdonar a este humilde escritor por la pésima calidad de este post. Dicho esto, empecemos.

El pasado, 13 de julio la comunidad gamer fue sacudida por una terrible noticia que Nintendo confirmó mediante una nota de prensa: la muerte de Satoru Iwata por cáncer de las vías biliares. ¿Quién es fue este hombre? ¿Por qué se merece un post y por qué su muerte ha afectado a la comunidad gamer? 
Pues bien. Satoru Iwata fue el presidente y CEO de Nintendo desde 2002. Entró a trabajar en Nintendo como coordinador de software en 1983. Gracias a él, podemos disfrutar de grandes juegos como los de la saga Earthbound, la saga kirby o el poco conocido clásico Ballon fight. Además, en los 13 años de sumandato al frente de la Gran N, Iwata nos ha proporcionado grandes consolas como la ya pasada de moda Wii o la portátiles 3DS y New 3DS. 
Por todo ello, Mr. Iwata, esté donde esté, le estamos agradecido. Descanse en Paz. 

jueves, 2 de julio de 2015

Opinión: Nintendo Direct E3 2015

Varias semanas después de la cita más esperada por los amantes de los videojuegos, y después de
algún problema técnico con mi conexión a Internet y con el ordenador (problemas que ojala no vuelvan a aparecer), puedo traeros mis impresiones sobre lo acontecido en las conferencias que, por conveniencia horaria, pude ver en directo Streaming. Durante las próximas semanas daré mi opinión sobre las conferencias de Nintendo, Ubisoft, y Square-Enix.
Dicho esto comencemos por la conferencia de la Gran N.

La conferencia comenzó fuerte con la presentación a bombo y platillo del nuevo título de la saga StarFox para la consola Wii U: StarFox Zero. Este juego es un reboot de la saga, es decir, la comienza desde cero, por lo que no es descabellado pensar que en un futuro habrán nuevos títulos de la saga. Según Miyamoto, la jugabilidad mejorará de manera exponencial valiéndose de la versatilidad del U-Pad. Podremos controlar las innumerables formas del Airwing y realizar los ya famosos "BarrelRolls". Fox McCloud is back!
Otro de los títulos a destacar, aunque nadie lo esperaba, es un nuevo juego de Zelda: 'Zelda: Triforce Heroes'. Este juego parece, a priori, un remake del four swords adventures. No obstante, según Miyamoto, creador de la saga, es una historia completamente nueva. Veremos que tal.
También se mostró el trailer del juego que se filtró semanas antes:'Hyrule Warriors: Legends'. Sobre este juego, que espero con impaciencia, supimos que sería un port del juego Hyrule Warriors de Wii U complementado con una historia que continua el juego y dos nuevos personajes jugables: la pirata Tetra ( Wind Waker) y Daphness Nohansen Hyrule/ Mascarón Rojo (Wind Waker).
Del resto de la conferencia no hay mucho más que destacar.
Personalmente, creo que, pese haber presentado buenos títulos como StarFox Zero o el port de Hyrule Warriors para 3DS, es una de las conferencias más flojas que he visto de la Gran N.

lunes, 29 de junio de 2015

Review + Opinión: Valiant Hearts; triple A con sabor Indie

Ya ha pasado un año desde que salio al mercado un juego 
basado en la resolución de puzzles que, por desgracia, parece ser que ha pasado sin pena ni gloria por nuestras consolas, aún teniendo una de las mejores y más maravillosa historia que he visto nunca : 'Valiant Hearts: The Great War'.

La historia de Valiant Hearts, ambientada en el horror de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), nos cuenta la historia de 5 personajes cuyos destinos se cruzarán a lo largo de los kilómetros y kilómetros de trincheras, horror, sangre y muerte. Todo empieza con el asesinato del Archiduque Franz Ferdinand y con la declaración de guerra a Rusia por parte de Alemania. Como respuesta, Francia empieza a deportar a todos los alemanes afincados en su País, obligando a Karl a separarse de su mujer Marie y de su hijo. Por su parte, Emile, el padre de Marie  y cuñado de Karl es obligado a enrolarse en el ejercito francés. Tras ser entrenado, es enviado al frente para enfrentarse al ejercito Alemán. En un giro de los acontecimientos Emile se encuentra a su nuero, Karl, luchando bajo las órdenes del ejército alemán. La historia continua introduciendo personajes y acaba en un conjunto de hechos de lo más inesperados que no comentaré para que el jugador pueda disfrutar al completo de esta maravillosa historia.  
Como ya he dicho al inicio de este post, el juego que hoy nos ocupa, Valiant Hearts, tiene una de las historias más increíbles y bonitas que he tenido el gustazo de jugar, con permiso de Final Fantasy VII. Es más, animo a todo el mundo a que, si tiene la oportunidad, disfrute de esta maravillosa historia.  

jueves, 25 de junio de 2015

Teoría: Majora's Mask vs Sombra Fundida

En esta imagen, podemos observar algunas de estas "similitudes"
Hace tiempo, hablando con un conocido sobre videojuegos y teorías, surgió una teoría sobre la saga
The Legend of Zelda. La teoría surgió al hablar de los juegos Majora's Mask y Twilight Princess. Según la teoría que surgió en la conversación, la Sombra Fundida y la Máscara de Majora estarían muy relacionadas entre sí. No obstante, este conocido mío defendía que ambos objetos eran la misma cosa o que la Máscara de Majora es la proyección de Termina de la Sombra Fundida. A priori, ambos objetos serían la misma cosa, ya que:

  • Ambos objetos contienen un poder oscuro que, debido a su gran poder, pueden destruir el mundo y corromper a quien intente controlarlo.
  • Físicamente tienen muchas similitudes.
  • Ambos objetos tienen una leyenda detrás en la que están implicadas una misteriosa tribu que las crearon y que, posteriormente, les fueron arrebatados.
Pese a lo anteriormente dicho, tras un exhaustivo de ambos objetos, puedo decir que no existe relación directa entre ambos objetos. Para ello me apoyo en las siguientes razones:
  • Si todo lo aparecido en Termina es una copia exacta de lo que Link vio en el Hyrule de Ocarina of Time, es imposible que la Máscara de Majora sea la versión de Termina de la Sombra Fundida, ya que en en toda la historia acontecida en dicho juego no existe rastro alguno de la Sombra Fundida.
  • En Majora's Mask se dice que la Máscara contiene el espíritu del Demonio llamado Majora. Por su parte, la Sombra Fundida es la manifestación física de la poderosa magia que llegaron a controlar algunos habitantes del mundo que las diosas de oro crearon. 
  • Teniendo en cuenta que Termina era la proyección psicológica de los traumas de Link (leer de nuevo el post Gametheories I:  Majora's Mask: Caída y resurgimiento del Héroe en este mismo blog), es obvio pensar que ambos objetos existen en el mismo plano, por lo que la teoría de que son la misma cosa queda totalmente desmontada.
 Este humilde escritor ya ha dado su opinión al respecto. Toca al lector decidir su linea de pensamiento. ¿Qué pensáis vosotros? ¿Son lo mismo? ¿Cosas distintas? ¿La proyección de otro lugar de uno de ellos?  El debate está servido.

domingo, 14 de junio de 2015

Review+ Preview+Opinión: Hyrule Warriors+ Hyrule Warriors: All Stars (Parte 2)

Siguiendo con el anterior post, continuamos hablando de Hayrule Warriors: All Stars. Quiero dar
por supuesto que será un 'port' del juego de WiiU a 3DS/New 3DS. No obstante, aún no sabemos qué será definitivamente. Supuestamente, en la próxima conferencia de Nintendo ( el próximo Martes 16 de Junio a las 18:00 hora española) se sabrá algo más sobre este próximo lanzamiento.
Por lo que se filtró, sabemos lo siguiente:

  • Existirá un bajón considerable de los gráficos, ya que la 3DS/ New 3DS no tienen el motor gráfico suficiente para soportarlos.
  • El logo, que, obviamente, está en japonés. A la vista está en la miniatura de este post.
  • La inclusión de dos nuevos personajes jugables: Tetra (Zelda en Wind Waker/ Phantom Hourglass) y Daphnes Nohansen Hyrule (Rey de Hyrule y forma humana de mascarón Rojo de Wind Waker).
Cual es mi opinión teniendo esta escueta información? Pues si os soy sinceros, el genero "Mushou" al que pertenece esta franquicia, no me llama demasiado. En mi vida habré jugado a un para de Dinasty Warriors y no me he enterado muy bien de qué van, peor estoy convencido de que este juego, al utilizar unos personajes que conocemos de sobra, nos transportará a Hyrule y disfrutaremos acabando con Blobkins, Stalfos, Lizalfos y con los enemigos más icónicos de la saga como Grahim (Skyward Sword), Zant (Twilight Princess) o el propio Ganondorf.

Disculpad que este fuera tan cortito, pero es que no hay más información de la que dejo aquí constancia. El próximo Martes tendremos, supuestamente, más información acerca de este juegazo que muchos estaréis esperando con ansias. 

Review+Preview+Opinión : Hyrule Warriors+ Hyrule Warriors: All Stars (Parte 1)

Hace ya algún tiempo que llevo deseando escribir este post. Pero, por falta de información al respectoHyrule Warriors y conseguir de este modo toda la información que necesitaba para escribirlo. Además, hace un par de días se filtró la futura salida de un 'port' de este juego para la plataforma 3DS, aunque todo hace pensar que, finalmente, será exclusivo de New 3DS, bajo el título de 'Hyrule Warriors: All Stars'. Por desgarcia, debido a la gran cantidad de información, me veo obligado a colgar este post en 2 partes por hacer de la lectura algo más ameno al consumidor. Dicho esto empecemos.
(no tengo la Wii U aún) no me veía en condiciones de hacerlo. No obstante, pude tener acceso a una y jugar durante un buen rato al

La franquicia Hyrule Warriors, pertenece a la compañía nipona Tecmo-Koei en colaboración con Nintendo, compañía propietaria de  la franquicia Zelda.  Hyrule Warriors nos presenta una nueva historia que nada tiene que ver con la cronología oficial de la saga Zelda, por lo que no se le considera un título más, sino un Spin-Off de la misma. En este, se nos presenta un reino de Hyrule en paz, un tiempo en el que Ganondorf ha sido sellado y las fuerzas del mal están bajo mínimos. No obstante, Cya, una poderosa hechicera que había estado observando las hazañas de Link, al enamorarse perdidamente de él y ver que Zelda era la única mujer que habitaba en el corazón del Héroe, decidió atacar Hyrule para destruir a Zelda y reclamar el amor de Link para ella misma. Para ello, lideró las fuerzas oscuras que antaño sirvieran al malvado Ganondorf que, finalmente, consigue escapar del sello en el que estaba confinado.

Bajo esta premisa, nuestra aventura consistirá en acabar con la malvada hechicera y volver a sellar el maligno poder del Rey Gerudo. Para tal fin, iremos avanzando por las tierras de Hyrule y saltando de época en época, haciendo amistad con personajes claves de los distintos juegos de la saga, enfrentándonos a los más diversos enemigos y dando espadazos a diestro y siniestro.
El modo de juego es similar al de la saga Dinasty Warriors, o más conocido para los más jóvenes a los juegos de One Piece: Pirate Wrriors. Es decir, se nos presentarán extensos mapas separados por zonas que debemos ir conquistando.
Hyrule Warriors nos permite controlar a un gran número de personajes conocidos de la saga. Ejemplos son, entre otros:

  • Link: Héroe del Tiempo y personaje principal de la historia.
  • Impa: niñera real y guardaespaldas de Zelda.
  • Zelda: princesa de Hyrule.
  • Lana: personaje exclusivo de este juego. Está relacionado con Cya más de lo que esperamos.
  • Fey: espíritu de la MasterSword.
  • Sheik: alter ego de Zelda.
Hyrule Warriors es, a mi parecer, un juego que, aún no siendo de Zelda como tal, hay que tenerlo en cuenta. Nos brinda buenos momentos de diversión, una buena historia (cosa que muchos otros Triple A no hacen), etc. 


miércoles, 10 de junio de 2015

Pokemon y humanos: ¿dos mundos distintos?


Mientras estaba jugando de nuevo al Pokemon Diamante, llegué a Ciudad Canal, una pequeña ciudad situada al Suroeste de la Región de Sinnoh. En esta pequeña ciudad solo existen tres lugares que podemos destacar: 

  1. El Gimnasio de Tipo Acero, donde nos enfrentaremos a Acerón 6ª Medalla.
  2. El Muelle Canal, desde el que podremos acceder a tres islas, dos de las cuales estan habitadas por Darkrai (Isla Lunanueva) y Cresselia (Isla Plenilunio).
  3. La Biblioteca.
En este último lugar, la Biblioteca, si subimos hasta el tercer piso, podremos leer un libro llamado 'Historias Populares de Sinnoh'. Este libro, dividido en 3 tomos, podemos leer lo siguiente:
  • Tomo 1º: "Limpia los huesos de los Pokemon atrapados en el mar o en un arrollo. Agradéceles la comida que proporcionan y limpia completamente los huesos. Cuando los huesos estén tan limpios como el agua de la que provienen, devuélvelos a esta. Los Pokemon regresarán, con un nuevo cuerpo y una nueva vida."
  • Tomo 2º: "Érase una vez un Pokemon en un bosque. En ese bosque, el Pokemon se despojaba de su piel para dormir como un humano. Despierto, el humano vestía la piel del Pokemon para vagar por los poblados."
  • Tomo 3º: " Érase una vez un Pokemon muy cercano a los humanos. Éranse una vez humanos y Pokemon que comían en la misma mesa. Érase una vez un tiempo en el que no había diferencias entre los dos."
La primera historia no nos dice nada relevante. Pero, tanto la 2ª como la 3ª historia, nos abre una via de teorización. Según lo entiendo, hace tiempo, había un humano que podía transformarse en Pokemon y viceversa. Es decir, que las diferencias entre ambas especies, Pokemon y Humanos, no estaban tan definidas como pensábamos.
Es más, la historia del Tomo 3 refuerza esta teoría. Pero para más inri, hace falta leer la misma historia según la traducción literal del texto en Japonés. Según este:

" Había una vez Pokemon que se casaban con personas.
Había ina vez personas que se casaban con Pokemon.
Esto era normal, ya que hace mucho tiempo los Pokemon y los humanos eran iguales."

Es decir, que en el principio de los tiempos, Arceus creó una sola forma de vida. Esta forma de vida primigenia comenzó a evolucionar de forma uniforme. Pero, llegado un momento, se abrieron dos lineas evolutivas diferentes. Una linea dio lugar a los Pokemon, y otra a los humanos. ¿Cómo llegaron los Pokemon a subordinarse a los humanos? No tengo la menor idea de la respuesta. 
No obstante, esto explica por qué Pokemon y humanos pueden llegar a ser amigos. El hecho de tener un antecesor común hace que ambos puedan coexistir de una forma simbiótica y pacífica.

Una vez presentadas las pruebas, ¿Cuáles son vuestras conclusiones? 

martes, 2 de junio de 2015

Arceus: el ¿Todopoderoso?

Al igual que en el mundo real, en el mundo Pokemon existe algo que, para la cohesión de un pueblo,
es indispensable: la creencia en un Ser superior del cual se supone viene todo lo visible e invisible.
En el mundo real tenemos varias creencias, de las cuales las más extendidas son el Cristianismo y la religión Musulmana.
En el caso del mundo Pokemon, todo gira en torno al Pokemon Arceus. A este Pokemon se le conoce comúnmente como el dios de los Pokemon. Según lo que la Pokedex dice de él, se supone que creó el Universo y le dio forma con sus 1000 brazos. Ocupando el número 493 de la Pokedex Nacional de Johto, nos encontramos con que este Pokemon es de tipo Normal. Su habilidad Multitipo, le permite que, tras equiparlo con una de las Tablas existentes (una por cada tipo), este adquiere tanto las fortalezas como las debilidades del tipo de la Tabla equipada. Respecto a los Stats de este Pokemon, tiene los siguientes Stats base:

  • PS: 120
  • Ataque: 120
  • Defensa:120
  • Ataque esp.: 120
  • Defensa esp.: 120
  • Velocidad: 120
Pero, ¿cuál es el origen de su nombre? De todos los que existe, me quedo con la que dice que proviene de la unión de las palabras "Arkhé", principio u origen en griego, y "Deus", dios en latín. Pero, ¿es realmente un dios? Para responder a esto, cabe saber qué entendemos por dios. Para ello recurriremos a la RAE. Según esta, un dios es "Ser supremo que en las religiones monoteístas (un dios) es considerado el hacedor del Universo". Tomando esto como cierto, podemos decir que Arceus es verdaderamente un dios. 
Pero, de ser así, ¿ por qué se deja atrapar por cualquier hijo de vecino que le pegue en la cabeza con una Masterball? ¿Acaso el " ser supremo, creador del Universo" se dejaría atrapar por un simple mortal? 
Seamos claros, simplemente por este hecho, no puede ser considerado como dios, ya que si lo fuera no debería poder ser atrapado, porque su poder no podría ser controlado por alguien inferior a él en poder.

martes, 26 de mayo de 2015

Se tu mismo

Este es un post algo diferente a lo habitual. Quiero escribirlo para concienciar de un problema que corrompe día a día nuestra sociedad y que, espero, sea erradicado algún día de estos. Este problema es el "Bullying" o acoso escolar.
Este horrendo problema viene dado sobre todo porque la víctima es diferente a sus compañeros. Estos "compañeros", mediante burlas continuas, agresiones físicas y verbales, hacen la vida imposible a la pobre víctima y, en algunos casos, llegan al extremo del suicidio por parte de la víctima de este lastre. Tras observar varios casos de este tipo, he podido observar que uno de los insultos más utilizados por los acosadores, es el término 'Friki'.

Pero, qué es un Friki? Si miramos la definición de la RAE, observamos que este término coloquial tiene 3 acepciones:

  1. Extravagante, raro o excéntrico.
  2. Persona pintoresca y extravagante.
  3. Persona que practica desmesuradamente y obsesivamente una afición.
Si tomamos la 3ª acepción del término, podemos decir que todos somos frikis en algún sentido. Unos son unos frikis del fútbol, otros del parchís, otros de los videojuegos, etc. ¿Qué quiero decir con ello? La respuesta es sencilla: NADIE y repito NADIE está capacitado para utilizar este término en tono peyorativo. 
El problema viene dado porque el conjunto de la sociedad nos ha hecho ver que todo aquel que tiene pasión por los videojuegos o alguna actividad que no requiera de esfuerzo físico (como el fútbol, el tenis, etc) son unos inadaptados sociales. Gente a la que, un día se le cruzan los cables y masacra a gente.
A raíz de esto último, quiero recordar el último caso ocurrido en España. Un joven de 13 años, estudiante del Instituto Joan Fuster de Barcelona, asesinó con una ballesta casera a uno de sus profesores. Mientras, los medios cubrían la terrible noticia. Ciertos canales incidieron, sobre todo, en que este joven asesino jugaba a Videojuegos que "incitaban a la violencia". 
Es decir, que, según estos pseudoperiodistas, la gente que amamos y disfrutamos con los videojuegos, somos individuos propensos a la violencia y a acabar asesinando a alguien. Una estupidez a decir verdad. Cualquiera en su sano juicio sabe diferenciar entre la realidad y un mundo virtual. 

Volviendo al tema principal, el Bullying está presente. Quiero que, por un momento, penséis cómo os sentiríais si vosotr@s sufrierais este acoso continuo, cada día de vuestra vida... ¿no desearíais que alguien os ayudara? Si por desgracia sufrís Bullying o conocéis a compañeros o compañeras que lo sufren, comunicadlo a la dirección de vuestro centro de estudio, ponedlo en conocimiento de vuestros profesores, en el de la Policía. Acabemos con esta lacra de una ve por todas. 

Y para aquellos que os sintáis acosados por ser diferentes: NO TENGÁIS MIEDO DE SER COMO SOIS. CADA UNO ES PERFECTO TAL Y COMO ES. SED VOSOTROS MISMOS. Si lo hacéis, conseguiréis algo maravilloso: ser felices. Y recordad una cosa: que nadie te obligue a ser lo que no eres. Si eres Homosexual, adelante, ármate de valor y grítalo al viento. Estate orgullos@ de lo que eres. Eres genial tal y como eres. No cambies nunca. 

miércoles, 20 de mayo de 2015

Teoría; Los Uca: la tribu perdida

Estas curiosas criaturas que habitan en una ciudad situada sobre el cielo de Hyrule, se nos presentan
en 'Twilight Princess' como el medio para entrar y salir a voluntad de las mazmorras. Pero ¿cuál es su origen?

El libro Hyrule Historia, mencionado ya otras veces, no cuenta nada acerca de estas criaturas. Solo se especifica su apariencia que, según explica el libro, se basa en las obras del italiano Amadeo Modigliani, cuyas obras recuerdan a la expresión facial de los Uca. Lo único que sabemos de ellos es que, según podemos observar en el juego, tienen apariencia de ave con cabeza humana, lo que recuerda a una sirena grecorromana, y que viven en una gran colonia en la ciudad del cielo, que, probablemente, no se trate de otro lugar que Altárea en la época presente.

Con esta información y la que se nos presenta durante toda la saga, se puede concluir lo siguiente:

  • Que la existencia de los Uca no puede ser casual, deben haber evolucionado de una raza anterior.
  • Que, gracias a su apariencia de ave, tienen la capacidad de volar.
  • Que, teniendo en cuenta su utilidad en Twilight Princess, tienen el poder de teletransportarse a voluntad, así como de teletransportar a quien deseen.
No obstante, estas conclusiones plantean dos nuevas preguntas: ¿de qué raza evolucionaron? ¿a qué se debe su apariencia de ave?
Respondiendo a la primera, lo más plausible, teniendo en cuenta la totalidad de los títulos de la saga, es que los Uca sean la evolución a través de los tiempos de aquellos Hylianos que vivían en Altárea y que, tras ser derrotado el Heraldo, se negaron a descender a las Tierras Inferiores. 
Es decir que, a lo largo de los siglos, los puentes de madera que unían las diferentes islas de las que se componía Altárea,  no tuvieron más remedio que adaptarse a las circunstancias, tomando para ello una apariencia de ave que les permitiera volar de isla en isla para conseguir comida.

Otra posible explicación a este fenómeno y, a la vez, posible respuesta a la segunda cuestión, es que, al igual que pasa con los Kokiri, dependiendo de qué deidad los proteja, tienen un aspecto u otro. Eso explicaría por qué cuando los cielos estaban portegidos por Hylia los habitantes de Altárea tenían aspecto Hyliano. Así pues, es posible que la protección de otra deidad les haya hecho cambiar de aspecto. ¿Podría ser esa deidad Naoboru el espíritu del aire que que debemos salvar en Skyward Sword? Ni idea. Solo falta que ahora Nintendo edite una nueva edición de Hyrule Historia o que edite un anexo a la misma. Tal vez entonces podamos saber más sobre estas extrañas criaturas aladas.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Preview + Opinión: Assassin's Creed Syndicate

Ayer Martes 12/05/2015 a las 18:00 hora española, pudimos ser testigos del estreno mundial del
primer Trailer del nuevo Assassin's Creed: 'Assassin's creed Syndicate' que saldrá a la venta el próximo 23 de Octubre. Durante algo menos de 30 minutos, los chicos de Ubisoft nos presentaron las primeras imágenes y el primer gamplay del nuevo título de la saga.

Ambientado en la Londres victoriana de 1868, se nos presenta un nuevo Asesino: Jacobb Frye un joven burgués inglés que, junto a su hermana Evie y sus 'hermanos', forman la Hermandad. Para nuestra particular 'cruzada' contra los Templarios, Jacobb utilizará nuevas armas. Estas armas son, además de la ya conocida Hoja oculta, las siguientes:

  • 'Kukri': es una especie de cuchillo que puede esconderse fácilmente y que sustituye a la clásica espada.
  • 'Rope Wire': con este objeto a Jacobb le será más fácil escalar edificios altos. Ello nos permirirá escapar con más facilidad si tenemos necesidad de ello. También funciona como tirolina, por lo que se hará un elemento indispensable en las persecuciones, huidas y para moverse por Londres en general. Está integrado en el llamado 'Assassin's Guantlet.
  • 'Revolver': la pistola más rápida del Salvaje Oeste nos proporcionará letalidad   en las largas distancias.
  • 'Brass Nuckles': para cuando un puñetazo no es suficiente, podremos echar mano de este arma. Un buen golpe con un puño americano dejará KO al más duro rival.
  • 'Assassin's Guantlet': en este guantelete están integradas tant la Rope Wire, los dardos venenosos y aturdidores, así como la letal Hoja oculta. Un elemento indispensable del "uniforme" de un Assassin.
Los combates prometen ser más rápidos y dinámicos y el sigilo y la táctica se harán más necesarios que nunca. También podremos conducir calesas por lo que, seguramente, durante el juego nos veamos enzarzados en una épica persecución por las calles de Londres en pos de nuestra próxima "víctima" 


Esperemos que, tras el fiasco que supusieron los anteriores Assassin's, este  prometa una gran aventura casi a la altura de, con todos mis respetos, las aventuras de la triología de Ezio. No obstante, la sombra del asesino Florentino es muy alargada. Por el momento le daremos a Ubisoft el beneficio d ela duda. Esperemos que con este nuevo título recupere la ilusión que Ezio nos produjo y que no han conseguido ninguno de los anteriores títulos de la saga.

jueves, 7 de mayo de 2015

Maya Fey: Leyes y espiritismo

De toda la saga Phoenix Wright podemos destacar a muchos personajes como el Fiscal Edgewotrh,
el Inspector Gumshoe, o el propio Juez. No obstante, de todos ellos, el que más me llama la atención es Maya Fey.
Maya es una joven medium de 27 años y 154cm de altura, ojos marrones y pelo negro. Maya realizó su debut en la saga Ace Attorney en el primer juego, más concretamente en el llamado "Caso de las Hermanas", en el que Maya es sospechosa de haber asesinado a su propia hermana Mia, antigua jefa del bueno de Phoenix. Poco o casi nada se sabe acerca de su pasado, salvo que es la hemana menor de Mia, que su madre fue una medium famsaque acabó siendo desacreditada, y que, en su debut, debía tener unos 17-20 años.
En cuanto a su personalidad, varía durante toda la saga, siendo, en un inicio, una chica con un carácter infantil, dada su corta edad. Suele sorprenderse con facilidad y sus constantes salidas de tono suelen sacar de quicio al pobre Phoenix, lo que da al juego un aire jocoso. Con los años al lado de Phoenix como su asistente, su personalidad torna en un carácter más adulto pero sin perder cierto punto de inmadurez propia de una adolescente que se niega a madurar.
Pese a ello, Maya se configura como una pieza crucial en el periplo de nuestro particular Abogado Defensor. Ello se debe al "don" de Maya. En que consiste este "don"? Su don consiste en que es capaz de "percibir" el estado de ánimo de una persona cuando esta está testificando. Para tal fin, Maya utiliza una magatama que lleva colgada de su cuello a forma de talismán. Esta magatama, se encuentra unida a un colgante que recuerda a un Rosario Budista, cosa obvia teniendo en cuenta que el juego, pese a, supuestamente, estar situado en EEUU, está inspirado en Japón.

miércoles, 29 de abril de 2015

Review + Opinión Bravely Default

Bravely Default es un juego estilo RPG que recuerda a los viejos tiempos de la saga Final Fantasy.

Adéntrate en una historia de proporciones épicas. Personaliza a tus personajes con trabajos, habilidades y armas y reconstruye tu aldea mientras libras de la Oscuridad el mundo de Luxendarc.
En esta historia acompañaremos a una compañía formada por cuatro personajes, a los que podremos personalizar dependiendo de la necesidad de cada ocasión, a lo largo de una épica aventura a lo largo y ancho de Luxendarc. Cada uno tiene su personalidad y su función en la trama de este juego. Son:
  • Tiz Arrior (19 años): Tiz es el único superviviente del desastre de Norende. Con un alma bondadosa y un gran sentido de la Justicia, tras la desaparición de su aldea natal, se ve obligado a viajar a Caldisla, capital del Reino con el mismo nombre. Quiere el destino que ayude a Agnés en su cometido.
  • Agnés Oblige (20 años): a sus 20 primaveras Agnés realiza su misión con pasión. Es una de las Vestales de la Ortodoxia del Cristal, religión predominante en el mundo de Luxendarc. Es la encargada de la custodia del Cristal del Viento. Su misión, despertar a los cuatro Cristales elementales para expulsar a la Oscuridad que asola el mundo.
  • Edea Lee (18 años): la más joven de la expedición. única hija del Gran Mariscal de Eternia, Ducado enemigo de Caldisla y creencia Antiortodoxica. Enviada en un principio para subyugar a las vestales, se une a Agnés y su compañía tras verse conmocionada por la violencia empleada por los soldados del Ducado.
  • Ringabell: pese a que su edad es desconocida, actua y aparenta unos 21 años. Por ello ejerce un papel de "Hermano mayor" del resto de la compañía. Mujeriego y adulador, posee cierta amnesia, pero posee un diario llamado "Diario de D" en el que está escrito al detalle el devenir de Luxendarc.
En el apartado técnico del juego, cabe destacar el dinamismo de los combates gracias a una serie de comandos sencillos e intuitivos, lo que permite al jugador disfrutar al máximo de cada combate.
También destacable es la perfecta curva de dificultad que plantea el juego. Al inicio de la aventura, la IA de los enemigos es sencilla y no supone problema alguno el derrotarlos rápidamente y mediante la fuerza bruta. Pero, a medida que avanza el juego, se hace patente la necesidad tanto de la estrategia como del nivel de cada personaje.
El sistema de oficios hace al juego más divertido y dinámico si cabe. Cada oficio tiene un arbol de habilidades que permiten al jugador moldear a los personajes a su voluntad. Los oficios van desde los clásicos, como el Mago Negro o el Mago Blanco, hasta los más novedosos como el de Monje o el de Pirata. La duración del juego es aproximadamente de unas 70 horas para completarlo al 100%. No obstante, para conseguir el final verdadero del juego, el jugador debe pasarse el juego más de un par de veces, por lo que las 70 horas se convierten en más de 210 horas. 

En lo personal, Bravely Default es un RPG en su estado más puro. Los que nacimos en la década de los 90 y crecimos jugando a los primeros Final Fantasy, podemos volver a disfrutar de un gran RPG, un juego que nos obligue a explorar un gran mundo abierto, que nos obligue a combatir cuantas veces haga falta para derrotar a los Bosses del juego, que nos haga plantearnos la mejor estrategia para derrotar a los enemigos...
La historia no es como esas que, al principio, enganchan y que, llegado un punto, deja de llamarte. La historia de este juego te engancha de principio a fin. Puedes sentir desde el minuto 0 el dolor de los personajes que te encuentras a lo largo de la aventura. Puedes saber con solo hablarles cómo se sienten por las pérdidas que sufren. Es a todas luces un gran juego, e insto a todo aquel que me lea, que no se si son muchos, que lo jueguen y lo disfruten. 
Un gran juego como este no debe pasar desapercibido entre tanta basura comercial sin historia como muchos Shooters modernos. Demos cabida en este mundo actual donde solo prima el multijugador en linea a juegos de RPG, Rol y similares, con historias que enamoran, con grandes personajes cuya personalidad traspase las fronteras del tiempo.

viernes, 10 de abril de 2015

Phoenix Wright: defensa y honor

Phoenix en medio de un juicio
En el mundo de los videojuegos nos han acostumbrado a pensar que un personaje protagonista debe
ser un guerrero o, en defecto de no serlo, ser, en última instancia aquella persona cuyo pasado le convierte en el elegido para salvar el mundo de una catástrofe. Ejemplo de ello son, por ejemplo, Desmond Miles (Assassin's Creed saga) o Dovakin (Skyrim). El primero, pese a ser un simple camarero, como descubrimos a lo largo de los cinco juegos en los que Desmond es el protagonista, su pasado hace de el el único capaz de salvar a la humanidad del control de los Templarios. Por su parte, el segundo es un guerrero cuyo destino es salvar las Tierras de Skyrim de la resurrección de los dragones. Pero una compañía, Capcom, decidió en 2001 crear un personaje que carecía de un arma, poderes sobrenaturales o de ser el elegido para salvar el mundo: Phoenix 'Nick' Wright.
 Phoenix wright se nos presenta como un joven abogado defensor recién salido de la Universidad cuyo trabajo consiste en conseguir veredictos de inocencia para sus clientes. De acuerdo con el primer título de la saga Ace Attorney, de la que Phoenix es el protagonista, empezó su carrera como abogado defensor a los 21 años tras matricularse con honores en la universidad de Ivy. Su primer caso fue la defensa de Larry Butz, su amigo de la infancia. No obstante, tras muchas victorias en los tribunales, un caso llamado posteriormente como DL-6, Phoenix pierde su distintivo de letrado y es delegado de sus funciones como abogado defensor.
Físicamente, Phoenix wright mediría 173cm y siempre va vestido con un traje azul, camisa blanca y una corbata roja. Su pelo es la característica que más le identifica, estado este peinado hacia atrás en forma de pincho (no en vano en un caso le llaman pelopincho) de color negro. Para finalizar su descripción física, sus ojos tendrían un color azul oscuro.
De este personaje también son característicos la forma en que procede en los tribunales. Dado que los juegos están en inglés, los reproduciré tal y como aparecen cuando juegas. Sus tres "gritos de guerra", por llamarlos de alguna forma, son:

  • OBJECTION!!!!: Phoenix utiliza esta expresión para rebatir los testimonios de los testigos. En todos los juicios hay testigos de lo mas variopinto. Deberemos dilucidar las verdades y las mentiras de los testigos.
  • HOLD IT!!!!: Phoenix utiliza esta expresión para obtener más información sobre una parte del testimonio. esta expresión nos será muy útil a la hora de encontrar contradicciones y dilucidar la verdad.
  • TAKE THAT!!!!: Phoenix utiliza esta expresión para presentar una prueba que destruye definitivamente el falso testimonio de los testigos, que pueden llegar a cambiar su versión de los hechos hasta 3 veces.  
Y con esto doy por finalizado el post. ¿Por qué he hecho este post si ya hablé un poco de Phoenix Wright en el post sobre el Ace Attorney Triology? Bien. Pues lo he hecho por varias razones. La primera es porque creo que este personaje merece ser conocido e incluso recordado por las futuras generaciones. Y la segunda, porque quiero hacer ver a todos que para ser un gran personaje no hace falta tener un oficio chulo como guerrero o salvador del mundo. Con solo tener algo de carisma basta.

viernes, 3 de abril de 2015

Religión y videojuegos: la necesidad de la divinidad

Podríamos decir que los videojuegos intentan emular el mundo real. Para ello, los desarrolladores se inspiran en todas las culturas que pueblan nuestro mundo. Estas culturas tienen diferencias entre si como la comida que se consume, la lengua, las costumbres, etc. Pero si en algo radican todas y cada una de estas culturas es en la creencia en lo divino, en que existe algo superior y poderoso que creó el mundo tal y como lo conocemos. Algunos creen que solo existe una divinidad. Ejemplo de ello son los Cristianos y los Musulmanes. Otros creen en un conjunto de dioses. Como ejemplo de ello tenemos la religión Indú o la desaparecida religión Nórdica.
Nutriéndose de estas y muchas otras creencias, el mundo de los videojuegos ha creado un vasto amalgama de lores y religiones. En este post, hablaré y comentaré unas cuantas de estas religiones, ya que si no, este post no tendría fin. 
La primera religión a comentar es la religión grecorromana, que existió realmente. Una creencia que defendía que el mundo fue creado por una serie de Titanes que fueron vencidos por Zeus y los dioses del Olimpo. Según esta, Zeus y los otros dioses vivirían en lo alto del Monte Olimpo, la montaña más alta de la península de Grecia (Sí. Grecia es una península. Mirad un mapamundi) y desde allí controlarían la vida de los mortales. El juego por antonomasia que trata esta creencia es la saga God Of War, en la que controlamos a Kratos, un guerrero espartano decidido a acabar con todos los dioses del Olimpo. Remarcable de esta creencia era su extensa variedad de criaturas y espíritus que la componían. De esta, surgieron criaturas como minotauros( mitad hombre mitad toro) o las sirenas ( que erróneamente se piensa que son seres mitad pez mitad mujer. Realmente eran seres mitad pájaro mitad mujer).
Cambiamos de juego y de creencia. De las creencias inventadas para un videojuego, la más destacable para mi, es la creencia en las tres diosas de oro, de The Legend of Zelda. Ya comenté en dos post anteriores lo referente a esta "religión" (mirar 'la diosa Hylia: una diosa menor' e 'Historias de Hyrule I?). Esta creencia es rica en cuanto a lo épico de su propia historia, en la confianza de las diosas de confiar su poder a las criaturas que habían creado. Unas diosas cercanas, más humanas que muchos de los dioses en los que se cree en la actualidad. 
Bueno, opiniones personales a parte, la última religión presente en un videojuego que quiero comentar, es la religión Cristiana. Como es sabido, es una de las creencias más extendidas por toda la Tierra, por lo que voy a intentar ser lo más cuidadoso posible a la hora de hablar sobre ella. 
De las pocas religiones monoteístas que existen, la religión Cristiana surgió tras la muerte de su impulsor: Jesús de Nazaret, al que sus seguidores consideran el hijo de Dios. Puedo suponer que todos, o casi todos mis lectores, conocerán en profundidad lo que propugna esta creencia. Varios videojuegos tratan esta religión. Pero los más famosos son, en concreto, los siguientes: Dante's Inferno, la saga Castlevania, y la saga Assassin's Creed. Los tres giran en torno a la religión Cristiana. Algunos presentándola como la salvación, en el caso de Dante's Inferno y la saga Castlevania, y otros poniéndola en duda, como la saga Assassin's Creed. 
No seré yo quien pretenda haceros creer si es cierto lo que propugna o no. Yo me declaro Ateo, lo que no quiere decir que no respete a quien crea en una religión o en otra. Quedando claro esto, me voy despidiendo. Hasta la próxima.