miércoles, 9 de marzo de 2016

Opinión; Pokemon Sun/Moon : ¿7ªGeneración o 6.5?

Tras confirmarse por parte de Nintendo y GameFreak el desarrollo para este año de dos nuevos
títulos de la saga Pokemon, de los que sólo sabemos el nombre, nos sobrevienen varias preguntas. Para contestarlas a todas, las iremos planteando y contestando una a una tan cual vayan surgiendo.  También dejar claro que esto es solo mi humilde opinión. Una vez aclarado esto, empecemos.

¿7ª Generación, o continuación de la 6ª?

La respuesta a esta pregunta es difícil de contestar; me explico. De una parte, el hecho de que en el Nintendo Direct del 26/2/2016 apareciera un nuevo Pokemon, del que actualmente se desconoce el nombre, además del hecho de que apareciera lo que, se supone es una nueva región, hace pensar que, indudablemente estamos hablando de la 7ª Generación. Por otra, dudo mucho que la 3DS de mucho más de sí, por lo que, como parece ser lógico teniendo esto en cuenta,  estos nuevos títulos sean una continuación de la 6ª. Espero que sea la 7ª, pero todo se sabrá.

¿Nueva región inspirada en Hawaii?

Por la imagen aparecida en el ya mencionado evento, todo parece indicar que así es. En dicha imagen vemos a un nuevo Pokemon inspirado en un pájaro autóctono de las islas. Así pues, en estos nuevos títulos nos sumergiremos en una nueva región inspirada en Hawaii. Siendo así, supongo que, o bien empezaremos nuestra aventura como en Rubí/Zafiro/Esmeralda y sus remakes. Es decir, nos moveremos a base de un barco hasta conseguir la MO3 (Surf), ya que Hawaii es un conjunto de islas dependientes de EEUU.

¿Sabremos sobre los orígenes del Alto Mando Fátima/Phoebe?

Si se trata de una región inspirada en Hawaii así lo espero. Recordemos que este miembro femenino del Alto Mando de la liga de Hoenn, tiene un estilo hawaiano en el vestir y en apariencia parece provenir de allí; si no ella misma, sus abuelos. No hemos de olvidar que en los remakes de Rubí/ Zafiro, tras acabar el capítulo Delta (Spoiler si no os habéis pasado el juego) la vemos "hablando" con su abuela que está enterrada en el Monte Pírico, por lo que no es descabellado pensar que murió en Hoenn.

Así pues, como conclusión creo que será una continuación de la 6ªGeneración (ojalá me equivoque). Tendremos sin duda nueva región y, por ende nuevos iniciales y nuevo Profesor Pokemon. Y, seguramente, esta nueva región esté inspirada en el archipiélago le Hawaii, así como en su cultura.

viernes, 26 de febrero de 2016

Nintendo Direct: especial Pokemon 20 años

Hoy día 26/2/2016 a las 16:00 hora peninsular española, Nintendo ha emitido a nivel mundial el primer evento en directo del año. Un evento corto pero intenso.
 El evento se ha centrado en la celebración de los 20 años de vida de la saga Pokemon. A tal efecto, dicho evento ha comenzado con un rápido repaso a la historia y evolución de la saga Pokemon desde sus inicios (1996) hasta hoy en día (2015).

Una vez finalizado el repaso a la saga, se ha anunciado sin mucha sorpresa ( se filtró ayer por las redes sociales) el desarrollo de dos nuevos títulos a añadir a la saga: Pokemon Sun y Pokemon Moon; Sol y Luna en español. Por ahora sólo sabemos el nombre de los proyectos, por lo que no podemos hacer nada más que especular y esperar a que se confirmen nuestras especulaciones. Muchos hablan ya de la 7ª Generación Pokemon, no obstante, personalmente, creo que aún hay cabida para otro juego de la 6ªGeneración y, de este modo, hacer un gran evento "ingame" para conseguir al ya conocido Pokemon Magearna, que ya se ha confirmado que corresponde a las 6ªGeneración.
Finalmente, sabemos con certeza que el juego saldrá a finales de 2016, aunque el día aún está por confirmar. No obstante la nula información de que disponemos, ya se puede reservar la copia de los juegos en Game.

Cambiando a eventos más próximos, también se ha comentado la salida de los Port de la 1ªGeneración a la e-Shop de Nintendo 3DS. Pokemon Azul, Rojo y Amarillo estarán disponibles a partir de mañana Sábado (27/2/2016). Se ha destacado además que por parte de GameFreak el poco conocido PokeBank tendrá un peso mayor del que tiene actualmente. Para tal fin, se ha habilitado el traspaso a través de éste de los Pokemon que atrapemos en los mencionados Port a los juegos que están por llegar.

lunes, 15 de febrero de 2016

Magearna: ¿introducción a la 7ª Generación?

Magearna
Hace ya un par de días la revista japonesa Korokoro, que suele ser la responsable de desvelar las novedades del mundo Pokemon, desveló un nuevo Pokemon: Magearna. Lo destacable de este nuevo Pokemon es que hará su primera aparición en la nueva película de Pokemon que se estrenará este año 2016. En el trailer de la susodicha película, Shatoshi (Ash) y sus compañeros de X/Y aparece, además del Pokemon que nos ocupa la primera aparición de Volcanion, un Pokemon cuya tipología es de lo más curiosa: Fuego/Agua. Curiosidades a parte, volvamos a lo que nos ocupa: Magearna.

Diance
Poco se sabe de este Pokemon así que, dada toda la información confirmada que se conoce sobre él, sólo podremos ahondar en el pantanoso terreno de la especulación. Según lo desvelado por la revista Korokoro, este Pokemon es un ser creado por el hombre hace más de 500 años. En este aspecto nos recuerda vagamente a Pokemon como Mewtwo o Genesect. Respecto a su tipología, sabemos que contiene el tipo Acero. No obstante, su apariencia me indica que puede poseer un segundo tipo; en mi opinión se trataría del tipo Hada. Estaríamos pues ante un Pokemon Hada/Acero. También sabemos que ocupará la entrada 722 de la Pokedex.

Tiempo ahora para la especulación. Primeramente, me gustaría que nos fijáramos en su apariencia. ¿No recuerda vagamente a un Diance? (Aquí tenéis las imágenes de los dos Pokemon mencionados para apoyar mi teoría). Teniendo en cuenta que fue creado por el hombre hace 500 años, es posible que antaño fuera un Diance modificado genéticamente por una civilización antigua muy desarrollada; una civilización inspirada en la antigua y mítica Atlántida. También corre el rumor de que este Pokemon es la introducción a la 7ª Generación. No niego que existe esa posibilidad, pero realmente GameFreak va a introducir una nueva Generación tan pronto? Quiero decir, no hace ni dos años que entramos en la 6ª Generación, por lo que es lógico desde el punto de vista empresarial que prefieran aguantar en la 6ª durante un año más que iniciar otra nueva Generación. Pero es sólo una opinión. Nada me alegraría más que nuevos Pokemon, nuevas rutas y una nueva Región. Veremos cómo nos sorprenden nuestros queridos amigos de GameFreak. Hasta la próxima.

viernes, 29 de enero de 2016

Review: Another

Bueno, primer post que versa sobre uno de los, en mi opinión, mejores métodos de animación. Quede claro que intentaré hacer reviews de animes cortos para que me de tiempo a escribirlas sin descuidar mis estudios. El primero será una serie que recomiendo: Another.

Another es una serie  anime (animación japonesa)del género terror- gore basada en la novela homónima del escritor japonés escrita y publicada en 2009. En 2012 el estudio de animación P.A. Works adquiere los derechos para la grabación de la serie con Tsutomu Mizushima como director a cargo de dicho proyecto.
La historia se centra, sobre todo, en dos personajes principales: Kôichi Sakakibara y Mei Misaki, ambos de 15 años. Todo ocurre cuando Kôichi es transferido a la escuela de "Yomi del Norte" a la clase de Misaki: la clase nº 3. Ajeno a las advertencias de sus compañeros de clase de que no hablara con Misaki, Kôichi hace caso omiso desencadenando una serie de desgracias que costarán la vida a muchas de las personas de la clase. La trama se desarrolla en el camino para parar la llamada "maldición de la clase 3".

Aviso para quien quiera ver la serie que en los 12 capítulos que dura la serie, llegará a ver escenas de muerte demasiado explícitas para las mentes y estómagos sensibles; escenas que no voy a narrar aquí por dos razones: no quiero spoilear ninguna de las muertes (de las cuales algunas son impresionantes, todo sea dicho) y para curarme en salud por si algún menor lee esta escueta  review y quede traumatizado al leerlo. Volviendo al tema, tengo que decir que, desde el primer momento en el que vi esta serie, quedé prendado por el carisma de los dos protagonistas y, acostumbrado a ver películas estilo la saga Saw (muy recomendables) y jugar a videojuegos como God of War, incluso llegué a tener una ligera sonrisa con las muertes violentas de algunos personajes que llegué a odiar.
Obviamente, estoy hablando de unos personajes ficticios; niños, recordad: no le deseéis el mal a nadie.

martes, 19 de enero de 2016

Teoría: Malon. La esposa de Link

Todos creemos, o queremos creer, que nuestro querido Héroe del Tiempo decidió perderse en el Bosque Perdido y allí murió sin descendencia. Pero, es eso cierto? Recapitulemos lo acaecido en Ocarina Of Time. El Rey gerudo Ganondorf, poseedor de la Sagrada Trifuerza del Poder, arguye un malvado plan para conquistar el vasto Reino de Hyrule. Pero un joven venido del bosque con ayuda de la princesa de ese maravilloso reino, y armado con una espada capaz de repeler cualquier mal consiguen derrotarlo y sellarlo en el Reino Sagrado. Durante este épico viaje, el joven conoce y contacta con innumerables seres, tribus y razas.

Pues bien, si nos retrotraemos a lo comentado en el post titulado "Majora's Mask; caída y resurgimiento del Héroe" en e que explico que todo lo acontecido en el juego del mismo nombre, Majora's Mask, es una proyección de los traumas de Link, podemos deducir al observar dicho juego que, en efecto, Link no murió y que, efectivamente sí hubo un interés romántico por parte de nuestro Héroe del Tiempo. Veamos ahora los hechos sobre los que me baso:

  1. Kafei. Kafei es uno de los personajes más intrigantes, con permiso del vendedor de máscaras, de todo el juego. Sabemos por lo acaecido en el juego que el pobre Kafei es un adulto que, por culpa de una maldición, ha sido convertido en niño. Tenemos pues un adulto en un cuerpo de niño, al igual que Link.
  2. Éste (Kafei) está casado con una mujer que, a priori, recuerda mucho a la Cuccos Lady de Ocarina of Time. ¿Realmente es ella, o acaso es la proyección que Link tiene de un futuro con su esposa? Nunca lo sabremos.
  3. Basándonos en el ya citado libro Hyrule Historia, canon por excelencia de la saga, no en vano está editado por los mismos creadores de la saga, todo parece indicar que nuestro Héroe tuvo descendencia, el Link de Twilight Princess. Y, el hecho de que éste sea un granjero, me hace sospechar que su padre y antecesores también lo eran.
  4. Según una piedra Sheika, Malon se enamorará de un caballero montado a caballo.
Teniendo en cuenta estos hechos, solo nos queda dilucidar qué personaje de todo Ocarina of Time puede haberse enamorado y tenido descendencia con nuestro querido Héroe del Tiempo. Por razones más que obvias vamos a descartar a la Princesa Zelda. Ruto, la princesa de los Zora queda descartada por el mismo motivo que Zelda: es una princesa, no una campesina, además de ser la Sabia del agua. Saria, al igual que Ruto, es una Sabia, por lo que parece obvio que no deberían tener descendencia. 
Una goron, también queda descartada, por razones más que obvias. Sólo nos quedan pues las gerudo, más propensas a guerrear que a una vida campestre, y Malon, la única hija de Talon, dueño del Rancho Lon-Lon.

Recapitulemos: una mujer, suponemos, de la misma edad que Link, cuyo padre es dueño de un Rancho, lo que equivale a una vida campestre, cuyo único deseo es casar a su hija, hija que, según una piedra Sheika, "se enamorará de un caballero montado a caballo". Señores, creo que acabamos de dar con el premio gordo. Sí. Todo apunta a que la dulce e inocente Malon es la querida esposa del Héroe del Tiempo, y que el Link de Twilight Princess es parte de su progenie. ¿En que grado? Nunca lo sabremos.

miércoles, 30 de diciembre de 2015

Opinión: fragmentación en varios fragmentos del FFVII remasterizado

Ya no es un secreto que Square-Enix ha decido fragmentar el contenido de Final Fantasy VII, juego que, con gran sorpresa por parte de los fans, se anunció en el último E3. En este post voy a dar mi opinión desde dos puntos de vista: el de Square-Enix como compañía y el de un jugador X.

Desde el punto comercial, es obvio que, de tener un producto que sabes que funcionará, intentarás sacar el mayor beneficio posible. En este caso concreto, la fragmentación de FFVII permitirá a Square-Enix explotar al máximo la rentabilidad que, sin duda, le reportará el ansiado título. A merced de ello, sus ingresos subirán exponencialmente permitiéndoles invertir dichos beneficios en nuevas IP's, la contratación de nuevos desarrolladores, etc.

Otra cosa el el punto de vista que los jugadores, los consumidores finales del producto, tengamos al respecto. Como consumidor, me parece indignante que la fragmenten. Ahora explico el por qué de mi indignación al respecto. Para hacerlo más entendible a ojos del lector, utilizaré algún que otro símil para ilustrarlo.

Pongamos por caso que, siendo aficionado a la lectura, una gran obra como por ejemplo la divina comedia de Dante se vendieran por separado cada una de sus partes: Inferno por 10€, Purgatorio por otros 10, y finalmente Paraíso por otros 10. En total 30€ la obra completa. Además de que los comentarios del traductor para hacer más comprensible la obra se vendieran por separado a 5€ cada uno. ¿No os parecería indignante?
Otro ejemplo más sencillo, contratáis un viaje a un lejano país por  unos 250€ y, en teoría tenéis contratado el vuelo, pero el hotel y las visitas que pensabais que incluía el pack no están incluidos y debéis pagarlo de vuestro bolsillo. Con gastos y todo, el viaje os habrá costado unos 500-700 € como mínimo. Puede que incluso más.

Pues esa indignación es la que, como jugador, siento ahora mismo. una gran historia que por un precio de 60-80€ sería perfectamente asumible, ha sido troceada por una compañía sin escrúpulos para vender X partes a unos 60€/parte. No digo que se boicotee las ventas del juego cosa que, por el factor nostalgia de muchos de los jugadores nacidos en los 90, no va a pasar. Lo que digo es que, unidos, pongamos de relevancia nuestra repugna a tal vil acción, a tamaña violación de una historia que, partida en trozos, perderá mucha de la esencia que tenía el título original.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Retroreview+Opinión: I have no mouth and I must scream

           
                           "Quien vive temeroso, nunca será libre". 

Para hablar de este, por desgracia, desconocido juego, bien podríamos tener presente esta genial cita
del poeta latino Horacio (65 a.C.- 8 a.C.). I Have No Mouth and I Must Scream (IHNMIMS para abreviar) es un juego lanzado para PC allá por el año 1995 y cuya historia está basada en la novela corta homónima escrita por Harlan Ellison, y desarrollado por la compañía The Dreamers Build, hoy desaparecida.

Clasificada dentro del género Point & Click (señala y clica) tan de moda en aquellos tiempos, cuenta la historia de cómo una computadora militar llamada AM (Allied Mastercomputer), cuya pronunciación en inglés suena igual que I am, en referencia a la famosa cita del filósofo francés René Descartes "Cogito, ergo sum" (pienso luego existo) en el idioma de Shakespeare, toma conciencia y llena de odio decide exterminar a toda la raza humana excepto a 5 pobres desgraciados a los que torturará durante 109 años manteniéndolos con vida para tal fin.
Por  si esta trama no fuera ya lo suficientemente oscura y tétrica, AM decide dar una oportunidad a tal desdichadas criaturas obligándoles a jugar por sus vidas. ¿Pero quiénes son estas desdichadas criaturas, cuál ha sido su pecado para ser objeto de tamaña tortura? He aquí a los susodichos:

  • Gorrister: su pecado fue llevar a la locura a su mujer y acabó confinándola en un psiquiátrico. Su única salida a la tortura por electrocución es la muerte.
  • Benni: obcecado por su belleza odiaba a aquellos que no eran bellos. Su castigo, el más cruel de todos: la paulatina transformación en un ser parecido a un simio a base de amputaciones y operaciones. Su única salida, la muerte.
  • Ellen: la única mujer de todo el elenco y temerosa del color amarillo, pues un violador vestido de este color le hizo mucho daño. Su pecado, negar el dolor que ella infligía a otras personas. Su tortura es ser encerrada una y otra vez en una caja amarilla. Su única salida,  la muerte.
  • Ted: su pecado fue ser un timador de guante blanco, ser un fraude de alto standing. Su castigo ser cegado una y otra vez por láseres apuntando a su rostro. Su única salida,la muerte.
  • Nimdok: fue un científico nazi que realizó muchos experimentos en prisioneros e incluso llegaba a quemarlos vivos en pos de su investigación. Por ello,su castigo es ser quemado vivo una y otra vez, siendo revivido para, de nuevo ser quemado. Su única salida el suicidio.

Aquí vemos el por qué he elegido para el inicio de la review la cita de Horacio. La única salida para todos y cada uno de los personajes controlables del juego es superar su miedo y el miedo más difícil de superar: el miedo a la muerte, pues sólo así serán libres de las garras de AM.

Entrando ya en el terreno de la opinión al respecto de este maravilloso juego (que podéis encontrar en Steam por 5'99 €, que al cambio son unos 6.60 $) he de reconocer que es un juego que, aún a día de hoy, no ha dejado de darme miedo. No el miedo pasajero que dan los llamados "screamers", sino miedo de verdad, miedo psicológico. Miedo que, por otra parte, ningún juego actual ha conseguido transmitirme. No obstante, IHNMIMS es un juego entretenido y fácil de jugar. Por ello animo a todos aquellos ávidos consumidores de videojuegos a que le den una oportunidad a un juego que, pese a no tener los mejores gráficos (tengamos en cuenta que hablamos de 1995), asegura varias horas de diversión e intriga.

viernes, 4 de diciembre de 2015

Review+ Opinión: el Team Aqua y el Team Magma

En este post vamos a tratar de dilucidar cuál es la motivación que impulsa las acciones de los dos
equipos malvados de la 3ª generación de Pokemon: el Team Aqua y el Team Magma.
No obstante, antes de entrar en materia, cabe explicar quiénes son y su objetivo principal In Game.

  • Team Aqua.  El Team Aqua se nos presenta como los enemigos principales enemigos en la versión Zafiro así como en su Remake Zafiro Alfa.  Con una fuerte enemistad con el Team Magma, su objetivo es despertar a Kyoger, el legendario Pokemon que, según las leyendas creó los mares, para expandir el mar. Su líder, Aquiles, es un fornido hombre amante del mar y un experto en Pokemon de tipo agua, no en vano su Pokemon preferido es Sharpedo. 
  • Team Magma. El Team magma se nos presenta como los principales enemigos en la versión Rubí así como en su Remake Rubí Omega. Con una fuerte enemistad con el Team Aqua, su objetivo difiere del anterior mentado. Su objetivo principal es despertar a Groudon, el legendario Pokemon que, según las leyendas creó la tierra sobre la cual se asienta la humanidad, para expandir la tierra firme. Su líder Magno, es un hombre serio, Ordenado y meticuloso. Además es un experto en Pokemon tipo tierra/fuego, no en vano su Pokemon preferido es Camerupt.
El problema viene cuando analizamos en perspectiva sus objetivos. ¿Acaso matar toda vida en la tierra suprimiendo toda el agua del mundo es una buena idea? y viceversa, ¿acaso suprimir todo rastro de tierra donde vivir y construir es una buena idea?

Obviamente la respuesta es no. Ni tanto ni tan calvo, como suele decirse. abordando el tema con una mentalidad pro-Medio Ambiente, la respuesta más lógica es un equilibrio entre ambas posiciones. Es decir, evitar que el mundo se expanda de tal modo que, a la larga se contamine todo pozo de agua llegando así a la desaparición total de este elemento necesario para la vida,  y evitar que, mediante el calentamiento global haga que, a la larga, todo el mundo quede inundado y no quede lugar en la tierra donde construir ni cultivar para subsistir.

Una vez presentados los objetivos de ambos equipos y expuesto mi punto de vista, hay que destacar que, parece que GameFreak nos está planteando mediante estos dos equipos con objetivos tan dispares la idea de que el equilibrio y el cuidado de la naturaleza del mundo es importante. O al menos es como yo lo interpreto.

lunes, 30 de noviembre de 2015

Review + Opinión: Linkle

A falta de 4 meses para el lanzamiento al mercado del Hyrule Warriors Legends, del que ya se habló
anteriormente, la revista japonesa Famitsu ha desvelado nuevos datos sobre el juego. El más destacable es el que hoy será el  tema central del post: Linkle. Para hacerlo más ameno, voy a desgranar el post en preguntas. Comencemos.

¿Quién es Linkle y cuál es su origen?

A grandes rasgos, podríamos decir que Linkle es la versión femenina de Link. Según lo descrito en la mencionada revista, es una joven de espíritu libre y lista cual zorro que viaja por Hyrule ayudando a aquellos que lo necesitan, con el objetivo de parecerse a los héroes de Hyrule.
Su método de batalla es con dos ballestas con las que  puede infligir gran daño a sus enemigos.
sus ropajes son parecidos a los de Link, y suele llevar consigo una antigua brújula que ha pasado de generación en generación entre su familia.
De su origen nada se sabe. Suponemos que sabremos más cuando aparezca en el juego, en el que podremos controlarla.

¿Qué opinión suscita este nuevo e inesperado personaje en el pobre diablo que os escribe?

En mi opinión, este personaje responde a una respuesta por parte de Miyamoto y Nintendo hartos de que la gente confunda a Link con Zelda. "¿Decís que Link es chica? Tomad a Link en chica". Aún con lo inesperado del personaje, me alegra que Nintendo haya aprovechado de manera tan magistral un recurrente lapsus de aquellos que no están inmersos en la saga Zelda, confundiendo al pobre Héroe del Tiempo con la Princesa del Reino.
También me sorprende la gran aceptación que ha tenido entre los más puritanos de la saga. Es increíble que éstos, que suelen enfadarse si alguien confunde a dichos personajes, casi hasta el extremo de darle un síncope, se tomen tan gratamente la inclusión de un nuevo personaje en la saga en u juego que, obviamente, no entra dentro de la cronología oficial al tratarse de un spin-off de la misma.

Sorpresas a parte, el hecho de que Nintendo haya creado e incluido este nuevo personaje me suscita una serie de preguntas:

  • ¿Veremos un juego de la saga protagonizado por Linkle, o se quedará en Hyrule Warriors como Cya? 
  • ¿Dónde encajaría este personaje dentro de la intrincada cronología de la saga?
  • ¿Existe la probabilidad de que sea una encarnación de la diosa Hylia?
  • ¿Podría ser descendencia de Link y, por tanto, al igual que éste, merecedora de la Trifuerza del Valor?
Todas estas preguntas tendrán su repuesta tarde o temprano, o al menos parte de ellas. ¿Qué opináis al respecto?

jueves, 5 de noviembre de 2015

Teoría: Los Toad trabajan para Bowser

Revisando el trastero de mi casa en busca de un objeto que quería vender, me encontré mi vieja GameBoy Color y en su ranura hallé inserto el Super Mario Deluxe. Decidí volver a jugarlo e inicié una nueva partida. Al ver la escena de inicio, comencé a recordar los inicios de todos los juegos de la saga.
Fue entonces cuando me pregunté: ¿Cómo es posible que, después de 30 años, Bowser aún sea capaz de secuestrar a la princesa Peach aún estando esta en su castillo, protegida, a priori, por unos guardaespaldas?

Esta pregunta me llevó a pensar que, debido a que es una princesa que suele ser raptada, Peach debía tener a la fuerza una escolta. Así pues, con esta observación en mente, se me plantean varias dudas:
¿Qué o Quienes forman dicha escolta? ¿Por qué esta escolta se queda de brazos cruzados ante el secuestro de su protegida? Respondiendo a la primera pregunta, parece lógico pensar que, al ocurrir la trama en el Reino Champiñón, el cuerpo de guardaespaldas lo conformen Toad, raza que vive en el reino y cuya presencia en palacio me hace pensar que son los súbditos del reino.

Esto nos lleva a la siguiente pregunta y al planteamiento de mi hipótesis; teniendo en cuenta que la función de un guardaespaldas es que su protegido/a no sufra daño alguno, es de esperar que ante la tentativa de secuestro por parte de Bowser o de los Koopa kids, actúen para evitarlo incluso si eso significa dar tu propia vida. Y, teniendo en cuenta que siempre raptan a Peach, me sorpende que no hagan nada al respecto, a no ser que realmente estos sean leales al Rey Koopa y no al Reino Champiñon.
Del mismo modo, en los Castillos finales de cada mundo nos encontramos a un Toad que nos dice la frase "lo siento Mario, pero tu princesa está en otro castillo". ¿Cómo una criatura leal a Peach envía al salvador de la heredera al trono del reino a un periplo por unos mundos plagados de monstruos y peligros? Sospechoso cuanto menos.
No obstante, tenemos a otros Toad que sí son realmente leales a la familia real del reino. Por desgracia, no aparecen en el juego como Toad, sino como los míticos bloques . Prueba de ello la encontramos en las instrucciones de la versión americana del primer juego de la saga, en el que podíamos leer que Bowser había convertido en bloques a los habitantes del Reino Champiñón.

Así pues, hipotéticamente hablando, los Toad (al menos una parte de ellos) serían leales a Bowser quien, probablemente, los sedujo con alguna artimaña. A los que se unieron a él, los dejó con su forma habitual, mientras que a los que se negaron (la inmensa mayoría al parecer), los convirtió en bloques.
Como ya os imaginaréis, esto es solo una teoría personal, Nintendo no ha confirmado ni desmentido nada de lo aquí descrito. Pero en mi opinión, el hecho de que siempre rapten a Peach me hace dudar de la lealtad de los Toad hacia esta. Pero esta es solo mi humilde opinión. ¿ Cuál es la vuestra?

Review + Opinión: The Legend Of Zelda: Triforce Heroes

"Todos para uno,  uno para todos" Con estas palabras plasmadas en la novela Los tres Mosqueteros del escritor francés Alexandre Dumas podríamos empezar esta Review. Desde el día de la conferencia de Nintendo en el E3 de este año que ya dista poco de acabar (cosa de 2 meses), el tren del Hype empezó a crecer en mi gracias al anuncio del juego que hoy nos ocupa: The Legend of Zelda Triforce Heroes.

La historia aquí narrada ocurre después de la historia de A Link Between Worlds. El Héroe Link viaja a un Reino diferente de Hyrule pero muy relacionado con éste: Pasarelia. Pasarelia es un Reino en que la moda es lo más importante y lo que marca la categoría social. Por desgracia, un buen día, la Princesa Cursilinda, la más "Fashion" del reino, recibió un extraño paquete sin remitente. Movida por la curiosidad abrió el misterioso paquete. Al abrirlo, una malvada bruja de la región de Harapia lanzó una maldición a la princesa. Cuenta la leyenda que tres héroes aparecerán cuando la desgracia se cierna sobre Pasarelia para salvar al reino.
Con esta trama, de la que muchos chicos dirán que es una "mariconada" hablando en plata, empieza nuestra aventura.

Del apartado técnico, destacaríamos el uso del mismo motor gráfico que A Link Between Worlds, por lo que la estética visual es idéntica a dicho juego. Además, se nos presentan dos estilos diferentes de juego: el multijugador y el modo individual.
En el primero, con la ayuda de dos amigos, conectados ONLINE o conectados en LAN, deberemos hacer frente a los diferentes puzzles que nos irán planteando en cada nivel, ya sea formando un totem para llegar a una zona elevada, acabar con ciertos enemigos/jefes, etc, además de contar con los objetos más carismáticos de la saga como el Báculo de agua, el Báculo de fuego, el arco o el boomerang entre otros. El segundo, el modo individual, obligará al jugador a sacar toda la pericia de que disponga para controlar no solo a Link, sino a dos copias más de éste alternando entre ellas para alcanzar el objetivo marcado, lo que aumenta la dificultad del juego x3.
A la  divertida jugabilidad y al gran apartado visual, cabe añadir una majestuosa banda sonora compuesta por el compositor japonés Ryu Nagamatsu.

Mi opinión respecto al juego es que, pese a ser un juego de la saga TLOZ, se acerca más a ser un juego de resolver "puzzles" (como los juegos de Layton pero menos sesudos) que a un ARPG como venían siendo los anteriores títulos. No obstante, lejos de decepcionarme, han conseguido darle un soplo de aire fresco a la saga. Los grandes jefes de mazmorra también contribuyen a agrandar la diversión que este título puede ofrecer, y sus variopintos personajes, como el Rey Rizor, monarca de Pasarelia, dan un buen toque de humor.

Conclusión: Triforce Heroes es un juego que, aún lejos de lo que nos tienen acostumbrados los juegos de la saga TLOZ, es un grandísimo juego, con grandes personajes y unas mazmorras divertidas. Además el hecho de poder jugarlo con amigos, aumenta la diversión a niveles estratosféricos. Sin duda una buena forma de introducir en la saga a las nuevas generaciones de Gamers.

sábado, 31 de octubre de 2015

El oscuro secreto del Sr.Fuji

Antes de recrear este mensaje quiero que los jugadores sepan que dicho mensaje no aparece en ningún lado, ya que es enteramente fruto de mi investigación y mi imaginación (aunque los hechos narrados en él sí que ocurrieron realmente) , por lo que no hallarán indicio alguno. Dicho esto, empecemos. Este mensaje se encontraba en una carta dejada por el Sr. Fuji en Pueblo Lavanda transcurridos tres años de lo acontecido en Oro/Plata/Cristal. Lo que hallé en esta carta me dejóde piedra. Aquí os transcribo la carta que leí.

31/10/2004 

Querida Reina,

Cuando leas esto yo ya me habré ido. Todos recordarán la bondad que tuve al acoger a los Pokemon huérfanos y abandonados, y así quiero ser recordado. Mis palabras te confunden, querida Reina, lo se, y siento que así sea. Antes de poder marcharme con el corazón tranquilo deseo dejar constancia del crimen con el que, en silencio, viví durante largos años. 

Bajo esta fachada de viejecito inocente que conocéis se esconde un gran científico cuyo orgullo y dolor le llevaron a jugar a ser Arceus. Hace mucho tiempo vivía con mi querida esposa y mi maravillosa y querida hijita Amber. Pero, ah, el mundo es cruel y el destino quiso que mi preciosa hija muriera prematuramente a causa de una enfermedad desconocida. Tras su muerte, mi esposa y yo nos sumimos en una fuerte depresión. Un día, llevada por la misma, mi esposa decidió suicidarse. Tras este terrible suceso, conseguí hacer de tripas corazón y decidí que mi trabajo sería toda mi vida.
Empecé pues a estudiar sobre el misterio de la clonación. Durante unos años trabajé y trabajé sin descanso. Lo que mis compañeros no sabían es que la razón de este estudio no era otra que la de "resucitar" a mi querida esposa y a mi querida hijita. Tras varios fracasos, un joven de mirada aviesa me ofreció un puesto de trabajo en la empresa donde trabajaba. Sin pensarlo, acepté.
Me enviaron a una gran mansión situada en la pequeña localidad de Isla Canela. 

Por Arceus, aquel lugar estaba equipado con la más avanzada tecnología y estaba toda a mi entera disposición. Durante un tiempo seguí con mi investigación sobre la clonación. Esta vez conseguimos clonar a un Charmander, a un Squirtle y a un Bulbasaur. Por desgracia estos clones resultaron ser muy inestables y al cabo de unas horas acabaron por morir. Un buen día llegó al laboratorio un extraño ser, un nuevo tipo de Pokemon al que lamamos Mew. Arceus sabe cuántas pruebas hicimos con el pobre Mew, pruebas que se realizaban aún cuando hacíamos daño al pobre Pokemon.
El 6 de Febrero de 1999 nació el clon mejorado de Mew. A esta nueva criatura la llamamos Mewtwo.
Motivados por el satisfactorio resultado, empezamos a experimentar con él llevándo su cuerpo hasta el límite. Pero, un buen día, Mewtwo se rebeló contra nosotros y destruyó el laboratorio para escapar. Desconozco el actual paradero de la criatura. ¿Como logré escapar de la explosión y de la destrucción del laboratorio? Parece ser que logré parapetarme detrás de una mesa metálica de las que disponíamos. 
Cuando por fin los ánimos se hubieron calmado, decidí que ya no volvería a hacer daño a los Pokemon, sino que los cuidaría y ayudaría en la medida en que me fuera posible. Tras haber decidido esto, volví aquí, a mi pueblo natal y fundé el refugio Pokemon que hasta hoy he regentado con orgullo.

Reina, espero que puedas perdonarme por no haberte contado la verdad antes, pro tenía miedo de que, aterrada por mi crimen, me dejaras solo a cargo del refugio. Quiero que a partir de ahora, con esta verdad ante ti, te hagas cargo del refugio para que su labor sobreviva a la memoria de este viejo loco cuyo único pecado fue intentar volver a ser feliz y que espera ser perdonado por aquellos a los que engañó.

Con todo mi amor,

Dr.Fuji

lunes, 26 de octubre de 2015

Review+ Opinión: Assassin's Creed Syndicate

"Dos hermanos, una ciudad corrupta y un mismo fin: salvar al mundo del yugo Templario". Esta bien
podría ser la forma resumida de definir la historia del nuevo título de la Saga Assassin's Creed.
Assassin's creed Syndicate nos pone en la piel de dos asesinos que vivieron en la Inglaterra victoriana: Jacob y Evie Frye. La acción principal ocurre en la bella ciudad de Londres ahora sometida al yugo Templario bajo las órdenes de su Gran Maestre, Crawford Starrick.  Para ello iremos conquistando los distintos distritos de Londres con nuestros aliados, lo "Rooks", y eliminando a los cabecillas templarios.
Respecto al anterior título de la saga observamos varias mejoras en cuanto al sistema de combate. Este cambio radica en el uso de los dos gemelos (aunque el término correcto sería mellizos, ya que "gemelos"se aplica a dos hermanos que son idénticos) Frye, ya que, por una parte, Jacob es más físico y sus golpes más certeros convirtiéndolo en un "tanque" en el combate.
Su contraparte sería Evie que, pese a ser muy ducha en el arte de la pelea cuerpo a cuerpo, se centra más en el sigilo y golpes certeros. La inclusión de nuevas armas y mecánicas de combate, hace a la experiencia de juego más dinámica y divertida. No quedan atrás los ya típicos con personajes famosos de la época, como el escritor Charles Dickens, Nikola Tesla, el biólogo Charles Darwin, o el mismísimo Jack el Destripador (éste último en un DLC). Pocas novedades más puedo exponer, ya que con el post de la premier mundial que se hizo, ya desvelé muchas cosas de este juego. Os conmino a revisar el post "Preview+Opinión: Assassin's Creed Syndicate" que encontraréis en este mismo blog.  

Respecto a mis sensaciones sobre el juego, he de reconocer que me ha sorprendido muy gratamente, ya que pensaba que el hecho de tener dos personajes jugables  haría del juego algo tedioso, ya que me imaginaba que debería realizar las mismas misiones dos veces (una con cada personaje) para avanzar en la historia. Nada más lejos de la realidad. El poder elegir con qué personaje quieres pasarte el juego, es algo que le da dinamismo al juego y que te "obliga" de alguna forma a pasarte el juego un par de veces, o bien a plantear una estrategia para eliminar a X enemigo utilizando para ello a uno de los personajes o al otro. Todo un acierto.
El sistema de combate aún siendo similar al del Unity, a mejorado en cuanto a dinamismo, y la IA del juego también ha mejorado respecto de los títulos anteriores, haciendo que los enemigos ataquen como un grupo y no de uno en uno, y haciendo que los enemigos "más débiles" se defiendan de forma más efectiva.
En resumen, es un juego que vale la pena tener y jugar. Tiene una gran historia, una gran jugabilidad y dos personajes carismáticos casi a la altura del querido por todos Ezio.

martes, 20 de octubre de 2015

¿Pokemon un juego para niños?

Llevo tiempo escuchando por redes sociales y a personas diciendo que Pokemon es un juego para
niños. Pero, qué hay de cierto en esta afirmación?
A priori, parece cierto y válido afirmar que la ya extensa saga Pokemon es un juego infantil. Puntos que sostengan esta afirmación son, por ejemplo, la trama básica que tienen sus entregas, un sistema de combate fácil y sencillo que permite a los más jóvenes disfrutar de ellos o una serie de seres, algunos de los cuales, remitiéndome a la expresión japonesa, son de lo más "Kawaii"(gracioso/mono). Además de ello, tenemos el ya conocido anime en el que Ash (Shatoshi en japonés) recorre las diferentes regiones persiguiendo su sueño de ser un Maestro Pokemon. Huelga decir que, a mi entender, este anime es más una lacra que una bendición para la saga.
No obstante, a mi entender, Pokemon trata temas más bien adultos. Para ello, lo mejor es dividir la saga por generaciones. Así pues, veamos qué temas se ocultan tras la inocencia de Pokemon.

  • 1ª generación (Rojo/Azul/Amarillo/ R.Fuego/ V. Hoja): la primera generación, la más querida por los niños de los 90, el inicio de una gran saga. En esta generación se nos enseña el funcionamiento del mundo, más concretamente de la importancia que se da hoy en día al dinero. Y es en el equipo malvado de esta generación donde se ve reflejado, ya que éste controla el casino, lo que representaría el dinero y el poder de éste.
  • 2ª generación (Plata/Oro/Cristal/H. Gold/ S. Silver): la segunda generación nos plantea la duda del origen de los Pokemon así como los misterios de la cría. Ello se ve reflejado en el hecho de la existencia de huevos Pokemon por primera vez en toda la saga. 
  • 3ª generación (Rubi/Zafiro/Esmeralda/R. Omega/ Z. Alfa): la tercera generación, aquella a la que algunos consideran la mejor generación y otros la peor de todas. En esta generación, se habla del cambio climático y de la posible destrucción de los ecosistemas por mano del hombre. Los ejemplos, aunque pésimos, son los dos equipos malvados, Aqua y Magma. Los unos dispuestos a expandir el mar, aunque ello suponga la desaparición de la tierra. Los otros dispuestos a expandir la tierra, aunque ello suponga la desaparición del agua. El cambio climático vendría expresado por Goudon y Kyoger que son capaces de manipular el clima con su sola presencia.
  • 4ª generación (Diamante/Perla/Platino): la cuarta generación se centra en el estudio de la evolución y el control de la energía del mundo. El Profesor Serbal y el equipo Galaxy son los ejemplos. El primero investiga el misterio de la evolución, el cómo ocurre y la razón de ello. Los segundos, intentan controlar la energía que el mundo proporciona.
  • 5ª generación (Blanco/Negro/Blanco2/Negro2): en esta generación, el tema toma un cariz más filosófico, ya que se plantea la posibilidad de que los Pokemon sufran al ser atrapados por los entrenadores. Ello está representado en el Rival de la generación, N, que nos planteará esta duda en cada encuentro, y cuya finalidad es cambiar la mentalidad de las personas consiguiendo conectar con un Pokemon legendario.
  • 6ª generación (X/Y): en esta generación se investiga la posibilidad de un nuevo estadio de evolución temporal gracias a los lazos de confianza y cariño entre entrenador y Pokemon. Ello se puede ver en el trabajo que realiza el Profesor Ciprés y en lo que el llamado "Megayayo" te explica en Ciudad Yantra.
Así pues, tenemos como temas el poder del dinero, el origen de las especies, el cambio climático y las consecuencias de éste en el ecosistema, el control de la energía y la evolución, la ética del mundo, y los lazos de amistad y confianza entre los seres que pueblan el planeta. Teniendo esto en cuenta, y como he dicho anteriormente, no creo que Pokemon sea realmente un "juego para niños", sino, más bien, una forma sutil y divertida de aprender cosas de lo más interesantes y adultas. 

¿Seguís creyendo que Pokemon es un juego para niños?


lunes, 12 de octubre de 2015

Bien vs Mal: la eterna batalla

El Diablo de la Montaña (Disney)
Desde los albores del tiempo y la humanidad, se ha librado una batalla entre el Bien y el Mal. Ambos conceptos se han personificado a lo largo de las eras de distintas formas según los preceptos de las distintas creencias del mundo. Ejemplo de ello son por ejemplo Dios/Alá/Yavhe (Bien) y el Diablo (Mal) en las creencias monoteístas como el Cristianismo, Judaísmo o Islam, a Hades/Plutón en la cultura grecorromana, o a los Din en las culturas orientales.
También en el mundo de los videojuegos se libra esta feroz y eterna batalla. Todos los juegos, sobre todo RPG's, tienen una historia en que se enfrentan seres benévolos y seres maléficos. Ejemplos serían  Sora, representando al Bien, y Maléfica, representando al Mal en la saga Kingdom Hearts, o más claramente Link y Ganondorf (no en vano llamado el Rey demonio). Tomando como referencia a estos últimos, vamos a desgranarlos más a fondo:

Por un lado tenemos al representante del Bien, Link al que llaman el "Elegido por las Diosas", un joven Hyliano, de corazón bondadoso y valeroso siempre dispuesto a ayudar al prójimo. Observamos como Miyamoto (creador de la saga Zelda) ha incluido las cualidades consideradas como buenas en Link.
Por otro, tenemos al representante del Mal, Ganondorf al que llaman "el Rey Demonio", un caudillo de la Tribu Gerudo, una tribu formada por unas mujeres diestras en el arte de la espada y cuya forma de vida radica en ser bandidos que roban a las gentes de Hyrule. De nuevo observamos como Miyamoto ha incluido en él todas las cualidades que consideraríamos malas.
Ocurre pues que existiendo un poder ilimitado, llamado Triforce (Trifuerza), encontramos a uno de los contendientes, Ganondorf, intentando usurpar su poder para sus propios fines, hacer el mal. Frente a él, un joven espadachín, armado con un arma que repele el Mal, cuya misión es derrotar a Ganondorf y evitar que consiga la Trifuerza.

¿Dónde quiero llegar con este ejemplo? Realmente a ninguna parte, solo hacer presente y dar a conocer una de las fórmulas de creación de historias más prolíficas y utilizadas de la historia. La lucha entre el Bien y el Mal, Luz contra Oscuridad, el Ying contra el Yang.

Breve estudio de las Keyblade y la lucha entre Luz y Oscuridad

Bajo este título quisiera abrir una línea de investigación sobre el universo de Kingdom Hearts.
Antes de comenzar a teorizar de cómo es posible que los mundos de Disney y Final Fantasy coexistan en el mismo universo, siendo estos, a priori, universos paralelos, quisiera hablar de un elemento menos "complicado" de estudiar. Así pues, creo conveniente empezar por uno de los objetos, por no decir EL objeto, más icónico de la saga: la Keyblade o Llave Espada.

¿Qué es la Keyblade?

Según los datos de que disponemos, la Keyblade es una espada que elige a su portador/a capaz de repeler la oscuridad. Además de eso, se nos presentan como el único elemento capaz de conectar los distintos mundos del universo.
Teniendo esto en cuenta se me plantea una duda: ¿dónde se guarda la Keblade teniendo en cuenta que no existe vaina alguna? Según mi teoría, ésta se guarda dentro del corazón del portador/a de la misma. Es decir, que la Keblade sería la manifestación física del corazón de éste.
De este modo,los portadores serían los únicos capaces de influir directamente en Kingdom Hearts, el Reino de Corazones.

Si tomamos como cierta mi teoría, tanto Sora, Mikey, Aqua, Terra, Ventus como el mismísimo Xeanhort (enemigo principal de la saga) son capaces de influir, que no controlar, Kingdom Hearts.
Pero esto plantea una duda ética: ¿Podría un portador cambiar a su antojo Kingdom Hearts de tal manera que llegara a corromperlo?
La respuesta no la se, pero es cierto que, como bien se ha dicho en más de una ocasión a lo largo  de la saga, "no puede existir luz sin oscuridad". Es el famoso concepto oriental del Ying y el Yang. Según este concepto, el Ying (bien/luz) no puede existir sin el Yang (mal/oscuridad) al igual que éste último no puede existir sin el primero. Es por eso que, frente al Ying, personalizado en Sora, Mikey y sus amigos, nos encontramos al Yang, personalizado tanto por Maléfica y los Heartless (Sincorazón) como por el mismísimo Xeanhort (del que haré un post en un futuro).


lunes, 14 de septiembre de 2015

Tatsumi Kimishima: Habemus Presidente

Unos meses después de la desgraciada muerte de Satoru Iwata por un grave problema de salud, la Gran N vuelve a tener un rostro visible al frente. La junta de accionistas ha decidido hoy nombrar a Tatsumi Kimishima como nuevo Presidente de la compañía.
Kimishima nació el 21 de Abril de 1950 en Tokio. Su curriculo dentro de Nintendo es de los más impresionantes que existen actualmente dentro de la compañía. Es el siguiente:
  • En el año 2000 fue nombrado Director financiero de The Pokemon Company.
  • Un año despues, en 2001, fue nombrado Presidente de Nintendo of America. Gracias a él, pudimos disfrutar de juegos como Pokemon Oro/Plata/ Cristal.
  • Finalmente, en 2006, Kimishima fue nombrado Director ejecutivo y Presidente del consejo de administración de Nintendo of America, ocupando este puesto además de formar parte del consejo de administración de Nintendo Ltd.
Como podemos observar, Kimishima tiene una larga experiencia dentro de la compañía. Esperemos que bajo su liderazgo Nintentdo siga enemorándonos con sus juegos. Quiera Hylia que así sea. Así que por mi parte solo me resta decir: BIENVENIDO MR. KIMISHIMA

jueves, 27 de agosto de 2015

Miles Edgeworth: el fiscal implacable

Miles Edgeworth. 
Las grandes sagas siempre dejan personajes carismáticos e inolvidables. Ejemplo de ello son
Ganondorf, Bowser o Ezio por mencionar algunos.
No obstante, existen sagas que, pese a ser muy buenas, han pasado sin pena ni gloria por tratar un tema al que nadie le interesa, o porque no llegó a gustar a muchos jugadores. Del primer tipo es la saga de la cual sale el personaje del que vamos a hablar: Miles Edgeworth.
Edgeworth es el Fiscal del distrito en el primer jugo de la saga Ace Attorney. Podríamos decir pues que es el "villano" del juego. Poco sabemos sobre su pasado. No obstante, podemos reconstruirlo a partir de a historia que se nos cuenta en dicho juego.
Hijo de un afamado abogado defensor, el joven Miles siempre quiso ser abogado al igual que su padre. No obstante, durante un juicio al que Miles acudió con su padre, ocurrió un hecho que cambiaría el la vida del joven: su padre fue asesinado. No solo fue el shock de la pérdida de su padre lo que hizo que el joven Miles cambiara. El sospechoso del asesinato de su padre quedó en libertad al no encontrarse móvil ni pruebas de su culpabilidad.
Tras ello, Miles Edgeworth decidió convertirse en Fiscal para perseguir a los malvados. Para ello, se convirtió en pupilo del llamado "Dios de los fiscales" Von Karma. Una vez se hubo graduado, empezó a ganar juicios y a seguir los pasos de su maestro como "fiscal invicto". Y así fue hasta que un joven abogado defensor le derrotó en un juicio. Ese abogado no era otro que Phoenix Wright.

Físicamente,  Miles Edgeworth tiene el pelo de color negro, ojos negros, y su vestimenta suele ser un traje o bien de color rojo, o bien de color rosa. Psicológicamente, es un hombre fuerte, reservado, y capaz de todo (sin llegar al extremo de matar) para ganar un juicio.

miércoles, 26 de agosto de 2015

Opinión: ¿Son los reboot buenos?

Todo aquel que vea la cartelera de los cines o el catálogo de videojuegos se da cuenta de que estamos en la época de los reboot. Ejemplos de ello son películas como la nueva de los 4 Fantásticos, las últimas de Spiderman o la trilogía del Caballero Oscuro (Batman).

¿Qué es un reboot?
Aviso a mis queridos lectores que no intenten buscar la definición en la RAE (fuente a la que suelo remitirme cuando no se el significado de una palabra o como se escribe) ya que no la encontrará.
No obstante, revisando otro gran diccionario como el Oxford Definitions (obviamente en inglés), he podido encontrar una buena definición para esta palabra utilizada normalmente en la jerga del mundo de la ficción.
Podríamos definir 'reboot' como el reinicio o relanzamiento de una película, saga o videojuego.

¿Son buenos o malos?
Para contestar a esta pregunta conviene diferenciar dos puntos de vista: el empresarial y el del consumidor.
Desde el punto de vista empresarial, los reboot son algo bueno, ya que implica menos esfuerzo, ya que el juego está prácticamente hecho. Simplemente deben hacer un 'port' de la historia a la generación de consolas al que van dirigidos y mejorar los gráficos para que no desentone con los demás juegos de la generación. O bien hacen un 'port' directo, sin añadir nuevas texturas ni nada, y venderlo en formato digital (en eso Nintendo es una experta). Además, teniendo en cuenta el factor 'Nostalgia' del consumidor final, es un producto muy fácil de colocar en el mercado y de vender.

Por su parte, desde el punto de vista del consumidor, el jugador, son en parte algo bueno y algo malo. Me explico. Es bueno en tanto en cuanto nos permite volver a disfrutar de los grandes títulos de nuestra infancia. Por otra parte, el hecho de que existen mejores juegos con historias frescas, mejores gráficos, etc, hacen que el pagar por algo a lo que ya hemos jugado y que ya tenemos nos parezca una forma de las compañías de tomarnos el pelo y sacarnos el dinero.
También existe el miedo de que, al revisarse las historias que marcaron nuestra infancia con el fin de hacerla más 'fresca', desvirtue la experiencia o, directamente, pensemos que es una porquería. Algunos ejemplos de ello son, por ejemplo, el Prince of Persia de PS3, que salió después de la inolvidable trilogía de las arenas de PS2,  el último DMC (Devil May Cry) cuya revisión de Date no gustó a los jugadores, o una revisión del clásico bomberman que pasó sin pena ni gloria y cuya existencia pocos conocen.

Buenos o malos a la elección del lector queda. Personalmente, creo que si se hace de forma correcta, respetando el clásico, puede ser una gran forma de que las nuevas generaciones disfruten con las grandes historias que nos enamoraron.

jueves, 20 de agosto de 2015

Magic: the Gathering. De la mesa a los videojuegos

Magic, el fenómeno que inundó hace unos años todos los hogares del mundo da el gran salto a las
plataformas digitales de nueva generación (concretamente para PS4) con un nuevo título llamado 'Magic Duels: Origins'.

Pero antes de hablar de este juego, subamos al Delorean y viajemos al pasado para dar a conocer el mundo Magic a los más jóvenes. Corría el año 1993 cuando un joven profesor de matemáticas llamado Richard Garfield (sí, como el gato adicto a la lasagna) creó un juego de cartas para "entretener" a sus alumnos. Es de suponer pues que, en base, teniendo en cuenta una serie de factores X, se puede crear un algoritmo que permita ganar partidas con mayor facilidad.
El juego tenía como objetivo vencer a nuestro oponente utilizando los poderes, criaturas, artefactos , etc que tengamos en un 'Mazo' previamente configurado. Pero, cuál fue la principal razón del éxito de este juego? ¿Su extenso "Lore"? ¿Sus sencillas normas? La respuesta es clara: además de un Lore extenso y unas normas sencillas, también influye su coleccionismo. Cabe destacar, para quien no lo sepa, que, en la actualidad, existe una legión de coleccionistas que buscan las cartas más raras y difíciles de encontrar. Hay constancia de cartas que han llegado a costar hasta más de 200US$ (unos 179 €).
Una vez aclarada brevemente la historia de este juego TCG (Trading Card Game), hablemos del juego que nos ocupa; 'Magic Duels: Origins' rescata la sensación que todos los que hemos jugado a Magic tuvimos en nuestra infancia (Santa Farore, aquellos maravillosos días...) y que prometen contagiar la fiebre Magic a las nuevas generaciones. Al inicio del juego se nos dará un Mazo aleatorio formado por 250 cartas (lo que sería un Mazo de competición). El objetivo es el mismo que en el modo TCG, ganar al adversario/adversarios e ir mejorando tu Mazo (Ludopatía, dónde?). En este punto, podremos ir "avanzando" de dos formas:

  • Rápidamente, mediante "micropagos" (Free to Play, ya)
  • Con mucha paciencia y rezándole a las Diosas de Oro para ir ganando combates e ir consiguiendo mejores cartas que añadir a tu Mazo.
No obstante, 'Magic Duels: Origins' no es el primer juego de Magic en formato digital. Existe un precedente: 'Magic: The Gathering Online', juego que gozó de gran éxito allá por el 2005-2009 y que, como su propio nombre indica, se necesitaba de una conexión a Internet para jugarlo. Quieran las Diosas que este juego tenga el éxito que tuvo su predecesor. Bienvenidos seáis a 'La Reunión'.